Overwatch 2 direktörü: Yeni dereceli sistem ‘kötü kavrayıştan’ muzdarip, gelecek sezonlarda değişecek
Pek çok Overwatch 2 oyuncusu, devam oyununun yeni dereceli modundan memnun değil ve Blizzard da aynı fikirde olmaya başlıyor. yeni bir Blog yazısı (yeni sekmede açılır) Overwatch 2 oyun direktörü Aaron Keller, son oyuncu şikayetlerini ele almayı amaçlayan Rekabetçi modda, sıralamaların ne anlama geldiğine dair “daha fazla netlik” de dahil olmak üzere iyileştirmelerin önümüzdeki birkaç ay içinde geleceğini söyledi.
Sistemde daha fazla netlik yaratmayı amaçlayan S3’te bazı değişiklikler ve S4’te birkaç değişiklik daha uygulayacağız.
Aaron Keller, oyun yönetmeni
Overwatch 2’nin sıralama katmanlarının tam olarak nasıl olduğu konusunda kafa karışıklığı (yeni sekmede açılır) (Bronz ile Platin arasında değişen ve “İlk 500″de zirveye ulaşan beceri bölümleri) eşleştirme faktörü, birinci sezondan beri oyuncuları duvardan yukarıya çekiyor. Bazıları sinir bozucu düzeyde olduğunu bildirmiştir. algılanan tutarsızlık (yeni sekmede açılır) takım arkadaşlarının ve rakiplerin beceri seviyesinde, takibi özellikle zor olan ölçümler çünkü Overwatch 2 aslında bir oyuncunun “gerçek” MMR’sini gizliyor. Görünen o ki, görüntülenen beceri bölümünüz, Overwatch 2’nin sizi benzer becerilere sahip oyuncularla eşleştirmek için kullandığı görünmez MMR numarasından tamamen farklı bir rakam.
Sonuç, sizden çok daha yüksek veya daha düşük bir sıralamaya sahip görünen oyunculara karşı eşleşmenin çok nadir olmayan bir oluşumudur. Teorik olarak, bu oyuncular aslında sizinle benzer, görünmez bir MMR seviyesine sahipler, ancak görünüşe göre Blizzard bile bunun işleri yapmanın gereksiz yere aptalca bir yolu olduğu konusunda hemfikir.
Keller, “Yeni Sıralamalı mod, zayıf kavrayıştan muzdaripti,” diye yazdı. Gerçek becerilerine uymayan bir teşhir derecesine sahip oyuncularla karşılaşma deneyimine atıfta bulunan Keller, bunun teknik olarak işini yaparken bile “eşleştirici üzerinde olumsuz bir izlenim” yarattığını söyledi.
“Sistemde daha fazla netlik yaratmayı amaçlayan S3’te bazı değişiklikler ve S4’te birkaç değişiklik daha uygulayacağız. Kısa vadeli değişiklikler ve uzun vadeli vizyon hakkında daha fazla ayrıntı yakında gelecek.”
Bu değişikliklerin alacağı şekil değişebilir, ancak muhtemelen küçük düşünmek akıllıca olacaktır. Bu ayın başlarında, Overwatch 2 baş yapımcısı Jared Neuss bir açıklama yaptı. twit yanıtı (yeni sekmede açılır) Overwatch 1’in madalya sıralamalarının yanı sıra sayısal bir beceri derecelendirme sistemi kullanan sıralama sistemine geri dönme planlarının olmadığını. “Yeni sistemin iyi hedefleri var, ancak uygulamanın üzerinde çalışılması gerekiyor ve sizinki gibi oyuncu geri bildirimlerine göre uyarlanması gerekiyor.”
Kısa vadede, bir “iyileştirme”, rütbe ve MMR arasındaki farkı açıklayan daha iyi bir oyun içi bilgi sayfası kadar basit bir şey olabilir. Bana sorarsan, çok daha büyük ayarlamalar yapılacak gibi görünüyor.
Halka açık herhangi bir beceri kademesi, her zaman en azından kabaca gerçek MMR denkleminde nereye indiğinizi temsil etmeli ve kademeler arasında daha sık harekete izin vermek ve sistemi oynamaya çalışanları kovmak için biraz kıpırdatmalı. Yoksa rütbe sahibi olmanın ne anlamı var? Şu anda, kağıt üzerinde bir Diamond Overwatch 2 oyuncusunun aslında bir Grandmaster veya Platinum oyuncunun beceri seviyesinde olabileceği gerçeği, geriye doğru açık. Dereceli modun tüm konseptini ucuzlatıyor, bir beceri göstergesi olması amaçlanan şeyi, bazen artan ve bazen azalan keyfi bir sayıya dönüştürüyor.
Overwatch 2 sezon 3, Şubat ayı başlarında başlayacak.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/overwatch-2-director-new-ranked-system-suffers-from-poor-comprehension-will-change-in-future-seasons