Overwatch 2 beta, ‘gizli’ bir Mercy yeteneğinin tetiklenmesini kolaylaştıracak
Overwatch 2 beta aşamasında ve şimdiye kadarki tema, Blizzard’ın destek kahramanlarını biraz daha az cansız hale getirme kararlılığı. Geliştirici yakın zamanda Zenyatta’ya müthiş bir süper vuruş vermek de dahil olmak üzere bir dizi değişiklik yaptı ve şimdi çok yıllık favori Mercy’ye bakıyor.
Yine de, Blizzard’ın şu anda test ettiği şey, eklemeden ziyade, zaten hamle setinin bir parçası olan bir şeyi yapmayı çok daha kolay hale getiriyor.
“Herhangi bir kıdemli Mercy oyuncusunun size söyleyeceği gibi,” geliştirici yeni bir güncellemede yazıyor, “Merhamet’in tüm potansiyeli, onun donanımına eşlik eden teknikleri, özellikle de ‘süper atlama’yı öğrenene kadar açığa çıkmaz. Yöntemi öğrenmek isteyenler için pek çok kılavuz ve video olsa da, sonuçta ortalama bir oyuncu için erişilebilir veya belirgin olmayan karmaşık bir tuş vuruşları ve koşullar dizisi gerektirir.”
‘Süper atlama’, zıplamadan hemen önce çömelmenizi ve ardından onun Koruyucu Melek yeteneğini tetiklemenizi gerektiren bir harekettir: zamanlama son derece hassastır ve oyuncunun çömeldikten yaklaşık 15-20 milisaniye sonra bu yeteneğe ulaşmasını gerektirir. Bu, atlama yüksekliğine büyük bir destek sağlar ve Mercy’nin kitinin aşağı yukarı önemli bir parçası olarak görülür. Bu tam olarak gizli bir yetenek değil—hareketle ilgili sonsuz kılavuzlar ve youtube eğitimleri var—ancak gereken zamanlama, benim gibi ölümlüler için hayal kırıklığı olabileceği anlamına geliyor.
Blizzard, bu mevcut yeteneğin kullanımını kolaylaştırmanın Mercy oyuncuları için işleri iyileştireceğini düşünüyor ve buna katılmamak zor. Sonuçta Overwatch’ın erişilebilir rekabetçi nişancı olması gerekiyordu ve her zaman ortalama oyuncuların ötesinde beceriye dayalı unsurlar olsa da, Mercy’nin süper atlamasını tetiklemeyi kolaylaştırmak oyunun hedefleriyle uyumlu gibi geliyor.
“Dahili olarak, Mercy’nin dikeyliğine yönelik iyileştirmeleri test etmeye başladık,” diye yazıyor Blizzard, “oyuncu keşfinin istenmeyen sonuçlarına eğilerek. “Süper atlama” yeteneğini sadece herkes için değil, herkes için daha tutarlı hale getirerek bunu bir adım daha ileri götürmek istiyoruz. (pek de değil) gizli tekniği bilen oyuncular.
“Mercy’nin hareketliliği her zaman kitinin temel bir parçası olmuştur ve bunu vurgulamanın ve herkes için daha erişilebilir hale getirmenin yollarını aramaya devam edeceğiz.”
Ayrıca, biliyorsun, o bir melek. Her yerde uçuyor olmalı, değil mi?
Daha genel olarak Overwatch 2’nin beta sürümüyle Blizzard, Zenyatta ile iyi bir iş çıkardığı için mutlu ve karakter “hafta sonu boyunca performansta çok yönlü iyileştirmeler” görüyor. Geliştirici, araç setlerini Overwatch 2’nin metayı 6vs6’dan 5vs5’e değiştirmesine ayarlamaya çalıştığından, destek karakterleri beta için “en yüksek ayar önceliği” olmaya devam ediyor. Yine de Morgan’ımızı Overwatch 2’nin Overwatch 2 olarak adlandırılmayı hak ettiğine ikna etmek için bir yol kat etmeleri gerekecek.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/overwatch-2-beta-will-make-a-secret-mercy-ability-easier-to-trigger