Overwatch 2’nin hikayesini geçmişten çekmesi gerekiyor
Overwatch 2 burada! Bir çeşit! Oyunun çok oyunculu kısmı için beta bu hafta düştü ve insanların Blizzard’ın kahraman atışı devam oyununun rekabetçi tarafında yaptığı dramatik değişiklikleri denemesine izin verdi.
Ancak 5’e 5 format değişikliğine, tartışmalı yeni bir puan tablosuna ve dramatik kahraman yeniden çalışmasına rağmen, Overwatch 2 hala çok fazla Overwatch ve her iki oyun da aynı çok oyunculu oyunu paylaşacak şekilde ayarlandı. bu gerçek Overwatch 2’nin, kahramanlarımızı Omnic ordularıyla karşı karşıya getiren hikaye odaklı ortak görevler içeren oyunun tam PVE kampanyasıyla birlikte geleceği iddia edilebilir.
Oyunun bu tarafı hala en büyük bilinmeyeni. Ve ne yazık ki Overwatch, güçlü, devam eden hikayeler anlatma konusunda harika bir geçmişe sahip değil.
Sahip olduğu şey, büyük, unutulmaz bir oyuncu kadrosu. Sonuçta, Overwatch ur-kahraman nişancı oyunudur. Kendini ilginç, farklı karakterlerle dolduran ilk oyun değil (naber, TF2 ve her bir MOBA), ancak kesinlikle nişancıların ne olduklarından ne olduklarına dair bir pivot işaret ediyor. Overwatch sonrası bir ortamda, Battlefield ve Call of Duty gibi oyunlar bile kendi adlarına, kitlerine ve geçmişlerine sahip benzersiz karakterlere sahip olmak için neredeyse gereklidir.
Nedenini görmek kolay. O zamanlar, Overwatch, bizi çeşitli kahramanlar ve kötü adamlarla tanıştıran Pixar kalitesinde kısa filmlerle fandom’u sert bir şekilde vurdu. Sunum kusursuzdu ve karakterleri kişilik, silüet ve tematik olarak tanımlanmış oyun tarzları aracılığıyla tanımlamaya çok özen gösterildi.
Bu karakterlerin etrafındaki fandom açgözlüydü. İnsanlar kendi favorilerine sıkı sıkıya tutundu ve Blizzard’ın bu e-spor mech pilotları, zamanda yolculuk yapan sprinterler, çılgın İrlandalı bilim adamları ve hiper-zeki goriller kadrosunu nereye götüreceğini görmek için heyecan vardı.
Sorun şu ki, Blizzard onları gerçekten hiçbir yere götürmedi.
Şimdiki zaman
Bakın, Overwatch’ın hikayeleri var. Ancak karakter fragmanlarından çizgi romanlara ve oyun içi “Arşiv” PVE görevlerine kadar, bunlar neredeyse tekdüze arka planlar, şimdiki anı etkileyemeyecekleri geçmişte güvenli bir şekilde meydana gelen gelişmeler. Oyunun ilk 2014 tanıtım fragmanı, oyunun kanonundaki en son olay olarak kaldı. Overwatch 2’nin 2019 Zero Hour duyurusu.
2016’da bu eğlenceliydi ve güzeldi. Isınma odalarında arkadaşlar veya rakipler arasında küçük diyalog cıvıltıları aldık ve bu küçük bağlam, fan sanatçıların ve hayran kurgu yazarlarından oluşan açgözlü bir izleyici kitlesi için yakıttı. Ancak ilişkiler asla gelişmedi veya değişmedi. Karakterler asla büyümedi ve genel olarak dünyanın durumu statik bir bilinmeyen olarak kaldı (Overwatch maçlarının ayar üzerinde hiçbir etkisi olmadığı gerçeğinin yardımcı olmadığı bir şey).
Sonuç olarak, Overwatch yıllar geçtikçe sadece daha durgun hissetti. Arada sırada yeni karakterler gelebilir, ancak dünya altı yıl öncekiyle neredeyse aynı.
Overwatch’ın eksik olduğu şey, bir anlatı hediyesi ve Apex Legends gibi oyunlarla ilgili olarak sık sık düşündüğüm bir şey. 2019’da piyasaya sürülen Apex, bu serinin gri askeri bilim kurgu evrenine renkli karakterler enjekte etme girişimi olan Titanfall’ın Overwatch sonrası kasıtlı olarak alınmasıydı. Lansmanda, yalnızca yarı çalıştı – orijinal oyuncu kadrosu genellikle önceki oyunların Blomkamp-esque dünyası tarafından kendilerine gelmek için çok sınırlı hissediyordu – ancak Overwatch’ın aksine, Apex’in dünyası statik değil.
İster karakter tanımlayan bir an olsun, isterse şehirleri uzayda çarpıtan politikacılar olsun, her sezon hikayeyi bir şekilde ileriye doğru iter. Kişisel hikayeler ilerlemeye başlar, ilişkiler gelişmek için yer açar ve yeni gelenler, ister Valk Bangalore ve Loba’nın tomurcuklanan ilişkisine bir anahtar atıyor, isterse Ash olsun, mevcut kadro üyelerini çarpıcı bir şekilde yeniden bağlamsallaştırabilir. cıvıl cıvıl uzay annesi Horizon’un zehirli bir yanını ortaya çıkarmak.
Karakteri tanımlayan motivasyonlar bile genellikle yeni yönlerde sonlanır veya karmaşıktır. Yaratıcılarını iki yıl aradıktan sonra Pathfinder onları geçen yıl buldu ve Bangalore’nin bir zamanlar ölü olan kardeşi Jackson, gelecek sezon yeni kahraman Newcastle olarak geliyor. Statükoyu değiştirmeye ve karakterleri karmaşıklaştırmaya istekli olmak, onları sadece video oyunu arketipleri değil, karmaşık insanlar gibi hissettirmek için çok şey yapar.
Apex’in en sevdiğim pembe dizi olduğu konusunda sık sık yarı şaka yapıyorum ve sezondan sezona büyüyen olaylar dizisinde en sevdiğim karakterleri takip etmeme izin veriyorum. Buna karşılık, belirli bir Overwatch kahramanının hayranıysanız, gördüğünüz şey hemen hemen elde ettiğiniz şeydir – belki ara sıra karıştırmak için bir arka plan kırıntısı ile.
Apex’in şimdiki zamanı da sessizce temsiline daha fazla değer verir. Bize sadece Loba veya Valkyrie gibi karakterlerin queer olduğu söylenmiyor; onların queerliklerinin oyun içinde ve sinemada tezahür ettiğini ve diğer oyuncularla ilişkilerinin dağınık şekillerde geliştiğini görüyoruz. Bu arada Overwatch, Tracer ve Soldier 76’nın kolayca gözden kaçan çizgi romanlarda, asla gerçek ekran zamanı alamayan karakterlerle ilişkilerinde eşcinsel olduğunu söylüyor.
gelecek mükemmel
Mesele şu ki, Overwatch 2, Blizzard’ın işleri tersine çevirmesi için mükemmel bir fırsat. 6v6 (şimdi 5v5) takım atıcısının Blizzard’ın inşa etmeye çalıştığı dünya için garip bir uyum olduğunu uzun zamandır savunuyorum – ancak muhtemelen oyunun ömrü boyunca yalnızca sayıca artacak olan kooperatif görevleriyle Overwatch 2’de çok şey var. eski hayran kitlesini yeniden canlandırma potansiyeli.
Elbette, görev kurulumları bize omniclere karşı savaşın nerede olduğu hakkında açık hikayeler verecek. Ancak Blizzard’ın bu çerçeveyi oyunun kadrosundaki gerilimleri ve ilişkileri tırmandırmak için kullandığını görmek istiyorum. Bunca zamandan sonra Cole Cassidy ve Ashe’in birlikte çalışmasının gerçekten ne anlama geldiğini keşfedin ya da Reinhardt ve Brigitte arasındaki şövalye/yaver dinamiğine dalın. Ve daha da önemlisi, hikaye ilerledikçe bu dinamiklerin değişmesine izin vermek – romantizmlerin gelişmesine, rekabetlerin oluşmasına ve eski düşmanların isteksiz arkadaşlar haline gelmesine izin vermek.
Overwatch, son altı yılda kendisi için yoğun bir dünya inşa etti. Ancak, Fortnite bile insanları devam eden Funko Pop anlatısına bağlamayı başardı. Blizzard’ın nihayet bilim kurgu süper kahraman evreni ile bir şeyler yapma zamanı geldi – tek yapması gereken Overwatch’ın ardından gelen oyunlardan bazı ipuçları almak.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/overwatch-2-needs-to-pull-its-story-out-of-the-past