Payday 3’ün her şeyin ters gittiği genişletilmiş gizli soygunu ile uygulamalı
Payday’in polisler ve soyguncular fantezi dünyasında, SWAT ekipleri ani soygun girişimlerine anında yanıt verir. Gördükleri yerde ateş etme lisanslarıyla bankalara ve müzelere doluşuyorlar ve sonra siz ve süper hırsızlardan oluşan ekibiniz zenginlikleri bir kaçış aracına taşırken onları vururken koridorlarda birikiyorlar. Payday 3’ü bu şekilde oynayabilirsiniz – hırsızlıkla ilgili işleri olan bir dalga atıcı – ama ben daha zor gizlilik yaklaşımını tercih ediyorum ve ekibim ve ben geldik çok yakın patlatmadan önce çekip çıkarmak için.
Payday 3, on yıllık Payday 2’den çok farklı değil. Önizleme yaptığım kooperatif seviyelerinde ben ve üç soygun arkadaşım bir binayı gözetledik, içeri girmenin bir yolunu bulduk (ön kapı, silahlar dışarıda bir seçenektir) ve ardından bir değerli eşyalarını bulmak ve kaldırmak için bir dizi yarı rastgele görev. Secure Capital Bank’ta, kasaya giden gürültülü yol, çatıdan termit torbaları toplamayı ve ikinci katta bir delik açmayı içerir. Sessiz yöntem çok daha karmaşıktır ve bir banka yöneticisinin yüzünü retinal tarayıcıya yapıştırmayı içeren klasik soygun filmi hareketini içerir. Her şey ters gitmeden önce yaptığım son şey buydu.
Hırsızlardan oluşan ekibim, ben de dahil olmak üzere Payday acemilerinden ve sabırla bize Payday 3’ün daha derin gizlilik sistemini göstermeye çalışan bir Starbreeze geliştiricisinden oluşuyordu. İki gizlilik denemesi, başka bir oyuncunun yanlışlıkla bir el bombası atmasıyla sona erdi; bu, bir kişinin yanlışlıkla yapabileceği en gürültülü şeylerden biri. Biri, bir sivilin bizi yangın merdivenine tırmanırken görmesi ve polisi araması nedeniyle sona erdi. Müze seviyesinde iki kez lazer ışınlarını kapatmaya çalışırken bir lazer ışınını geçtim. Ve bir keresinde bir gardiyan beni bankanın lobisinde kilit açmaya çalışırken yakaladı ve kelepçeledi. Tam olarak Ocean’s Eleven olayı sayılmaz.
burada olamazsın
Payday 3 için yeni olan, sivil rehineleri canlı kalkan olarak kullanma ve ekipman teslimatları veya saldırı dalgaları arasında daha fazla zaman karşılığında onları serbest bırakarak “pazarlık yapma” yeteneğidir. Bu sadece Point Break tarzı maskelerinizi taktığınızda ve yüksek sesle konuştuğunuzda bir seçenektir ve normal zorlukta benim için pek bir şey katmadı, ancak daha zor zorluk seviyelerinde taktiksel olarak daha alakalı olabilir.
Payday 3’teki çok daha büyük yeni karar, maskelenip maskelenmeyeceğidir. Gizliliği hedeflerken, artık güvenli alanlara sivil olarak sızabilirsiniz, bu da yapabileceklerinizi önemli ölçüde sınırlar, ancak yakalanma riskinin çoğunu ortadan kaldırır: en azından ekibinizin geri kalanı gözden uzak kalırsa.
Banka seviyesindeki son iki gizlilik girişimimizde, ekibim ve ben maskemizi takmadan otoparkın yanındaki çalışanlara özel bir yan kapıya yürüdük – bilirsiniz, tipik banka müşterileri gibi – bir güvenlik görevlisinin başka tarafa bakmasını bekledik ve sonra kilidi açtık. ve girdi. İşler o kadar kolay kalmadı ve hemen bir gardiyan tarafından yakalandım. Bana eşlik ederken, açık bir dolap kapısının arkasına bariz bir şekilde çömelmiş bir başkamızı gördü -dört yaşındaki bir çocuğun saklambaç tekniği şu anda en iyi seçenekleriydi- ve onu kelepçeledi. Geri kalanımız etrafta durup kafamızı kaşırken, rehberimiz maskeli ve susturuculu bir tabancayla korumayı vurdu. Hala teknik olarak gizli.
Silah çıkmazsa, gözaltına alınmak iyi bir şey olabilir: Bir dahaki sefere bir gardiyan tarafından dışarı çıkarıldığımda, kemerinden güvenlik rozetini sildim, bu daha sonra benim için kapıları açacaktı. Banka lobisine yatırıldıktan sonra hemen otoparka ve yan girişe yürüdüm. Aptalca ama makul bir inkar edilebilirliği sürdürmekle maskelemek arasındaki gerilimi seviyorum. Maskeniz takıldıktan sonra geri alınamaz, ancak takım kendisini maskeli ve maskesiz oyuncular arasında bölebilir.
serin kalmak
Bir el bombası kazasından sonra, oyunu yeniden başlatmak için oy kullandık ve son denememiz mükemmel bir şekilde başladı. Aynı yoldan girdik ve kasanın güvenlik sisteminin bir bölümünü devre dışı bırakan büyük güç anahtarını bulmak için ikinci kata çıkan bir kabloyu takip ettik. Bundan sonra, bir güvenlik kapısını açmak için doğru sembole basmamız gerekti ve bunlar, Payday 3’ün rasgele yaptığı türden şeyler, bu yüzden konumları ve çözümleri ezberleyemezsiniz; birimizin şu simgeye sahip bir bilgisayar monitörü bulması gerekiyordu: ihtiyacımız vardı.
Bu av devam ederken, liderimizin önceki bir çalıştırma sırasında işaret ettiği bir şeyi hatırladım: “Güvenlik” etiketli kapıdan girersem ve bir şekilde kamera yayını operatörünün işini yapmasına neden olursam, artık endişelenmemize gerek kalmayacaktı. güvenlik kameraları tarafından tespit ediliyor. Kendimi biraz fazladan krediyle kurtarmayı umarak, güvenlik odası kilidini açtım, içeri girdim ve anında paniğe kapıldım: Birincisi, çünkü bir sivil beni kilidi açtığımı gördü ve çıldırmaya başladı, ve iki, çünkü ne olduğumu düşünmemiştim. sonra yapacağım.
Maskeniz olmadan şiddet içeren hiçbir şey yapamazsınız ve ben de maskeyi takıp korumayı boğmadan önce neredeyse çok uzun süre tereddüt ettim. Baskı altında alışılmadık bir sakinlikle, diğer gardiyanlar şüphelenmesin diye telsizinde onu taklit etmek için bir tuşa basmayı hatırladım, bu sadece birkaç kez yapabileceğiniz bir şey (kesin sayı zorluk seviyesine bağlıdır). Sonra gelişigüzel bir şekilde güvenlik odası kapısından dışarı çıktım, panikleyen sivili yakaladım, bağladım ve güvenlik odasına tıkıştırdım. Ta-da. Ekibe yeniden katılmadan önce, güvenlik kameralarını inceleyerek ve gardiyanları işaretleyerek biraz zaman geçirdim; ekibime pek yardımcı olmadı ama oynaması eğlenceli bir rol.
Anahtar an
Güvenlik kapısını geçtikten sonra, bir sonraki adım bir yönetici bulmak ve retina tarayıcısı için onun gözbebeklerini ödünç almaktı. Bu sorun değildi, kısmen çünkü ekibim bu noktada banka personelinin yarısını bir sunucu odasında bağlamış ve yoldan çekmiş olmalı, bu yüzden adamın ofisine girip onu yakalama özgürlüğüm vardı.
Ben Bay Bank Guy’ın kafasını kasa kontrollerine doğru tutarken, liderimiz bilgisayarını hackledi, bu da benim HUD’min hedef izleyicisinde olası kasa tuş takımı kodlarının bir listesini ortaya çıkardı. UV ışığım bazı tuş takımı numaralarında parmak izlerini aydınlattı ve retina taramasından sonra bu numaraları içeren kodu girmem gerekiyordu. Ancak… Gösterge panelimde bir kod listesi aramam gerektiğini bilmiyordum, bu yüzden liderimizin bana Discord üzerinden ekranda dört seçenek olduğunu söyleyip durduğu utanç verici bir sahne ortaya çıktı ve ben, onun yöneticininkinden bahsettiğini varsayarak bilgisayar ekranı, bana neden dört seçeneğin ne olduğunu söylemediğini anlayamıyordu. Yanlışlıkla el bombası atan adam bile değiş tokuştan muhtemelen bıkmıştı.
Ben daha ne olduğunu anlayamadan, bir sivil nihayet bizi gördü ve polisi aradı, banka kilitlendi ve kasa kalıcı olarak açılmaz hale geldi. Aşağı yukarı seviyeyi baştan başlatarak termit planına geçmek zorunda kaldık.
bilgi paradır
Spesifiklerin rastgele olmasına rağmen, Payday’deki başarı büyük ölçüde deneyime, yani ne yapmanız gerektiğini bilmenize bağlıdır. Benim de denediğim müze soygununda belirli bir bilgisayar size peşinde olduğunuz tabloların hangi sergilerde olduğunu söylüyor, özel bir tarayıcı en değerli tabloyu sahtesinden ayırt ediyor ve gizli bir kasadaki USB anahtarı onun güvenlik sistemini devre dışı bırakıyor. Siz ve ekibiniz baştan bu alışveriş listesine sahip olduğunuzda, etraftaki tüm sinir bozucu uğraşlar olmadan bölebilir ve fethedebilirsiniz.
Geriye kalan, ideal olarak, pek çok eğlenceli beceriksiz gizliliktir: bir lazer ızgarasına düşmemek için bir ışıklık penceresinden bir geometrinin kenarına atlamak, bir muhafızdan saklanmak için bir havalandırma kanalına girmek, bağlı sivilleri çılgınca saklamak yan odalarda. Liderimiz kendiliğinden maskesini takıp destek çağırmak üzere olan bir gardiyanı öldürdüğünde, bu gerçekten acemilerin korkunç bir hata yaptıklarını anladıkları bir soygun filmindeki an gibi geldi.
Öte yandan, bir kooperatif nişancı olarak Payday 3, demom sırasında benim için pek bir şey yapmadı. Düşmanlar salaktı, kümeler halinde duruyor ve vurulmaktan kaçınmak için çok az şey yapıyorlardı (yayın öncesi bazı yapay zeka karışıklıklarından bahsedilmişti). Adamları kurşun geçirmez isyan kalkanlarıyla kuşatmaktan keyif aldım, ancak Rainbow Six Siege’de kalkan kullanıcıları tarafından ne kadar sık \u200b\u200bıstırap çektiğim için bu, esas olarak katarsis oldu. Gerçekten korkutucu düşmanlarla daha yüksek bir zorluk seviyesinde, Payday 3’ün atışından daha fazla zevk almayı hayal edebiliyorum. Ayrıca sadece birkaç silah denedim ve kilidi açılmış herhangi bir havalı becerim olmadı.
Şimdi, diğer soygunlar da dahil olmak üzere görmediğim tüm bu şeylerin Payday 2’de nasıl daha fazla ayrıntıya gireceğini merak ediyorum. Payday 3, Starbreeze’in yeni geçiş seçenekleri eklemesine izin verdiğini söylediği, oyunun eskiyen motorunu Unreal lehine hendekliyor, bir örnek olarak, ancak rapor edilecek herhangi bir büyük soygun ilerlemesi olmayan muhafazakar bir devam filmi. Payday 2’nin Steam’in en çok oynanan oyunlarından biri olmaya devam ettiğine göre belki de doğru fikir bu. Başarıyla uğraşma?
Payday 3, 21 Eylül’de çıkacak.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/hands-on-with-payday-3s-expanded-stealth-heisting-in-which-everything-goes-wrong