Overwatch 2’nin gelişi, en sevdiğim modun yavaş yavaş yok edilmesi anlamına geliyordu.
oynadım pay Overwatch 1. Üç hesap üzerinden birçok saat ve en son hesabıma baktığınızda, M oynadığım zamanın çoğu Arcade modunda. Ve size Total Mayhem’den 1’e 1’lere kadar her şeyi oynayarak zaman geçirdiğimi söylemek istesem de, Overwatch’taki neredeyse tüm zamanımı Quick Play Classic oynayarak geçirdim.
Benim gibiyseniz ve 2016’daki orijinal lansmanından bu yana Overwatch oynadıysanız, oyunun bugünkü 5’e 5 çok oyunculu hale gelmeden önce geçirdiği çeşitli aşamaları hatırlayacaksınız. İlk başta Hızlı Oynatma, kopyalar da dahil olmak üzere herhangi birini, herhangi birini oynamanıza izin verdi. Kaostu, bu yüzden her kahramandan biriyle sınırlı hale geldi. Kimse şifacı pozisyonuna geçmeye istekli olmadan altı DPS şebekesinden oluşan bir grup alabildiğiniz için bu, bazı oyuncuları hala hayal kırıklığına uğrattı. Böylece daha fazla kaos ortaya çıktı.
Sonunda Blizzard ayak bastı ve son bir varyasyona karar verdi. Saldırı ve savunma yerine tüm hasar verenler artık aynı sınıfta ve her takımın iki desteği, iki tankı ve iki DPS’si olmalı. Bu, Overwatch’ın son formatı ve Competitive’in formatı oldu. bu gerçek oynamanın yolu. Ama ben bir kaos aşığı olarak, herkesin istediği kahramanı seçmesine izin veren (yinelemeler olmadan) Hızlı Oynatmayı tercih ettim. Bu, Quick Play Classic olarak bilinmeye başlandı ve sonraki birkaç yıl boyunca tüm zamanımı Overwatch’da geçirdim.
Derin nefesler
Kazanmakla ilgilenmiyordum, sadece oyunla geçirdiğim zamanın eğlenceli olmasını istiyordum. Bir kuş kadar özgür, Widowmaker olarak gökyüzünde uçmak ve kafalara tıklamak istedim. Ve Arcade olduğu için kimsenin umurunda değildi. Kazansak da kaybetsek de kimsenin umurunda değildi. Aslında bazı oyunculara takım kompozisyonları veya oyuncuları hakkında şikayet etmek için sohbete gittiklerinde bu kadar terlemeyi bırakmalarının söylendiğini hatırlıyorum. Eğer oynamak istersen gerçek Overwatch, QPC kesinlikle bunu yapacak yer değildi. Herkesin ne olursa olsun soğukkanlı olduğu bu küçük Overwatch balonu işte böyle var oldu.
Birkaç yıl ileri sarın ve işte Overwatch 2’ye sahibiz. Quick Play Classic korunur, ancak yeniden adlandırılır ve taşınır. Bir Arcade modu olarak devam eden popülaritesi, başlı başına bir Rekabetçi mod haline gelmesi anlamına geliyordu ve şimdi buna Açık Kuyruk deniyor. Artık Arcade değil, bir kez daha ana etkinlik.
Overwatch 2’nin oynanıştaki büyük değişikliği, bir takımda sahip olabileceğiniz tank sayısını ikiden bire düşürmekti. Bu değişiklik aynı zamanda tankları büyük ölçüde güçlendirdi ve onları biraz daha az hasarla neredeyse daha büyük DPS’den goliathlara götürdü. Overwatch 2’de bir tankla bire bir olmak, Overwatch 1’de olduğundan çok daha korkutucu bir olasılık ve mesele de buydu. Aynı beceri seviyesinde DPS olarak bire bir tankla karşılaşırsanız, başınız büyük belada demektir. Bu değişiklik, ‘gerçek’ Overwatch için mantıklı olsa da, benim için Overwatch’ın eğlenceli versiyonunun bir kısmını yok etti.
İki tanktan bir tanka geçişin ardındaki amaç, oyuncuların takım olarak daha iyi çalışmasını sağlamaktı. Onlara etrafında toplanmaları için ultra güçlü bir tank vermek ve bu tankın, yumuşacık arkadaşları tarafından desteklenen savaşa geçişe öncülük etmesi için. Ancak kuralların olmadığı QPC veya Open Queue’de sadece sadece oynamak için bir neden yoktur. bir tane tank, farklı bir şekilde kargaşa. iki, hatta üç bir takımdaki tanklar mümkündür. Bu da insanların artık kazanmak için oynadığı anlamına geliyor.
Nasıl hissettirdiğini kendime hatırlatmak için bu makalenin ortasında iki oyun oynadım ve her ikisinde de iki kolay galibiyetle oyunun oyununa hâlâ sahip olsam da, oyuncuların terliliği arttı. Oyuncular, oynamak istedikleri kahramanlar olarak yola çıktılar ve oynamayı bildikleri en büyük kahramanlar olarak sona erdiler. Soldier 76’dan D.Va. Moira’dan Sigma’ya. bir bilinçli, öf Tankın yeni keşfedilen gücü nedeniyle başka her şeyi denemek ve daha uzun süre dayanmak için bir tanka geçmenin ve kaybetmenin hayal kırıklığının arkasında. Yine de kaybettiler ama sonunda eğlenmekten çok düşman ekibin yaptıklarıyla çileden çıkmış gibi geldi.
Muhtemelen ortalığı karıştırmak ve insanların üzerine basmak isteyen birçok tank oyuncusu için harika bir zaman, ancak sınıfın tutkunu, dinamiği büyük ölçüde değiştirdi. Quick Play Classic, oyunun ana versiyonu olmadığı için orada olduğunu bilenler için küçük bir mücevher gibi gizlenirken, Open Queue daha ciddi. Tek yapmak istediğim kafa dinlemekti, anlıyor musun? O kadar derin değil. Sadece bir nefes alın ve oynamak istediğiniz kahramanları tanıyarak eğlenin!
Open Queue oynamayı bıraktım. Overwatch 1’de hiç rol sırası oynamadım ve henüz Overwatch 2’de oynayabildiğim tek şey bu. Her şey biraz daha katı ve kırılgan olsa bile, bir tank herhangi bir takım için yeterlidir. Quick Play Classic’in bir zamanlar olduğu hali özleyeceğim: Huzur içinde yat.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/the-arrival-of-overwatch-2-meant-the-slow-destruction-of-my-favourite-mode