Overwatch 2’nin diğer oyuncuları yargılamanın yeni bir yolu var ve ben gerginim
Geçen yıl Battlefield 2042’nin geleneksel bir puan tablosu olmadan piyasaya sürüldüğü için yakalanan tepkiler için, bu, Overwatch’ın son altı yılında her zamanki gibi iş olmuştur. Overwatch skor ekranı, öldürme ve ölüm sayıları gibi kendi performans istatistiklerinizi görmenizi sağlar, ancak takım arkadaşlarınızın ve düşmanlarınızın istatistiklerini gizler. Pekala, artık kafanızı karıştırmayın: Overwatch 2’nin yeni PvP beta’sında gerçek, tanrıya karşı dürüst bir skorbord var ve bu beni zorluyor.
Renkli bir elektronik tablonun doğası gereği korkutucu bir tarafı yok elbette, ancak bunun Overwatch 2’yi daha eğlenceli hale getireceğinden şüpheliyim. En kötü ihtimalle, yeni skorbord Overwatch 2’yi özellikle solo oyuncular için daha az eğlenceli hale getirebilir.
Rekabetçi nişancı oyunlarında, özellikle tek bir takım arkadaşının düşük performans göstermesinin takımın kazanması veya kaybetmesi arasındaki fark olabileceği Overwatch gibi oyunlarda tansiyon yükselir. İyi performans sergilemek için çok fazla baskı var – maçı kazanmak için değilse, en azından kendinizi diğer oyuncular tarafından yazılı veya sesli sohbette taciz edilmekten kurtarmak için.
CS:GO, Valorant ve Rainbow Six Siege’de olduğu gibi tüm istatistiklerinizi çıplak bırakmak, hem takım arkadaşlarınıza hem de düşmanlara küfürlü yorumları veya diğer genel olarak berbat davranışları “desteklemek” için cephane verir. Overwatch 2’nin puan tablosu olağandışı değil, ancak Overwatch’ın çekiciliğinin bir kısmı, diğer takım atıcıları gibi olmaya çalışmamasıydı, bu yüzden neden şimdi olduğundan emin değilim.
Normal Overwatch, aslında statü takıntılı takım arkadaşlarının toksisitesini engellemek için tasarlanmış bir madalya sistemi için normal bir puan tablosundan vazgeçer. Bireysel istatistikleriniz, takımınıza karşı ne durumda olduğunuzu gösteren altın, gümüş veya bronz madalyalara sahip olabilir; örneğin, hasarda altın madalyanız varsa, ekibinizden en fazla hasarı siz verdiniz. Gümüş ikinci sırada, bronz üçüncü sırada. Madalyalar, takım arkadaşlarınızın sayılarına kesin bir bakış atmadan bir bakışta nasıl olduğunuzu bilmenin etkili bir yoludur, ancak bu, oyuncuların onları birbirlerine karşı silahlandırmasını engellemedi. Oyuncuların madalyalarını takımın geri kalanının kötü durumda olduğunun kanıtı olarak kullanmaları yaygındır. Bu şekilde, şaşırtma bazen yanlış yönlendirilmiş suçlamalara yol açabilir veya yargılayıcı takım arkadaşları için kamuflaj görevi görebilir. Altın madalyalarıyla övünen bu ukala Genji, sekiz kez öldüğü ve Mercy’nin tüm canlanmalarını emdiği kısmı doğal olarak dışarıda bırakacaktır.
Madalyalar yeterli olmadığında, meraklı oyuncular önceki sezon sıralamalarını veya mevcut kahramanlarıyla kaç saat oynadıklarını görmek için takım arkadaşlarının Kariyer Profili sayfalarına göz atar. Bir takım arkadaşım bir keresinde “Bu boktan 12 saatlik Mercy’de Lmao” dedi. Profil prodüksiyonu o kadar müdahaleci ve taciz edici hale geldi ki, günümüzde çoğu Rekabetçi oyuncunun profilleri gizli olarak ayarlandı.
Bu nedenle, hayır, Overwatch’ın mevcut sistemleri toksisite için gümüş bir kurşun değildir, ancak tamamen şeffaf bir skorbord da sorunu çözmez. En iyi ihtimalle, bir eşleşme için daha geniş bir bağlama sahip olmak, neyin doğru neyin yanlış gittiğini açıklamak için yardımcı olur. Dostça bir ortamda, bu yapıcı olabilir. Ancak amaç yararlı istatistiklerse, Overwatch 2’nin puan tablosu zaten eksik.
Hedefe dayalı bir oyun olan Overwatch 2’de, puan tablosundaki istatistiklerin hiçbirinin hedefle ilgisi olmaması dikkat çekicidir. K/D oranları ve iyileştirme değerleri her şey değildir. Üst düzey bir Solider, desteklerini korumayarak ekibe zarar verebilir. 10.000 hasarı iyileştirdikten sonra kaybetmekten şikayet eden bir Mercy, hasar artışını yeterince kullanmamış olabilir. Bu arada, herkes koşarken yükü zorlayan madalyasız Ana, skorbordda sıfır sahne alır. En kötüsü, Overwatch 2’nin puan tablosu, gerizekalıların artık gerizekalı olmak için daha fazla araca sahip olduğu anlamına geliyor. Ne yazık ki, bu oyunlar çok fazla gerizekalı çekiyor, bu yüzden benim gözümde eksileri artılarından daha ağır basıyor.
Rainbow Six Siege lobilerinde yıllarımı harcadıktan sonra, oyuncularını rahatlatacaksa ayrıntılı istatistiklerden kolayca vazgeçerdim. Düşman takımın Cassidy’si tarafından alay edilen K/D oranımı dahil etmek için sıradan bir Overwatch maçına gerçekten ihtiyacım yok. Yine de arkadaşlarımla istatistikleri karşılaştırmak eğlenceli olabilir, bu yüzden belki de iyi bir uzlaşma, istatistiklerimi sadece partime göstermek olabilir.
Blizzard, Overwatch 2 beta’daki hiçbir şeyin nihai olarak kabul edilmemesi gerektiği konusunda netti, bu nedenle, puan tablosunun sona erdiğinde farklı görünmesi olasıdır.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/overwatch-2-has-a-new-way-to-judge-other-players-and-im-nervous