Pacha’nın Kökleri incelemesi | bilgisayar oyuncusu
Aşırı büyümüş tarlaları ve umutsuzca rehabilitasyona ihtiyaç duyan terk edilmiş barakaları olan düzinelerce hiçbir yerin ortasındaki çiftliği miras alarak onlarca yıl geçirdim. Unutulmuş dönümlük arazide, yerel halk arasında popüler olana kadar metodik olarak toprağı işler, eker ve biçerim. Uzman bir çiftçi olarak itibarım bana mütevazı bir yaşam sağlıyor ve genellikle gün doğmadan önce toprağı sürüyorum, bazen bir komşu beni bir şalgam yığınının arasında yüz üstü bulana kadar çalışıyorum.
Bilmem gerek
Nedir? İlgi çekici ve taze bir şey yaratmak için formülü yeterince ayarlarken türün temellerinden zevk alan rahat, taş devri çiftçiliği simülasyonu.
Yayın tarihi: 25 Nisan 2023
Ödeme bekleniyor: 25 dolar, 22 sterlin
Geliştirici: Soda Den
Yayımcı: Crytivo
İncelendi: Windows 11 Pro, Intel Core i7 – 10700k CPU, 64GB RAM, GeForce RTX 3080 ve Steam Destesi
çok oyunculu? Dört oyunculu çevrimiçi kooperatif
Bağlantı: Resmi site
Şaka yapıyorum! Bir kaktüsü canlı tutmam pek mümkün değil ama Harvest Moon’da geçirdiğim zamanı saymama izin verilirse, özgeçmişim hala duruyor. İlk “sadece beş dakika daha” ricalarımdan bazıları, Harvest Moon: Back to Nature’a bağlı kalabilmem, başka bir kalp olayı görmeye, balık tutma festivallerine katılmaya veya daha fazla evcil hayvana isim vermeye hevesli olabilmem içindi. Parlak gözlü küçük bir kız olarak çiftliğim, onlarca potansiyel arkadaşı olan yepyeni bir oyuncaktı. Bir yetişkin olarak, çok fazla domates suladım. Harvest Moon sakinlerine ve onların günlük programlarına olan hayranlığım azaldı, ancak başka bir çiftlik hayatı oyununun beni köylülerle dolu şirin bir kasabaya tekrar aşık edeceğini umuyordum. Bu topluluk büyüsünü Roots of Pacha’da bir kez daha buldum.
Roots of Pacha, monoton ve sıradan olanda neşe bulmakla ünlü bir türü zekice yineleyen tarih öncesi bir çiftçilik simülatörüdür. Pacha, oynadığım benzer oyunlardan daha çok topluluk ve dostluk duygusu oluşturmakla ilgilenen bir çiftçilik simülasyonu olarak hızla kendini kanıtladı. Pachan Klanı, ilk kez çiftçilik yapanları kendi başlarının çaresine bakmaya bırakmak yerine birbirine yakın bir yere yerleşir. Bir Pachan olarak ilk baharımı büyükbabamın evinde yaşayarak geçirdim ve onların yardımıyla sürekli olarak “katkı” biriktirdim – Pacha’nın ortak dönüşlü para birimi.
Bir birey olarak topluluk çöp kutusuna öğeler atarak katkı puanları kazanıyorum. O noktalar bana ait; Onları aletlere, tohumlara, mobilyalara ve benzerlerine harcayabilirim ama başarıdan yararlanan tek kişi ben değilim. Katkım ikincil bir zenginlik havuzuna besleniyor ve zamanla klan arasında paylaşılan daha iyi köy altyapısının kilidini açacak. Hiç kimse klanın refahını harcayamaz ama herkesin büyümesi toplama katkıda bulunur.
Her zamanki hediye verme, romantizm, festivaller, toplanma, yemek pişirme ve inşa etme için de zaman var – ama Pacha’daki en temel sistemler bile onun yeni komünal yaşam örtüsünden yararlanıyor. Klan şamanı Vauk, “fikirlerini” hayata geçirmek için klanımla birlikte çalışmamı tavsiye etti ve çiftçilik uzmanlıklarımı en aza indirmemeyi zor yoldan öğrendim. İlk iki sezon boyunca klan bekçisi Daari’ye veya sanatçı Reese’e pek bir şey söylemedim, bunun yerine yeni hayvanları evcilleştirmek ve barakalar inşa etmek için acele ettim, bu da hiçbir karakterin ürünleri işlemek veya yemek pişirmek için yeni fikirler önermeyeceği anlamına geliyordu. Sonbaharın sonlarına kadar – bir duvara çarptığımda ve diğer Pachan’lar için yemek pişirmem gerektiğinde – hatamı fark ettim. Daari ve Reese ile yaptığım sohbetleri yeniden gözden geçirmek mutfağımı daha sofistike araçlarla donattı ve artık diğer işlerime yardımcı olan daha güçlü stat bonusları olan tarifler yapabilirim.
Tekerleği yeniden icat etmek
Şimdiye kadarki en Amerikan Güney aksanıyla, babamın “Kırık değilse tamir etme” dediğini duyuyorum ve Roots of Pacha bunu anlıyor. Stardew benzeri oyunlara kendi dönüşlerini eklemeye hevesli rahat oyunların çağında, Pacha can sıkıcı yükseliş ve eziyet zaman düşüşlerini kopyalamaya veya radikal bir şekilde farklı olmaya çalışmaya çok fazla eğilmiyor. Fikirler tipik arayışlardır; zekice bir araya getirilmişlerdir. Çiftlik hayvanları bol ama ben bir çiftlik sahibine para ödemek yerine yeni yaratıklar bulup evcilleştiriyorum. Yetiştirilecek çok fazla ekin var; her biri kendi eklenmiş nüansları ile. Gözlerinizi kısarsanız, Pacha biraz aynı görünebilir, ancak formülü çok fazla değiştirirseniz bu tür oyunlar gücünü kaybeder.
Köylü fikir sisteminin klanın ilerlemesi için iç içe geçmiş düşünceli iş ağı beni ilerletti. Zamanı geldiğinde ve Pacha gibi herhangi bir oyunda en az sevdiğim görev olan mağaralarda dolaşmak zorunda kalacağımı fark ettiğimde, köy alet yapımı sihirbazı Acre’yi aradım. Daha fazla fikir gerçekleştirme olasılığı beni o kadar heyecanlandırmıştı ki, hiç düşünmeden büyü yapmaya başladım, yeni madencilik görevlerimden şikayet etmek için asla durmadım.
Bir sürü ayrı hedefe doğru ilerliyormuşum gibi hissetmek yerine, başarılarımın organik olarak birbirini beslemesi beni çok mutlu etti. Acre sık sık bana yeni cevher bulma görevi verdi ve onun fikirleri, ortağı Croll’dan projeler için daha fazla malzeme toplayabileceğim anlamına geliyordu. Acre için ne kadar çok şey yaparsam, Croll kendi tesislerimi o kadar çok geliştirebilirdi.
Hayvanlardan bahsetmişken, Pacha, oldukça büyük bir yaratık listesi aracılığıyla en çılgın Harvest Moon rüyalarımı mümkün kıldı. Bir hayvanat bahçesi bekçisi olma hayalimi de yaşamayı beklemiyordum, ama işte buradayız (gerçi gerçek bir hayvanat bahçesinde, bazı hayvanlara bindiğim için başım belaya girerdi sanırım).
Görevde kalmaya çalışmama rağmen, kendimi en iyi şekillerde dikkatimin dağıldığını bulmaya devam ettim. Daha fazla hayvan ararken, yabancı bir bitki dikkatimi dağıtırdı. Böyle bir keşif, yola çıktığım parlak yeşil devekuşu yerine bana bir avuç karabuğday tohumu getirdi, ancak bu tohumlar sonunda alkole dönüştü ve başka bir Pachan’da bir fikir uyandırdı. İki gün sonra sirke ve turşu yapmayı keşfetti.
Bazen tek bir ürüne biraz fazla odaklanacağım, ancak Roots of Pacha cezalandırıcı değil. Gerçekten mısıra girdiğimde (suyu var), mısır için bilgi sıralamam arttı. Yabani mısır tohumları aniden evrilmiş, evcil koçanları verdi. Yeni saygın bir mısır bilgini olarak, Pachan’lar bana tahılı işlemek için yeni yollar vererek un ve yağ gibi ürünler üretmeme yardımcı oldu. Ananas yetiştirme günlerim bir sonraki yıla kadar beklemek zorunda kaldı, ama tüm Pacha’daki en iyi mısırı yetiştiriyorum – gecikme buna değdi.
Bir köy sürüyor
Başlangıçta, bireysel Pachan’lar pek bir izlenim bırakmadı. Daha çok onların fikirlerini gerçekleştirmeye ve büyük resmi geliştirmeye odaklandım ve sonunda oyunun bir topluluk olarak klana yoğun bir şekilde odaklanması nedeniyle bu sistemlerin en iyi şekilde çalıştığını gördüm. Komşularımın birbirlerine olan ilgisi beni sürekli olarak sevindirdi ve ben farkına bile varmadan, bireysel Pachan’lar ve hatta klan dışından kişiler arasındaki daha kişisel ve açıklayıcı sahnelerin peşinden koşmaya başladım.
Mevsimler geçtikçe, topluluğum yeni karakterleri memnuniyetle karşıladı. Büyüme ve gelenek, özellikle aşk ilgim ve evlilik umudum haline gelen Mana gibi karakterlerle ilişkilerimi körükledi. Ona hediyeler yağdırırken, Mana’nın babasının geleneğe sıkı sıkıya bağlılığıyla mücadelesini öğrendim. Mana’nın en küçük çocuğu ve tek kızı olan babası, onun bir klan yarışmasında temsilcisi olarak aile dışından birini atama girişimleri karşısında hüsrana uğradı. Genellikle bu onur en büyük oğluna giderdi ama Mana başka bir öneride bulunuyor. Ailesiyle ilgisi olmayan, bilgeliği bol ama özgüveni olmayan genç bir adam olan Garrek’i göndermek istiyor.
Parçalı, özel hikâyeler yerine, Mana’nın kavisi, Garrek’in özgüvenle mücadelesine aktı. Muhtemelen grubun en endişeli kişiliğidir, ancak çok keskindir ve klanın geri kalanı bunu bilir. Geçici bir romantik ilgi olarak başlayan şey, ikisi arasında masa tenisi oynamama, empati ve haklı hayal kırıklığı için Mana’ya hayran kalmama ve Garrek’in sonunda yoldaşlarının övgülerine inanacağını ummama neden oldu.
Bu ipler, her angaryanın bir amaca yönelik olduğu bir çiftçilik simülasyonu geliştirir. Bazı fikirler, balık tutmak gibi daha sıkıcı görevler gerektiriyordu, ancak bu gezilere çıktığımda, komşularımıza daha iyi yardımcı olmak için ekipmanımı geliştiren başka bir yerel Inza ile tanıştım. En yoğun anlarda bazı karmaşıklık katmanları bunaltıcıydı (bireysel bitki bilgileri hakkında endişelenmek gibi) ve ara sıra sinir bozucu hatalara rastladım, ancak çiftliğim hiçbir zaman aşınma açısından daha kötü olmadı. Roots of Pacha, akıllı topluluk odaklı sistemleriyle çiftlik merkezli yaşam simülasyonları titanları arasında kendine bir yer edindi; türün temel unsurlarını (mısır gibi) asla ihmal etmedi ve büyümek için çok fazla alan olduğunu fark etmediğim yerlerde yenilik yaptı.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/roots-of-pacha-review