Oyun geliştiricileri metaverse’e bir yıl öncesine göre daha az inanıyor
“Metaverse” o kadar güçlü bir salgın modasıydı ki, Facebook 2021’de adını “Meta” olarak değiştirecek kadar ileri gitti. Ve ardından geçen yıl Meta 11.000’den fazla çalışanını işten çıkardı. Bu, oyun endüstrisinin tüm bu metaverse konuşmalarının herhangi bir anlama geleceğine olan güvenindeki düşüşün bir nedeni olabilir. tarafından yayınlanan yıllık bir video oyunu profesyonelleri anketinde Oyun Geliştiricileri Konferansı (yeni sekmede açılır)— Mart ayında büyük bir endüstri etkinliği—metaverse ve blockchain hakkındaki soruların yanıtları, geçen yıla göre şüphecilikte küçük ama dikkate değer bir artış gösterdi.
Geçen yıl olduğu gibi, anket katılımcıları Metaverse vaadini yerine getirmek için en olası aday olarak Fortnite’ı seçti ve onu Meta, Minecraft ve Roblox izledi. Ancak %45’i herhangi bir metaverse kazananı tahmin etmedi ve bunun yerine “metaverse konseptinin asla sözünü yerine getirmeyeceğini” söyledi. Geçen yıl soru sorulduğunda yanıt verenlerin %33’ü aynı şeyi söyledi. Metaverse şüphesi artıyor.
GDC’nin anket sonuçlarını özetleyen 2023 Oyun Endüstrisinin Durumu raporu, bir yanıtlayanın metaverse şüpheciliği için altı maddelik açıklamasını içeriyor. İşte GDC’nin “katılımcıların önemli bir çoğunluğunun sesini temsil ediyor gibi göründüğünü” söylediği nedenlerinin bir özeti.
- Metaverse’nin ne olduğu bile net değil: “‘Metaverse vaadi’ şu anki haliyle hiçbir şey. Onu satmaya çalışan insanların ne olduğu hakkında hiçbir fikri yok, tüketicilerin de yok.”
- VR oyunları “küçük etkileşimli ortamlarla yoğun ortamlara” ihtiyaç duyar, ancak bu, tarihsel olarak “çekirdek oyun, grafiksel doğruluk, ağ oluşturma vb.” üzerine odaklanan oyun endüstrisi için yeni bir zorluktur.
- VR kulaklıkları hala çok pahalı.
- VR’nin daha iyi kontrol standardizasyonuna ihtiyacı var.
- VR oyunlarını oynamak daha fazla enerji gerektirir, bu nedenle ganimet kutuları ve savaş geçişleri gibi “zorba” para kazanma stratejilerinin kullanıcıları “yorma” olasılığı daha yüksektir.
- VR ve hareket kontrol donanımındaki son gelişmeler çok büyük oldu, ancak teknoloji hala yeterince iyi değil: “Uzun yükleme süreleri, bulanık metin, yapışkan çokgenler; donanımın daha iyi olması gerekiyor veya geliştiricilerin oyunlarını optimize etmede daha iyi olmaları gerekiyor. platform için.”
Bu yılki ankete göre, kripto para birimi ve NFT’lerle ilgili konuyla ilgili oyun endüstrisi görüşleri biraz daha az değişti. Ankete katılan geliştiricilerin %5’i, eskiden oyunlarda blockchain teknolojisinin kullanılmasından yana olduklarını, ancak şimdi karşı olduklarını ve %2’si bunun tersini söyledi. %25’i fikir belirtmedi ve geri kalanlar bir yıl önceki görüşlerine sahip olduklarını söyledi: %12’si oyunlarda blockchain teknolojisinin kullanılmasından yana ve %56’sı karşı çıkıyor.
Geçen yıla göre biraz daha az katılımcı, stüdyolarının bir oyun projesinde kripto para veya NFT kullanmakla gerçekten ilgilendiğini söyledi.
Yazılı yanıtlarda, bir video oyunu uzmanı, blockchain’in “sorun arayan bir çözümün ders kitabı örneği” olduğunu söyledi ve bir diğeri, oyunlar için blockchain kullanım durumlarını araştırmak için üç ay harcadıktan sonra “kesin bir şekilde şu sonuca vardıklarını” söyledi: peşinden koşmaya değmez.”
Daha olumlu bir katılımcı, bunun gerçekten doğru olup olmadığını merak etti: “Artık aldatmaca sona erdiğine ve dolandırıcılar yollarına devam ettiğine göre, bence şimdi ciddi bir araştırma yapmak için iyi bir zaman. [blockchain’s] herhangi bir olumlu oyuncu deneyimi için yardımcı program. Blockchain kadar büyük bir şeyin tamamen kullanılmadığına inanmıyorum.”
(Blockchain için iyi bir kullanımın ortaya çıkacağı konusunda haklı olabilirler, ancak dolandırıcıların ilerlemediğini iddia ediyorum.)
GDC’nin 2.300 anketine yanıt verenlerin çoğunluk görüşleri, benim ve birçok PC oyuncusunun metaverse ve blockchain vaatleri hakkında hissettiği aynı şüpheciliği yansıtıyor. Meta’nın işten çıkarmaları, CEO Mark Zuckerberg’in moda sözcüklere olan düşkünlüğünden tam olarak sorumlu tutulamaz – işten çıkarmaları kısmen, erken pandemik internet kullanım çılgınlığının asla azalmayacağına ve diğer teknoloji şirketlerinin de küçüldüğüne dair yanlış tahminine bağladı – ama aynı zamanda Gördüğümüz kaba görünen Meta Horizon demoları, şirketin gerilemesi, şu anda “meta evren” in en iyi ihtimalle kurumsal arzu olduğu hissini güçlendirdi: her şeyden çok gelecekteki kâr vizyonu. Veya Wes’in 2021’de çok zekice ifade ettiği gibi: saçmalık. (Yine de VR’nin kendisinin heyecan verici olduğunu düşünüyorum! Yıllarca süren bir aradan sonra eski Oculus Rift CV1’imi her hafta kullanmaya başladım.)
Bu arada, NFT’ler henüz gerçekten oynamak istediğimiz herhangi bir oyun için gerekli hale gelmedi ve birçok durumda, onları üretilmiş kıtlık ve boş abartılı şeyler yoluyla coşkularından para kazanmanın başka bir alaycı yolu olarak gören oyuncular tarafından ana akım oyunlardan kovuldu.
GDC 2023 20 Mart’ta başlıyor. Her zamanki gibi San Francisco’da olacağız ve bu yıl kaç blockchain şirketinin reklam ve stant satın aldığını merak edeceğim. Geçen yıl epeyce gördüm, sezgime göre, kripto para birimi veya NFT’ler değil, aslında şu anda gelişmekte olan en önemli teknoloji olan makine öğrenimi ve önümüzdeki on yılda oynadığımız oyunların giderek daha büyük bir parçası olacak ( yanı sıra giderek hain bir etik bataklık).
Kaynak : https://www.pcgamer.com/gdc-survey-2023-metaverse-blockchain