Overwatch 2’nin Sojourn’unu yapmak zordu çünkü ‘demiryolları biraz fazla güçlü’
Blizzard, Overwatch 2’nin yaklaşan kapalı betada oynanabilecek ilk yeni kahramanı Sojourn için oldukça heyecanlı. Stüdyo ona hava atmak için can atıyor. o ilk siyah kadın altı yıllık güncellemelerden sonra kahraman kadrosunda değil, aynı zamanda güçlü bir FPS elyafını paketlediği için: raylı tüfek.
Blizzard uzun süredir Overwatch silah havuzuna bir raylı tüfek eklemeyi düşünüyordu, ancak böylesine güçlü ve hassas bir silahın etrafında nasıl denge kurulacağı konusunda mücadele etti. İlk prototip, yüksek hasar, isabet tarama hassasiyeti, düşük geri tepme ve kapsam gerektirmeyen klasik bir Quake 2 demiryolu silahına benziyordu.
Baş kahraman tasarımcı Geoff Goodman’ın bir makalesinde belirttiği gibi, “Bir tür denge felaketiydi”. Sojourn Soru-Cevap canlı akışı bugün. “Aslında Dul’u kovabilirsin[maker] bekleme süresi veya herhangi bir şey olmadan çekimler, sadece sürekli.” Goodman, bunaltıcı olmadan hala bir demiryolu tabancası gibi hissetmenin önemli olduğunu söyledi. “Sonuçta, gerçekten sevdiğimiz bir çözüm bulduğumuzu düşünüyorum.”
A yeni blog yazısı Sojourn’un yeteneklerini özetlemek, demiryolu tabancasının nasıl çalıştığına dair ayrıntılara giriyor:
- Birincil yangın: Çarpma anında enerji üreten hızlı ateşlenen mermiler
- İkincil yangın: Depolanmış enerjiyi tüketen yüksek etkili atış
Bu nedenle, demiryolu silahının birincil ateşi, mermiler atan (başka bir deyişle, isabetli atış değil) hızlı ateş eden bir makineli tüfektir ve yüksek hasar yüklü bir ışın atmak için enerji biriktirir. Kıdemli kahraman tasarımcısı Josh Noh, onu “doğruluğu ödüllendiren orta sınıf bir kahraman” olarak tanımlıyor, ancak yine de her seviyede eğlenceli. Bu ilginç bir uzlaşma—yalnızca açıklamaya dayalı olarak, Sojourn sol tıklamada Soldier 76’ya ve sağ tıklamada Widowmaker’a (kapsam eksi) benziyor. Blizzard’ın neden onu ustalaşması zor gördüğünü anlamak kolay. Sağ tıklama için enerjisinin ne kadar yavaş biriktiğine bağlı olarak, raylı tüfek atışları yapmıyorsa bir hasar açığı gibi hissedebilir (kafadan şut atmaya çalışan bir Dul Kadının aksine).
Silahını tamamlayan iki yetenek daha var: Bozucu Atış ve Güç Kaydırağı. Disruptor Shot ilginç bir tanesidir: “düşmanları tuzağa düşüren ve sağlıklarını yiyen” bir AOE alanı. Bu, Mei’nin ultisinin daha zayıf bir versiyonu gibi görünüyor, ancak bu, Sojourn’a hassas vuruşlar için açıklıklar vermeyi amaçlıyor. Blogda “…Yıkıcı Şut’una yakalanırsanız, sizi gözünün önünde tutması için iyi bir şans var” yazıyor.
Geçen yılki çevrimiçi BlizzCon’da paylaşılan kısa bir Sojourn oyun klibi.
Power Slide, Sojourn’a biraz hareketlilik sağlar, ancak Overwatch’ın Lucio ve Baptiste gibi diğer esnek kahramanlarından farklı bir şekilde. Kaydırmak için alçalmakta ve anında “yüksek yerdeki gözetleme noktalarına” erişmek için yeterince yükseğe çıkan bir sıçramaya dönüşmektedir. Bana göre bu, en azından bir merdivenden veya bir binanın tepesinden atlayabilecekmiş gibi geliyor, bu da Soldier 76 gibi benzer bir kahramana göre büyük bir bonus.
gelince overlokSojourn’un nihai, Blizzard’ın açıklaması oldukça açık: “Neredeyse bir Genji Dragon Blade’in hitscan versiyonu gibi hissetmesini istedik,” dedi Noh. “Büyük bir oyun oynamak için sınırlı bir zamanınız olacak… yoksa tüm şutlarınızı kaçırabilirsiniz.”
Ayrıca yukarıdaki oyun fragmanında Sojourn’un hareket halindeyken bazı gösterişli bakışlarını gördük, ancak Sojourn’un perspektifinden uygun bir eşleşme görmek için biraz daha beklememiz gerekecek. Overwatch 2 beta 26 Nisan’da başlıyor ve Blizzard hala kayıt alıyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/making-overwatch-2s-sojourn-was-hard-because-railguns-are-kinda-overpowered