Özel: Bungie, Destiny 2: Lightfall’da yapı ustalığı hakkındaki yakıcı sorularımızı yanıtlıyor
Destiny’de işçiliği inşa etmek için gelen o kadar çok büyük değişiklik var ki başım dönüyor. Geçen hafta, Bungie ayrıntıları vermeye başladı. büyük revizyon Lightfall 28 Şubat’ta geldiğinde zırh, modlar, Şampiyonlar ve diğer bazı sistemler için yapılıyor. Kaçınılmaz olarak, bir sürü takip sorum vardı – beş yıl ve binlerce saat olduğunuzda umursadığınız türden inekler canlı bir servis oyununun derinliklerine inin ve stüdyo, çoğuna cevap verecek kadar zarif davrandı. Yani bunu bir bonus mini olarak düşün-TWABve hadi konuya girelim.
PC Gamer: Resilience ve Intelligence modlarının maliyeti değişmiş gibi görünüyor. Başka değişiklikleri paylaşabilir misiniz?
Rodney Thompson, tasarım lideri: Genel olarak ortalama zırh modu maliyetlerinde genel bir azalma oldu ve tüm stat değiştirmeyen modlar bir ila üç enerjiye mal oldu.
Resilience’ın hasar direnci ölçeği, Lightfall’da aynı şekilde çalışacak mı?
Thompson: Eğriyi biraz ayarladık. En üst düzeyde, 10. Kademe Direnç, savaşçılara karşı %30 hasar azaltma sağlayacaktır (şu anda canlı oyunda %40’tan düştü), ancak ilerlemeyi daha sorunsuz hale getirdik, böylece daha düşük seviyelerde, Dirençten daha fazla değer alacaksınız. bir avantaj elde etmek için 10. kademede maksimuma çıkmanız gerektiğini hissetmek.
Bir Fire Sprite, Void Breach, Ionic Trace veya Stasis Shard aldığınızda bir hasar güçlendirmesini tetikleyecek mevcut Font of Might modunun bir eşdeğeri var mı?
Thompson: Belirli bir türdeki silah hasarına bonus sağlayan bacak zırhı modları vardır ve bu modlardan birine sahip olduğunuzda her seferinde bir yükü azaltan herhangi bir Zırh Yükü yığınınız vardır. Temel hasar bonusu, Yüksek Enerji Ateşine (%10) eşdeğerdir, ancak modun birden çok kopyası, hasar bonusunu daha da artırmak için istiflenebilir ve modun üç kopyası (%22) Font of Might’ın şu anki durumuna oldukça yaklaşır. hasar bonusu
Diyelim ki Solar silahlarınıza bonus veren iki mod ve Kinetic silahlarınıza bonus veren bir mod karıştırıp eşleştirebilirsiniz.
—Rodney Thompson, tasarım lideri
Font of Might’ın aksine, bonusun hangi hasar türüne uygulanacağını seçebilirsiniz ve bu, alt sınıf türünüzle eşleştirmekle sınırlı değildir; hatta ekipmanınıza uygun şekilde karıştırıp eşleştirebilirsiniz (örneğin, Solar silahlarınıza bonus veren iki mod ve Kinetik silahlarınıza bonus veren bir mod).
Temelinde Zırh Yükü, Güç Küreleri toplamaktan gelir. Ancak size Zırh Yükü almanın başka yollarını sunan bazı modlarımız var ve 20. Sezonda eser avantajlarından biri, bir Ateş Perisi alırken Zırh Yükü yığınları kazanmanıza izin verecek.
Pasif etkiye sahip Zırh Yükü modları, şarjlarının aynı oranda azaldığını mı görüyor yoksa modlar arasında farklılık gösteriyor mu?
Thompson: Hepsi aynı oran ve pasif avantajlar sağlayan birden fazla moda sahip olmak, ücretlerin daha hızlı düşmesine neden olmuyor. Dolayısıyla, her zırh parçasında farklı bir pasif fayda sağlayan Zırh Yükü moduna sahip olsanız bile, yine de her 10 saniyede bir (veya azalma zamanlayıcısını uzatan Zaman Uzatma modunu kullanıyorsanız daha uzun süre) yalnızca bir Zırh Yükü yığını bozacaksınız.
Firesprite, Ionic Traces, Void Breeches vb. hepsi aynı miktarda yetenek enerjisi verir mi?
Thompson: Hayır, her biri hasar türüne göre ayarlanmıştır.
Halihazırda temel etkileri tetikleyen silahlar (örneğin, Ager’s Scepter Yavaşlatabilir ve Paramparça edebilir, DARCI Sarsıntıya neden olabilir) artık ilgili Şampiyonlar, bu etkileri uyguladıklarında onları sersemletebilecek mi?
Thompson: Evet! Anahtar kelimeli efektlerden birini oluşturan herhangi bir şey, onlara karşı zayıf olan şampiyonlara karşı bir etki yaratacaktır.
Silahların farklı perk seçenekleri olduğu durumlarda (ör. şarjör seçimi), yükleme yöneticisi bunları buna göre kaydedebilir mi?
Xavier Durand-Hollis, tasarım lideri: Evet, silah avantajı seçenekleri Dizilimler aracılığıyla kaydedilir.
Bir teçhizat geminizi, serçenizi, ambleminizi, hayaletinizi, bitiricilerinizi vb. içerebilecek mi?
Tyson Green, kreatif direktör: Şu anda değil, ancak Dizilimler gelecekte bunlardan bazılarını içerecek şekilde genişleyebilir (ör: Bitiriciler).
Koruyucu veya hesap başına 10 yükleme yuvası mı?
Yeşil: Vasi başına.
Zamanla daha fazla yükleme yuvası eklemeyi düşünüyor musunuz?
Yeşil: Muhtemelen, ancak henüz daha fazla yükleme alanı ekleme planımız yok.
10’un tamamının kilidinin açılması ne kadar sürer?
Yeşil: Ekipman yuvaları, Muhafız Sıralamalarını tamamlayarak açılır. New Light deneyimini tamamlayan herhangi bir mevcut karakter, daha yüksek Rütbelerde açılan ek yuvalarla birlikte çoğu yuvanın kilidini anında açacaktır. Yeni Muhafızlar, Rütbelerini yükselttikçe bunların kilidini açacaktır.
Maç Oyunu değiştiricisinin tüm yüksek zorluk seviyesindeki etkinliklerden kaldırıldığını duyurdunuz. Değiştirici ne tür etkinliklerde kullanılmaya devam edecek?
Yeşil: Gelecekte, oynanışı kasıtlı olarak beklenmedik bir yönde değiştirmek istediğimiz, ancak şu anda böyle bir planımız olmadığı özel etkinliklerde görünebilir.
Bu cevapları bu kadar hızlı döndürmekle ilgilenen Bungie’deki herkese teşekkürler. Lightfall’a bir aydan biraz daha uzun bir süre kala, bu sistemik değişikliklerle ilgili bilgilerin artmaya devam etmesini bekleyebilirsiniz. En çok ne hakkında duymak istediğinizi bana bildirin, lansmandan önce başka bir dizi soruya yanıt bulmaya çalışacağım.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/exclusive-bungie-answers-our-burning-questions-about-build-crafting-in-destiny-2-lightfall