Overwatch 2, Roadhog’dan başlayarak tek atışlık öldürmelerin ait olup olmadığını sorguluyor
Overwatch 2’ler son yama (yeni sekmede açılır) topluluğun tek atışlık öldürmelerle ilgili son tartışmalarının merkezinde yer alan iki kahramanı önemli ölçüde değiştiriyor.
Sojourn ve Roadhog’un güçleri, kitlerinin en ölümcül kısımlarına daha fazla öngörülebilirlik katacak kadar azaltıldı. Roadhog’un kancası artık bir ölüm cezası değil ve Sojourn’un raylı tüfek atışları artık Mercy’den etkilenmeden daha yavaş, sabit bir hızda hücum edecek (yeni sekmede açılır) ve diğer kahramanların hasar artışları.
Her iki kahramanın da hedeflerini hızlı bir şekilde öldürme becerisine kesinlikle bir nerf olsa da, aynı zamanda en ölümcül yeteneklerini daha öngörülebilir hale getiriyor – Overwatch 2’nin umutsuzca ihtiyaç duyduğu bir şey. Bir Roadhog’a takılmak veya bir Sojourn ile düello yapmak, oynadığınız kahramana bağlı olarak farklı bir tehdit düzeyine sahip olacaktır. Overwatch 2, asimetrik kahraman yeteneklerinin eğlencesini korumak istiyorsa, size bu gibi kahramanlara yanıt olarak bunları kullanmanız için alan sağlamalı veya onlarla savaşmak için daha uygun bir kahramanla değiştirmelidir.
İşte bahsettiğim belirli değişiklikler (tüm listenin dışında):
Roadhog’un Zincir Kancası
- Chain Hook çarpma hasarı 30’dan 5’e düşürüldü
- Çekildikten sonra Roadhog’dan düşmanın son konum mesafesi 3’ten 4 metreye çıkarıldı
Roadhog Hurda Silahı
- Pelet başına hasar 6,6’dan 6’ya düşürüldü
- İyileşme süresi 0,85’ten 0,8 saniyeye düşürüldü
- Yeniden yükleme süresi 2’den 1,75 saniyeye düşürüldü
- Maksimum cephane 5’ten 6’ya yükseltildi
ikamet
- Railgun enerji kazanımı artık birincil ateşin verdiği hasara bağlı değil. Bir düşman oyuncuya vurulan her birincil ateş artık 5 enerji veriyor
Bu, Roadhog’un her zaman oynanma biçiminde büyük bir değişiklik. Azaltılmış kanca hasarı ile yumuşacık DPS ve destek kahramanları, bir takip atışına karşı daha az savunmasızdır. 4 metrelik tasma ayrıca Roadhog’un avının hayatta kalmak için bir hareket veya koruma yeteneği kullanmak için daha fazla zamana sahip olacağı anlamına gelir. Hurda Silahı daha hızlı ateş eder ve daha fazla cephaneye sahiptir, bu nedenle kancayı takip etme yeteneği hala mümkündür, ancak biraz nişancılık hedefi gerektirecektir. Sojourn’un değişikliğinin de benzer bir etkisi var: Railgun hücumunun daha yavaş ve tutarlı hızı, her atışın daha fazla düşünmeyi ve nişan almayı gerektirdiği anlamına geliyor. Her iki kahramanı da yavaşlatır ve hedeflerine yanıt vermeleri için kısa bir pencere verir.
Konuşuyorum flamalar ile canlı (yeni sekmede açılır) Overwatch 2’nin baş kahraman tasarımcısı Alec Dawson, bugünkü yama notları hakkında, ekibin düşmanları etkili bir şekilde tek vuruşta vurabilen kahramanlara, özellikle de uygun bir takım dövüşü başlamadan önce ardı ardına gelen atışlarla hızlı ölümler elde edebilenlere daha geniş bir bakış attığını söyledi. “Bütünsel olarak bakmayı seviyoruz, sadece tek vuruşun olduğu anda değil, daha ziyade bunu elde etmenin riski neydi, karşı oyun mevcut mu?” dedi.
Spesifik olarak, Dawson, Widowmaker’ın sağlığını (Overwatch 2’de artırıldı), keskin nişancılığa uğramadan önce ona atlamak isteyen herkes için potansiyel bir sorun olarak ve bir geçit noktasından aşağı spam atan bir Junkrat’a ölmenin hayal kırıklığı olarak gündeme getirdi. Bugün bu kahramanların hiçbiri değişmedi, ancak ekibin tartıştığı bir şey olduğunu söyledi.
“Değişikliklerimizin çoğu verilerle ilgili değil, hayal kırıklığı noktalarıyla ilgili.”
Alec Dawson, baş tasarımcı
Birçoğu için, tek atış ve hızlı öldürme süresi ile ilgili sorun, yanıt verememek veya ne olacağını tahmin edememektir. Roadhog ve Sojourn, kısmen “ya hep ya hiç” savaş döngüleri nedeniyle son aylarda metaya hakim oldular – Roadhog kancayı indirirse veya Sojourn bir kafa vurursa, çoktan bitmiştir. Bugünkü ince ayarlar, Overwatch’ı yavaşlatmaya ve karşı oyun fırsatı yaratmaya yönelik ilk adımlar.
Biraz daha zayıf bir Roadhog’un onu metadan atması çok olası. Roadhog’un her şeyi tek seferlik kanca kombinasyonudur ve güvenilecek bir şey olmadan, takımını koruyamaması, onu bir kayıp için suçlayacak bir şey arayan yüksek rütbeli Rekabetçi oyuncular için bir hedef haline getirebilir. Bunun Blizzard’ın önleyebileceği bir sorun olduğundan emin değilim, ancak bunun gibi kademeli değişiklikler, çalışma şeklini tamamen değiştirmeden kahramanı doğru yöne itmeye yardımcı olur.
Dawson, ekibin bugünkü yamada Roadhog’un yaptığı gibi değişikliklere yaklaşımı hakkında “Değişikliklerimizin çoğu verilerle ilgili değil, hayal kırıklığı noktalarıyla ilgili” dedi. Ekip, gelecekte takımına getirebileceği bir tür fayda ile tek seferlik kanca kombosunun nerflerini telafi etmeyi planlıyor, ancak amaç, başlamak için hafif bir yaklaşım benimsemek. Sombra ve Ramattra gibi diğer kahramanlar da yakında aynı muameleyi görecek. “Kahramanları tamamen mahvetmediğimizden emin olmak istiyoruz.”
Kaynak : https://www.pcgamer.com/overwatch-2-is-questioning-if-one-shot-kills-belong-starting-with-roadhog