Payday 3 hayranları, Starbreeze her zaman çevrimiçi olmaya geçişi onayladıktan sonra kaçınılmaz olarak kapanmasından yakınıyor: ‘Bu oyun ölüm hücresinde’
Kötü haber, çılgın internet sahipleri ve ormanda keşişlerin zengin hayatlarını sürdürenleriniz: Payday 3’ün geliştiricileri, yaklaşan çok oyunculu soygunun tavizsiz bir şekilde her zaman çevrimiçi olacağını onayladı. Hayranlar, oyunun sistem özelliklerinden bu yana bir süredir durumun böyle olabileceğini düşünüyorlar. Buhar bu yılın başlarında bir “Geniş bant internet bağlantısı” gereksinimi sunmaya başladı, ancak bu, yakın tarihli bir akışta Starbreeze küresel marka direktörü Almir Listo tarafından onaylandı.
“Merhaba Almir, Payday 3’ün çevrim dışı modu olacak mı? Yalnız oynamak gibi mi?” Dün Listo’nun Payday 2 akışının umutlu bir izleyicisi sordu.
Geliştirici, “Kendi başınıza oynayabileceksiniz,” diye yanıtladı, “ancak oynamak için bir bağlantınızın olması gerektiğine inanıyorum”.
Bunun nedenleri, görünüşe göre oyunun çapraz ilerleme işlevine bağlı. Listo, Payday 3’ün her zaman çevrimiçi hale geçişini “Unreal Engine’de yapıldığını, çapraz ilerleme kullandığını” belirterek haklı çıkardı. [and] Listo, “Çevrimiçi olmana ihtiyacımız olduğuna inanıyorum, dostum,” dedi.
Hem Payday 1 hem de 2’nin bir tür çevrimdışı moda sahip olduğu göz önüne alındığında – soygunlarını yapay zeka yardımıyla tek başınıza yapmanıza izin veriyor – hayranlar, üçüncü oyunun resmi olarak her zaman çevrimiçi hale geldiği haberiyle heyecanlanmadı. Oyunun Steam forumlarında Crust adlı bir hayran, “Payday 3’ün bir gün kapanacağını” ve bundan sonra erişilemez hale geleceğine işaret ederek, “Onların bu yolu izlemelerini görmek çok üzücü” dedi. “Bu oyun ölüm hücresinde”.
Bu duygular her yerde yankılanıyor. adlı bir hayrandan en çok oyu alan bir yorum, “Bence ‘her zaman çevrimiçi’ bir oyun için sahip olabileceğiniz en kötü özelliklerden biri gibi” dedi. Nooby_Chris Payday alt dizininde. Starbreeze’in mantığını anladığını söyleyen bir oyuncu bile -Buncarski adlı bir Reddit kullanıcısı- “oyun desteği sona erdiğinde ne olacak? Herkes her şeye erişimi kaybeder mi? adanmış sunucularda?”
Diğer oyuncuların başka şikayetleri var. Bazıları tehlikeli internet bağlantıları ve geniş bantları maçın ortasında kesildiğinde ne olacağı konusunda endişeleniyor. Diğerleri bunun Payday modlama sahnesinin tamamen ölümü anlamına gelmesinden korkuyor. Kullanıcı, “PD2, modlar nedeniyle sonsuza kadar yaşayacak” dedi. ShrekHasarı, ancak “PD3, Starbreeze bu oyunu ne kadar kötü becerdikleri için iflas edene kadar birkaç ay yaşayacak”. Starbreeze’in bu konuda feshedilmesi pek olası değil, ancak yorum, Payday topluluğunun üyeleri arasında gerçek bir endişeye işaret ediyor.
Yine de vardı bazı neredeyse her zaman biraz endişeyle olsa da haberleri memnuniyetle karşılayan kullanıcılar. adlı bir oyuncu Keohane Starbreeze’in sunucuları yükü kaldırabildiği sürece, “dosyaları kaydetmek için taşınabilirlik katacak, bilgisayar korsanlarını ve hileciliği azaltacak ve oyuncuların neleri geri gelip neyin işe yaramadığı konusunda iyi bir telemetriye sahip olmalarını sağlayacak. hangisiyle fazlasıyla iyiyim”. Tabii ki, onlar da “rem” sözü verdiler. [Starbreeze] sunucular kilitlenirse “dışarı çıkın”.
Dürüst olmak gerekirse, en azından görebildiğim kadarıyla, Payday oyuncuları arasında bulabileceğiniz kadar olumlu bir tepki. Bu yıl 21 Eylül’de piyasaya sürüldüğünde, oyunun oyuncu sayısında bir göçük yaratıp yaratmayacağını görmemiz gerekecek.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/payday-3-fans-lament-its-inevitable-shutdown-after-starbreeze-confirms-transition-to-always-online-this-game-is-on-death-row