Oyun şirketleri, yeni ücret şeffaflığı yasalarına ‘uymak’ için saçma sapan geniş maaş aralıkları yayınlıyor
Bugün bir oyun endüstrisi iş başvurusunda bulunanın içinde iki kurt var: Biri, Netflix’ten yılda 600.000 dolar kazanan bir video oyunu grafik programcısı olarak iş teklifi aldığı için pervasız bir neşeyle ortalığı karıştırıyor. Diğeri, aynı iş teklifini aldığı için çaresizlik içinde uluyor, ancak sadece 50.000 dolarlık bir maaşla, ki bu Los Angeles’ta arabanızda zar zor geçiniyor. Netflix, “Ücreti belirlemek için piyasa göstergelerine güveniyoruz ve bunu doğru yapmak için özel iş ailenizi, geçmişinizi, becerilerinizi ve deneyiminizi göz önünde bulunduruyoruz” diyor.
Saçmalık diyorum.
Yeni üniversite mezunlarından eski süperstarlara kadar tüm oyun endüstrisinin ekonomik bir araştırmasında, bu yarım milyon dolarlık maaş aralığı doğru olabilir. Ama durumunda bu özel iş ilanı (yeni sekmede açılır)50.000$ ile 600.000$ arasındaki komik geniş aralık, Netflix’in işverenlerin yeni işe alınanlar için maaş aralıklarını listelemesini gerektiren yeni bir Kaliforniya şeffaflık yasasından çıkma yolu. Netflix olabilir teknik olarak 2023’ün başında yürürlüğe giren yeni yasanın lafzına uymak, ruhuna kesinlikle uymuyor. Ve Netflix, asgari bir uyum eylemi olarak komik derecede geniş maaş aralıkları yayınlayan tek oyun şirketi değil.
Kaliforniya, New York City ve Washington eyaletindeki yeni yasalar, işverenlerin iş ilanlarına beklenen maaşları dahil etmelerini gerektiriyor, ancak her yasanın ifadesi farklı ve üçü de ne yazık ki belirsiz. California, “işverenin makul bir şekilde pozisyon için ödemeyi beklediği maaş veya saatlik ücret aralığını” listelemeyi zorunlu kılarken, New York “iyi niyetli bir maaş aralığı” gerektirir. şirket zorunda değil kanıtlamak maaş aralığı elbette iyi niyetle sunuluyor – eğer biri itiraz ederse, bunun yerine bir listelemenin kötü niyetle yapıldığını kanıtlamak onlara düşüyor.
Bu tür şeffaflık yasalarının amacı, çalışanlara ırk, cinsiyet veya geçmiş farklılıklarına rağmen eşit iş için eşit ücret ödenmesini sağlamaktır (ücret eşitsizliği devam eden bir sorun olmaya devam etmektedir. özellikle teknolojide). Üç eyalette de baktığım oyun şirketlerinin çoğu zaten maaş bantları yayınladı, ancak birkaçı yayınlamadı (Sucker Punch (yeni sekmede açılır) ve Kapak (yeni sekmede açılır)her ikisi de Bellevue merkezli, listelerini güncellemeleri gerekiyor).
Bazı durumlarda, geniş bir maaş aralığı mantıklı olabilir; bu, bir oyun stüdyosunun deneyimli bir programcıya deneyim düzeylerini kabul ederek daha fazla ödeme yapmaya istekli olduğunu telgrafla belirtir. Ancak baktığım oyun endüstrisi iş ilanlarının çoğunda “geniş” ifadesi yetersiz kalıyor. Maaş asgari ve azami maaşları genellikle yaklaşık 100.000 ABD doları kadar farklılık gösteriyordu;
Bu kıdemli yazılım mühendisi rolünü üstlenin (yeni sekmede açılır) Redmond, Washington merkezli Minecraft’ta. Microsoft, “ücret eşitliği ilkesine bağlı olduğunu – çalışanlara büyük ölçüde benzer işler için eşit şekilde ödeme yaptığını” söylüyor. Ancak yazılım mühendisliği için listelediği “tipik taban ücret aralığı” 112.000 – 218.400 ABD Dolarıdır ve bu, iş başvurusunda bulunanlara ne kadar kazanacakları hakkında pek bir şey söylemez. Redmond’s King County’de bir ev almayı umuyorsanız, nerede ortalama fiyat 760.000$yüksek ve düşük arasındaki boşluk tüm farkı yaratabilir.
Washington yasalarına göre, şirketlerin yalnızca bir “minimum ücret veya maaş beklentisi” belirlemesi yeterlidir, böylece 112.000 $ garantili bir minimum bile değildir – Microsoft isterse daha da düşebilir, ancak rekabetin olacağı yer burasıdır. teorik olarak tekliflerin çok düşmesini önleyin ve önerilen maaş tabanınızın altında teklifler vermek kötü bir işe alma taktiği gibi görünüyor. Ancak başlangıçta genellikle altı rakamlı minimum rakam sunmayan QA gibi pozisyonlarda, kafa karıştırıcı derecede geniş bir maaş aralığı daha da büyük bir sorundur.
özellikle kar fırtınası eleştirildi Bu hafta, açıklanan maaş aralıklarından bazıları, Riot ve Bungie gibi diğer stüdyolarınkinden önemli ölçüde daha düşük. Ancak diğer bazı Activision stüdyoları daha da kötü görünüyor: COD stüdyosu Sledgehammer, KG analisti rolü bu, saatte 14,19 – 26,22 ABD Doları öder, bu da maksimum 52 haftalık çalışma için yılda 50.000 dolar (potansiyel fazla mesai sayılmaz). Asgari, bu iş vergilerden önce yılda yalnızca 29.515 dolar ödeyecekti.
Activision bir şekilde bir başkasıyla bu acınası eşiğin altına girmeyi başardı. KG test cihazı Los Angeles’ta saatte 11,42 – 21,20 ABD Doları veya yılda en az 23.753 ABD Doları ödeyen bir rol.
Diğer stüdyolar en azından QA için yaşanabilir ücretler sunuyor, ancak yine de şaşırtıcı derecede geniş ödeme aralıkları var. Örneğin, Tencent’in Lightspeed LA’sı bir giriş seviyesi listeler ilişkilendiren QA test uzmanı rolü 67.100$ ile 134.200$ arası ödeme.
Riot özellikle iyi para ödüyor gibi görünüyor. KG mühendisi II LA bölgesinde 47.12 ila 66.35 dolar arasında taban maaş, yani yılda yaklaşık 98.000-133.000 dolar kazanıyor. Bungie’nin maaş aralıkları, büyük stüdyoları incelerken gördüğüm en inandırıcı aralıklardı: Kader testi kurşun 86.000-108.000 dolar arasında bir kazanç anlamına geliyor ki bu da bana gerçekçi ve aslında faydalı bir maaş aralığı gibi geliyor.
Yine de çok sayıda başka büyük stüdyo ve yayıncı, 203.000-283.000$ (Riot baş yazılım mühendisi) veya 144.500-237.200$ (Epic QA direktörü) gibi belirsiz ödeme aralıklarını atmaktan memnun görünüyor. Maaş aralıkları yayınlayarak yeni yasalara uymasına rağmen, birçok şirket belirli bir iş unvanı için tipik bir ücret aralığı listeliyor, bu da başka bir ucuz şaşırtma taktiği. Örneğin Netflix, bir rol için “genel pazar aralığını” listeler, bu da size ne kadar çok olduğu hakkında neredeyse hiçbir şey söylemez. BT fiilen ödeyecektir. Tencent, California stüdyosunda çok daha yararlı ve spesifik bir “bu pozisyon için temel ödeme aralığı” listeliyor.
Maaş aralıklarının çoğu, özellikle yararlı olamayacak kadar geniş olsa da, umarım büyük oyun stüdyolarında insanların ücret hakkında daha fazla konuşmasını sağlar. Blizzard, QA ekibine gerçekten eksik ödeme yapıyorsa, bunu saklamak artık daha zor olacak. Daha fazla kamuya açık bilgi, yalnızca potansiyel çalışanlar için değil, çalışanlar için her zaman daha iyidir; şu anda bu stüdyolarda bu maaş aralığı bilgilerini ilk kez gören ve emsallerinden daha az kazandıklarını keşfeden geliştiriciler var.
Artık California, Washington ve New York’taki işler için maaş aralıkları olduğuna göre, aynı şeffaflığın diğer eyaletlerde veya uluslararası pozisyonlara başvuran adaylara sunulmadığı dikkat çekicidir. Microsoft, kamu maaş aralıkları oluşturarak herhangi bir zamanda büyük dalgalar yaratabilir. herşey 23 oyun stüdyosundan sadece Kaliforniya veya Washington’da bulunanlar değil. Belki bu çok iyimser, ancak umarım mevcut aşırı geniş aralıkların bazı kamuoyu incelemeleri, en azından birkaç şirketi utandırarak onları daha dürüst ve yararlı hale getirir.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/game-companies-post-absurdly-broad-salary-ranges-to-comply-with-new-transparency-laws