Path of Exile’ın yeni genişlemesi, kendi ısırık büyüklüğündeki zor modunuzu oluşturmanıza olanak tanır
Path of Exile, oynadığım tüm aksiyon RPG’lerinden daha fazla, kendi acınızın koşullarını belirlemenizi istiyor. Son derece özelleştirilebilir bir oyun sonu ve üç ayda bir düzenlenen etkinliklerle çift ya da hiç Kumarbazlar arenasında, ganimet karşılığında kendinize nasıl meydan okuyacağınızı seçmeye büyük bir odaklanma var. Mayıs ayında çıkacak olan bu genişleme Sentinel, kendinize meydan okumak için daha doğrudan yeni bir yol gibi görünen bir şeyi getiriyor: düşmanlarınıza bonus öğeler enjekte ederken onları güçlendiren, tüketilebilir dronlarla dolu bir çanta.
Bu ligde yeni karakterlere sahip oyuncular için, Sentinel’lerin canavarlardan ganimet olarak düştüğünü hemen göreceksiniz. Bu küçük dronların her birinin davranışını belirten bir rengi, bir güç seviyesi ve (her zaman PoE’de olduğu gibi) davranışlarını değiştiren çeşitli düzenleyiciler ve avantajlar vardır. Bu insansız hava araçları, kendi kısayol tuşlarına sahip özel yuvalarla donatılmıştır ve mevcut karşılaşmanızı renklendirmek için savaş sırasında hemen hemen her zaman konuşlandırılabilir.
İdeal olarak, kısa ama ödüllendirici bir Sert Mod patlaması – ya da kendini beğenmiş olursan utanç verici bir şekilde kendi kendine ölüm.
Kırmızı ‘Stalker’ Nöbetçiler bir dakika kadar yakınınızda süzülür, tespit ettikleri herhangi bir düşmanı güçlendirerek nispeten kontrol edilebilir bir öfke yaratır. Mavi ‘Pandemonium’ Nöbetçileri hemen harekete geçerek ekrandaki ve bazen de ötesindeki her düşmanı parlatıyor. Sarı ‘Apeks’ Gözcüler kırmızı olanlar gibi davranır, ancak yemi kendi haline bırakırken yalnızca nadir, benzersiz veya patron kötüleri hedef alır. Her tür Sentinel alan başına yalnızca bir kez konuşlandırılabilir, bu nedenle hangi dövüşleri renklendireceğinizi seçmek size kalmış.
Nöbetçiler, birden fazla kullanımdan sonra sonunda pil gücü tükenir ve Apple görünüşe göre Wraeclast’ı da ele geçirdiğinden, onları yeniden şarj etmenin kolay bir yolu yoktur. Güç Çekirdeği adı verilen yeni bir işçilik öğesi, iki ‘ebeveyinden’ tam pil ve hibrit avantajlarla yeni bir tane oluşturmak için iki boşaltılmış Sentinel’i hurdaya çıkarmanıza izin verecek. Robo-splays prosedürünün nasıl çalışacağını değiştiren birkaç çekirdek türü vardır. Aynı türdeki istenmeyen ekipmanlarda bu ekleme işlemini gerçekleştirmenize izin veren nadir ‘rekombinatör’ öğeleri de vardır.
Gerçekten heyecan verici özelleştirme, Sentinel Controller panelinden geliyor. Renk türlerinin ızgaraya bağlı olduğu varsayılarak, tüm Sentinel’lerinize uygulanacak olan buff’lardan ve değiştiricilerden oluşan bir devre ızgarasıdır. Sadece Sentinel ile güçlendirilmiş canavarları öldürerek elde edilen güce ihtiyacın var. Sentinel şebekenizi istediğiniz kadar kablo çıkararak veya yerleştirerek istediğiniz zaman yeniden yapılandırabilirsiniz, ancak hiçbir zaman her şeyi tamamen maksimuma çıkarmak için yeterli güce sahip olmayacaksınız. PoE’deki her şeyde olduğu gibi, zehrinizi siz seçersiniz.
Atlas Cilalı
Sentinel sistemi oldukça karmaşık olsa da, önceki bazı ligler kadar gösterişli veya iddialı değil. Görünüşe göre Grinding Gear, çabalarını yeni içerik ile Atlas Of Worlds oyun sonunu elden geçirmeye devam ediyor. Geçen sezon, özel bir oyunsonu beceri ızgarası kullanarak ne tür olayları ve karşılaşmaları oynayacağınızı özelleştirmenize olanak tanıyan büyük bir elden geçirildi. Bu güncelleme ikiye katlanıyor, Atlas özelleştirmesi için 20 ‘temel taşı’ düğümü ekleyerek oyuncuların en az favori öğelerini tamamen kaldırmasına veya yalnızca daha dar bir canavar ezme fırsatları yelpazesine odaklanmasına izin veriyor.
Hepsini burada listelemek için çok fazla yeni seçenek var, ancak yeni Keystone düğümleri arasında öne çıkanlar şunlar:
- Tüm düşmanları daha tanklı ama daha az hasarlı (veya tam tersi) yapacak, zorluğu kişisel tercihinize göre ayarlamanıza izin verecek olanlar var.
- Ayrıca, Parçalı Haritaları değiştirmeyi devre dışı bırakan ve bunun yerine tüm Atlas’a her seferinde size geçmiş Liglerden içerik verme konusunda %50 daha fazla şans veren Bilinç Akışı gibi yaşam kalitesi düğümleri de vardır. Çok fazla uğraşmak istemeyen oyuncu için iyi.
Ve elbette, çarpacağınız daha fazla kaya olmadan Path of Exile güncellemesi olmayacaktı. Bu yeni ızgaraların birçoğu, altı oyun sonu patronunun tüm yeni saldırı kalıpları ve yetenekleriyle ‘uber’ versiyonlarını mümkün kılıyor. Gördüğüm bazı görüntülere bakılırsa, ‘kurşun cehennemi’ karşılaşma tasarımına yaslanıyorlar. Zamanınızın çoğunu bu yeni karşılaşmalarda ayrıntılı atış modellerinden kaçarak geçirmeyi bekleyin.
Bu patronların peşinden gitmek, bazı yeni benzersiz ödüller sağlayacaktır. Özellikle bazı yeni Mücevherler, daha fazla değişiklik yapmak için pasif beceri ızgaranıza eklenebilecek öğeler. Normal uber olmayan formlar da hala avlanmaya değer, çünkü bu lig birkaç oyun sonu patronuna geçen sezon düzenlenen bir patron avı yarışması Grinding Gear’ın galipleri tarafından tasarlanan yeni benzersiz damlalar veriyor.
Güverte Başlarken
Tüm zorluklar ve acı bu güncelleme değil. Bir avuç yaşam kalitesi özelliği geliyor (çoğunlukla Atlas Of Worlds UI’nin ayarlanmasında) ve PC sürümü için gamepad desteğinin resmi tanıtımı. Bu aynı zamanda Path of Exile’ın artık Steam Deck’te yerel olarak oynanabilir olması gerektiği anlamına geliyor, ancak Valve’ın avuçiçi cihazının PoE’nin meşhur CPU’yu zorlayan son oyunu sırasında devam edip etmeyeceğini merak ediyorum.
Bu, Path of Exile’a gelen iyi bir yeni içerik yığını, ancak son birkaç genişleme, Grinding Gear’ın şişkinliği önlemek için oyunun en eski ve en kötü kısımlarını emekli ettiğini gördü. Bu sefer önemli bir şey konserve edilmiyor. Bunun yerine, geçen sezonun Archnemesis lig tamircisi (özel mini patronlar yarattığınız yer) bunun yerine parçalara ayrıldı ve daha basit, daha net canavar değiştiricileri havuzu mevcut fiil yığınının yerini alacak. Bu, PoE’nin son zamanlarda gördüğü birkaç basitleştirme örneğinden biridir, ancak bu, sağlık çubukları çevresinde çok daha az metin okumanız gerektiği anlamına gelmelidir, ki bu güzel.
Bir başka güzel şey de (özellikle mevcut karakter yapısından memnun olan oyuncular için), bu ligde herhangi bir güçlendirme veya nerf uygulanmaması ve pasif beceri ızgaralarının yeniden karıştırılmamasıdır. Karakterinizi etrafında inşa etmek için büyük yeni beceriler veya sınıf yenilemeleri yok. Path of Exile, her büyük güncellemede metayı (Facebook’un kirletmesine izin vermeyeceğim bir kelime) tamamen altüst etmesiyle ünlüdür, ancak canavar değiştiricilerdeki değişiklikler ve Sentinel’lerin getirdiği kaos yeterince baharatlı olmalıdır. Bir sonraki ligde devam etmek için tam denge yeniden çalışmalarının düzenli kaosunu bekliyorum.
Odadaki parlatılmış ve überleşmiş fili görmezden gelmek benim için kusur olur; Hırslı görünen devam oyunu Path of Exile 2’nin yaklaşan hayaleti, 2019’da duyurulmuştu. Salgın ve oyun geliştirmenin sert gerçekleri arasında, Grinding Gear, 2023’ün sonlarına kadar görme olasılığımızın düşük olduğunu, muhtemelen daha da kaydığını kabul ediyor. 2024’e kadar. Yine de, bu mevsimsel güncellemelere odaklanmak, bu büyük sürümün yolunu açıyor. Plan, hala hem PoE 1 hem de 2 kampanyalarını ayrı deneyimler olarak sunmaktır, ancak her ikisi de aynı paylaşılan Atlas Of Worlds oyunsonuna götürür, bu nedenle buna odaklanılır. Canavar değiştiricilerin elden geçirilmesinin, devam filmine de taşınacak bir şey olduğunu tahmin ediyorum.
The Path of Exile: Sentinel genişlemesi, geçen sezonki revizyondan daha kademeli görünüyor. Her zaman olduğu gibi 13 Mayıs’ta ücretsiz bir güncelleme olarak piyasaya çıkıyor. Kaçak buff-botlarla oynamak için yeni bir karaktere ihtiyaç duyulacak, ancak oyun sonu içeriği mevcut karakterlerin kendilerini şişirmesi için açık olacak.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/path-of-exiles-new-expansion-lets-you-build-your-own-bite-sized-hard-mode