Overwatch 2 oyuncuları denge sorunları için yanlışlıkla Mercy’yi suçluyor
Overwatch 2 topluluğu, özellikle etkileyiciler ve onların yörüngesindekiler, orijinal oyunun 2016 sürümünden bu yana birçok kişinin kötülediği bir kahraman olan Mercy hakkında bir kez daha üzüldü. Çoğu oyuncunun denge sorunları için günah keçisi, birçok oyuncunun Overwatch’ın rekabetçi bütünlüğünü sömüren parazit olarak işaret ettiği bir şifacı. Sojourn gibi güçlü kahramanlar ve cansız olaylarla yeni sorunlara odaklanmak yerine (yeni sekmede açılır)Mercy hakkındaki yorgun tartışmaları yeniden alevlendirmek için zamanda yolculuk yaptılar.
Overwatch 2, geçen Ekim ayında orijinal oyunu daha güzel ve daha hatalı bir devam oyunuyla değiştirdikten sonra şu anda ikinci sezonunda. Oyuncular, oynaması ücretsiz, canlı bir hizmet modeline geçişle ilgili pek çok şeyden memnun değiller, ancak birçok kişinin hemfikir olabileceği bir konu, denge yamalarının yavaş temposu. İster Rekabetçi oynayın ister Hızlı Oyun’a bağlı kalın, Blizzard’ın seyrek yamaları, aşırı güçlü kahramanlar ve can sıkıcı metalarla bazı sinir bozucu dönemlere yol açtı.
Blizzard’ın Aralık yamasında meta üzerindeki hakimiyetini gevşetme girişiminden sonra bile, raylı silaha ve haritada hızla kayma yeteneğine sahip yeni bir DPS kahramanı olan Sojourn, oyunun dengesinde bir diken olmaya devam ediyor. Birkaç saniye içinde, Sojourn ana makineli tüfeğini düşmanlara ateşleyebilir, ikincil raylı tüfek atışını doldurabilir ve tam sağlıkta değillerse çoğu kahramanı anında öldürecek bir kafadan vuruş yapabilir; kapak. Mercy hasar artışıyla, kafadan vuruş garantili bir öldürmedir.
Overwatch 2 oyunlarına genellikle hangi takımın en hızlı öldürmeleri sağlayabileceğine göre karar verilir, çünkü birisi sayı avantajına sahip olduğunda bir takım dövüşünü kazanmak zordur. Sojourn, hasarına yönelik bazı hafif zayıflatmalara rağmen, hızlı öldürmelerde en tutarlı kahramandır ve Overwatch 2’nin en iyi oyuncuları arasında en çok oynanan DPS kahramanlarından biridir. Saldırılarını net bir şekilde telgraflamadan aniden düşmanlara tek atış yapma yeteneği, Overwatch’ın kahraman kadrosuna özgüdür (Widowmaker, tek atış yapabilen başka bir keskin nişancıdır, ancak hareketsiz durması ve dürbünü doldurması gerekir). Hakimiyeti, oyuncuları tüm rütbeler (yeni sekmede açılır) o kadar uzun süre duvarda kaldı ki, bazıları oyunun tüm durumunu incelemeye başladı. (yeni sekmede açılır). Oyuncular ve içerik oluşturucular ne zaman denge konuşsa, konuşma kaçınılmaz olarak Mercy’ye geri döner.
Şu anda Overwatch 2’de bir şifacı oynamak zor (yeni sekmede açılır). Devam oyununun küçültülmüş takım boyutları ve daha hızlı temposu ile destek oyuncuları, hayat kurtarmaktan çok hasar vermede ve elemeleri ayarlamada genellikle daha etkilidir. Bu melez şifacı/hasar rolü, kendini öldürmenin güvenilir bir yolundan yoksun tek kahraman olduğu için Mercy için pek işe yaramıyor. Mercy, tek hedefleri iyileştirebilen veya hasarlarını güçlendirebilen asasıyla, diğer kahramanların onun için öldürmesine yardım etmenin bir yolu olarak en iyi şekilde kullanılır. Birinci sezonda, geniş çapta kabul edildi. en zayıf desteklerden biri (yeni sekmede açılır). Ancak Blizzard, Sojourn’un tek vuruşunu sinirlendirdiğinde, Mercy’nin en yüksek Rekabetçi sıralarındaki seçim oranı, hasar artışıyla Sojourn’un zayıflatmasını esasen geri alma yeteneği nedeniyle yükseldi. Overpowered Sojourn geri döndü ve Blizzard’dan (bildiğimiz) çok ihtiyaç duyulan başka bir Sojourn nerfinin yokluğunda, en rekabetçi ve kendini işine adamış oyuncular artık gerçek suçlunun tüm öldürme işini yapan kahraman değil Mercy olduğuna karar verdi. .
Merhamet, overwatch’taki en büyük denge sorunudur ve düzeltilene veya metadan çıkana kadar eğlenceli olmayacaktır.11 Ocak 2023
Oyuncuların, Mercy’nin güçlü hasar artışından şikayet ederken göz ardı etme eğiliminde oldukları bir şey de, Mercy bunu yaparken birisinin aktif olarak onunla oynadığı gerçeğidir. Onlara göre o özgür, kazanılmamış bir buff; hareket ve iyileştirme öncelikleri konusunda yüksek beceri tavanına sahip bir kahraman değil; kılavuzlar ve kaynaklar (yeni sekmede açılır) Kitinde nasıl ustalaşılacağı konusunda. Merhamet “sağlıksız” (yeni sekmede açılır) oyun için çünkü rolünün yapması amaçlandığı gibi takım arkadaşlarını destekliyor. Argüman, birlikte çalışan iki oyuncu değil, onu haksız bir avantaja sahip tek bir oyuncu olarak güçlendiren bir Merhamet ile bir Konaklamayı çerçeveleme eğilimindedir.
Overwatch 2 gibi takım tabanlı bir oyunda, bu eleştiri hiçbir anlam ifade etmiyor: tüm mesele işbirlikçi mücadele. Merhamet oyuna girdi dan beri (yeni sekmede açılır)ilk gün ve nadiren en güçlü metalarının merkezinde yer aldı.
kanatları bloke et
Merhamet, tarihsel olarak toplulukta bir tartışma konusu olmuştur. bir takım sebepler (yeni sekmede açılır), ama öncelikle onun barışçıl donanımının yalnızca başkalarına yardım etmek üzerine inşa edilmiş olması nedeniyle. Müttefikleri iyileştirebilir, hasar takviyesi yapabilir ve diriltebilir ve aralarında uçabilir. Hayatta kalmak ve maça anlamlı bir şekilde katkıda bulunmak için neredeyse tamamen takımına güveniyor. Tek başına, Mercy o kadar tehditkar değildir, ancak yakalanması zor hareket kabiliyetiyle sinerji oluşturan bir kahramanlar ekibiyle çevrili olduğundan, kendisini diğer herhangi bir destek kadar baskıcı ve baskın hissedebilir.
Mercy’yi yere sermek isteyenler, onun bir takım arkadaşını diriltme ve kazanılan bir öldürmeyi esasen geri alma konusundaki güçlü yeteneğinin, rekabetçi bir nişancı ruhuna ihanet ettiğini, ancak aslında geleneksel FPS’nin çatışmasıyla ilgili bir oyun olan Overwatch’ın ruhuna mükemmel bir şekilde uyduğunu savunuyorlar. geleneksel olmayan destek becerileri ile beceriler. Hedefe karşı taktikler ve bu ikisinden doğan sinerji, Overwatch’ın çekirdeğini oluşturur. Overwatch’ı CS:GO ve Valorant’tan bu kadar farklı kılan da budur. Bu oyunlara kıyasla Overwatch, bir MOBA’ya çok daha yakın. Mercy’nin pasifist tasarımı, nişancı oyunlarının kurallarını çiğnemez, yetenekli bir FPS oyuncusu olmanın anlamını genişletir. Mercy’yi iyi oynamak, hayatta kalmak için savaşmak ve iyileşmenizi ve hasar çalışma sürenizi en aza indirmek anlamına gelir.
Merhamet oyun için sağlıksız değil, DNA’sı için gerekli.
Sınırlı uçuş yeteneğini en iyi nasıl kullanacağı, hasara karşı ne zaman iyileşeceği ve garip hareket hilelerinden nasıl yararlanılacağı konusunda bir üniversite kursu öğretebilirsiniz. Ancak nişan alması gerekmediği için, onu iyi oynamak için harcadığı çaba, Overwatch’ın asimetrik tasarımının daha “adil”, geleneksel atıcılara benzeyene kadar zımparalandığını görmek isteyenler tarafından genellikle hafife alınır.
Rakip takımın kendi haksız yetenekleriyle kontrol altında tuttuğu haksız yeteneklerle ilgili bir oyunda, Mercy’nin yetenek setinin Baptiste’nin Ölümsüzlük Alanından veya Ana’nın Uyku Dartından hiçbir farkı yoktur. Overwatch’ın eğlencesinin bir kısmı, mekanik beceri ve taş-kağıt-makas etkileşimlerinin objektif tabanlı bir FPS çerçevesinde harmanlanmasıdır. Merhamet oyun için sağlıksız değil, DNA’sı için gerekli.
Mercy’nin hasar artışı, bu haftaki tartışmayı başlatan yetenek de benzersiz değil. Oyuncular, oyundaki diğer hasar artışlarının aynı düzeyde öfke almadığına dikkat çekti.
thewinterofmylife, “Merhamet sorun ama Zen kullanarak daha fazla güçlendirilmiş hasar alıyorum” diye yazdı (yeni sekmede açılır) Mercy hakkında bir Reddit dizisinde. “Burada kimse ağlamıyor [Orb of Discord].”
Bu şikayetlerin çoğunun geldiği üst düzey Rekabetçi sıraların dışında, koordinasyon gevşektir ve ekibiniz birlikte oynamadığında, Mercy’nin etkisi azalır. “Altın/platin olarak [the] Oyuncu tabanındaki oyunların çoğunluğu, o gerçekten o kadar büyük bir sorun değil,” diye yazdı pepelepewpew_ow (yeni sekmede açılır).
“Diğer kahramanlarla denge sorunları olduğunda Mercy’nin sık sık suçlandığını hissediyorum, çünkü doğası gereği bu sorunları büyütme eğiliminde.” YouTube yorumcusu Namtellectjoonal (yeni sekmede açılır) altında yazdı Stylosa’nın videosu (yeni sekmede açılır) konu hakkında.
Overwatch kırılgan bir ekosistemdir. Bir kahramanı değiştirdiğinizde, bu diğerini etkiler. Ile konuşmak NME (yeni sekmede açılır), oyun direktörü Aaron Keller, Roadhog’un takımın kendisi üzerinde hiçbir değişiklik yapmamasına rağmen nasıl tank rolünün yeni kralı olmayı başardığına dikkat çekti. Oyunun kalkan, sersemletme eksikliği ve son zamanlarda Kiriko ile zararlı etkileri temizleyen bir yeteneğin tanıtılması, Roadhog’un yükselişine katkıda bulundu. Yine de kimse daha fazla kalkan ve sersemletme ya da görevden alma talep etmiyor. (yeni sekmede açılır) Kiriko’s Protection Suzu’nun. Bunun yerine, Blizzard sorunu doğrudan ele alıyor ve Roadhog’un düşmanları yaklaşan bir yamada yakaladıktan sonra tek atışta öldürme yeteneğini azaltacağını söyledi.
Roadhog’a vaat edilen bu değişiklikler, topluluk tarafından büyük ölçüde akıllı bir karar olarak kabul edildi. Roadhog abartılıysa, onu ve yalnızca onu geri çevirmek mantıklıdır. Yine de Blizzard, Sojourn’u sinirlendirmek hakkında bir şey söylemedi ve etrafındaki sessizlik, topluluğun en gürültülü üyelerini, Mercy’yi sinirlendirmenin istediklerini elde etmenin bir sonraki en iyi yolu olduğuna ikna etmiş görünüyor.
Overwatch ve genel olarak rekabetçi oyunlardaki denge hakkında sinir bozucu bir şekilde yanlış anlaşılan şey, ideal dengenin bir bitiş çizgisi olmadığıdır; oyuncu becerisi ve duyarlılığı zamanla değiştikçe, adaletin en iyi versiyonu için sürekli bir yarış. Overwatch topluluğunun yaratıcıları, çoğu oyuncunun dengeyi pek umursamadığını veya metanın durumunu önemsemediğini kabul etmelidir. Mystery Heroes ana kadrosunun, En İyi 500 rekabetçi oyuncunun yaptığı kadar denge konusunda güçlü hissettiğinden şüpheliyim. Overwatch 2, en sadık oyuncularının düşündüğünün aksine, yalnızca binlerce saatini harcayan ve çevrimiçi olarak onun hakkında konuşan en iyi %1’lik dilimle yapılmadı. Ve böyle varsaymak, oyunla ilgili gerçek sorunları gizleyen bunun gibi geriye dönük konuşmalar yaratır.
Konuşma, Sojourn ortaya çıkana kadar Mercy’nin bir sorun olmadığı gerçeğini görmezden geliyor çünkü bu gerçekten oyunun sağlığı ve dengesi ile ilgili değil. Bu, Overwatch topluluğunun keyfi bir beceri tanımına uymayan kahramanlara karşı uzun süredir devam eden önyargısı ve bir video oyunu 24 saatlik bir haber döngüsüne dönüştüğünde ortaya çıkan sıkıntılı söylem döngüsü hakkında.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/overwatch-2-players-are-mistakenly-blaming-mercy-for-its-balance-problems