PC oyunlarında en iyi ve en kötü yürüyüş döngüleri
Mütevazı yürüyüş döngüsü. Bir karakterin dünyada hareket etme şekli, kişiliği hakkında çok şey söyleyebilir… iyi ya da kötü. İyi bir oyunun tam olarak en önemli bileşeni olmasa da, yürüme döngüleri, daldırma açısından çok şey sağlayabilir: gamsız bir kahraman, adımlarında bir yay ile hareket edebilirken, daha huysuz biri daha ağır olabilir ve Bay Hyde gibi kamburlaştı. Bazı yürüyüş döngüleri o kadar sorunsuz yapılıyor ki, gerçekten dikkatimi vermediğim sürece onları fark etmiyorum bile. Diğerleri, karakterimi kuyruğunu kovalayan bir köpek gibi, vücutlarıyla ne halt ettiklerini anlayamadan daireler çizerek göndermemi sağlıyor.
İçlerinde çok fazla oyun ve sonsuz sayıda yürüyüş döngüsü olduğu için, oyunlarda karşılaştığım en iyi ve en kötülerin bir listesini çıkarmak zordu. Ancak çok azı, yıllar sonra hala aklımızdan geçiyor. PC Gamer ekip arkadaşlarımın da yardımıyla, karakterlerin yıllar boyunca yürüdüğü oyun dünyasının en küstah, en havalı ve en çılgın yollarından bazılarını burada bulabilirsiniz.
Bugüne kadar, Morrowind’in yürüme döngüsünün tamamen cüretkar mı yoksa şimdiye kadar gördüğüm en moda şey mi olduğundan tam olarak emin değilim. Vvardenfell bir podyumdan başka bir şey değildir ve kahramanımız bunu bilmiyor mu? Morrowind’i gerçekten oynamamasına rağmen, uygun bir şekilde dublajlı YouTube videosu sayesinde dikme hafızama kazındı “Rüzgar Rüzgarı Dikmesi (yeni sekmede açılır)” Amaç, küstahlık ve stille dolu bir yürüyüş. iyi, ama bakması kesinlikle komik.
En Kötü: Kayıp Ark (2019)
Lost Ark’a nereden başlayacağımdan bile emin değilim. Oyunun belirli bir derecede ‘Kore MMO zırvalığı’ payını hak ettiğini düşünüyorum, ancak geçen yıl denedikten birkaç dakika sonra, karakterimin nasıl kasıldığını unutamadım. etrafında. Sanki Smilegate, Bayonetta’yı birden fazla tekila shot ile kandırmaya çalışmış ve sonra araba kullanmaya başlamadan önce ona bir yürüme testi yaptırmış gibi. O kadar acı verici bir şekilde utandıran yürüyüş döngülerinden biri, acı ve şaşkınlık içinde gülerken birden fazla video çekmek yerine, yapmam gereken şeye odaklanmamı kaybettim.
Tabii ki, Lost Ark’ta yürüyüş döngüsü lanetine maruz kalanlar çoğunlukla dişilerdir. Kalçaları ve popoları o kadar çılgınca sallanıyor ki, vücutlarının geri kalanından tamamen kopmuş görünüyorlar. O kadar saçma ki, gerçek hayatta her adımda kendimi odanın yarısına savurmadan yapmanın mümkün olup olmadığını görmeye çalıştım. Mümkün değildi. Bunun bir fantezi oyunu olduğunu biliyorum ama o zaman bile bazı şeyler biraz fazla dışarıda.
Bu yürüyüş döngüsü nedir lmfaaoooooooooooo pic.twitter.com/J8jSGLSMIW12 Şubat 2022
En kötüsü? Marvel’in Geceyarısı Güneşleri (2022)
Bu oyun zaten çok tuhaf geliyor. Firaxis’in bize Marvel süper kahramanlarından oluşan bu ayaktakımı grubu ciddiye almamız için mi yoksa ona bir friendzone flört simülasyonu gibi davranmamız için mi yalvardığını anlayamıyorum. Beklemediğim zamanlarda kesinlikle komediye yöneliyor, ancak en azından bir alan var ki bunun bu kadar saçma olduğunu düşünmüyorum: karakterim Avcı’nın koşma şekli. Savunmalarında, sanırım 400 yıl komada kaldıktan sonra koşmak zorunda kalsaydım bacaklarım da biraz sert olurdu. Ama kesinlikle biraz ‘popoyu kaldır’ hisleri veriyor ve bir kez olsun, kadın versiyonundan çok daha tuhaf görünen, kahramanın erkek versiyonu. İkisi aynı animasyonları paylaşıyor gibi görünüyor ve bazıları erkek avcının biraz daha hantal çerçevesinde biraz tuhaf görünüyor. Ancak bir bakıma, PC Gamer ekibinin bu yılın favori oyunlarından biri haline gelen oyunun cazibesine katkıda bulunuyor.
En iyi: Persona 5 Kraliyet (2022)
Tanrım, Persona 5 Royal’de yürüyüş döngüleri. Kelimenin tam anlamıyla bu oyunun diğer tüm unsurlarının tarzı yansıtması yeterli değildi – hatta menüleri duraklat cehennem gibi kaygan. Ancak Atlus’un her bir karakterin nasıl yürüdüğünü ve duruşlarının Metaverse’nin içinde ve dışında yan yana gelmesi çok havalı. Özellikle Joker’i ele alalım. Gerçek dünyada, elleri ceplerinde, omuzları kambur, ortalıkta dolaşıyor. Neredeyse sanki, bilirsin, saldırı için gözetim altında olan hayalet hırsızı oynarken dikkat çekmemeye çalışıyor. Öte yandan, zindanlardaki hareketleri güven saçıyor. Her Sarayın etrafında, hareket halindeyken eldiven ayarlamaları gibi küçük hareketlerle adım adım ilerlerken, nasıl evinde hissettiğini daha da vurgulayarak hızlı atılımını sürdürüyor.
Joker’in her ikisinde de varsaydığı kişilikler, onlara karşı hala temel bir soğukluğa sahiptir, sadece hayalet hırsız şeklini alırken çok daha etkileyici ve kendini beğenmiş olabilmesidir. Persona 5 Royal kadar titizlikle detaylandırılmış bir oyun için mükemmel yürüme döngülerinden daha azını beklemezdim ve bu, yıllar sonra bile oyunda sevdiğim bir şey.
En Kötü: Mass Effect 3 (2012)
Garip yürüme ve koşma animasyonları hakkında konuşurken pek çok insanın aklına ilk gelenin bu olduğunu hissediyorum. Garantili. Shepherd’ın Mass Effect serisinde koşma şekli her zaman biraz hantal olmuştur, ancak üçüncü oyun bunu maksimuma çıkarmış gibi görünüyordu. Kontrol etmesi çok daha güzeldi ama takas, Shepherd’ın bacaklarının her yerde uçuşmasıydı. Belden yukarısı o kadar da korkunç görünmüyor ama kemerin altındaki her şey düz vücut dehşeti.
FemShep, erkek Çoban’a kıyasla özellikle komik görünen bacaklarıyla bir kez daha burada acının yükünü çekiyor. Anderson ile açılış eğitimi sırasında özellikle dikkat çekicidir. Küçük bir Tike’ın arabasını sürmeye çalışan bir dinozor gibi. Bunun en sevdiğim örneği olmalı Bu videoda (yeni sekmede açılır) yine de prolog sırasında, her şeyin ne kadar saçma olduğunu gösteriyor.
En İyi: İsimsiz Kaz Oyunu (2019)
İlginç yürüyüş döngüleri olan oyunları düşündüğümde, çoğu sonunda hayvanlar ve dört ayaklı yaratıklar oldu. Stray ve Spyro the Dragon gibi oyunların bazı inanılmaz animasyonları var ama en öne çıkanı Untitled Goose Game idi. Developer House House, su kuşu holiganı için çok basit bir tasarıma sahip. Temel bir silueti var ve çoğunlukla iki turuncu ayağın üzerinde beyaz bir leke var.
O halde oyunun, kazın gerçekte ne kadar kanlı bir tehdit olduğunu sunmak gibi harika bir iş çıkarması oldukça inanılmaz. İğrenç hırsızlık ve vandalizm eylemleri gerçekleştirmeden önce yakındaki insanlara bakmak için boynunu uzatma şekli. Kanatlarının ara sıra dışarı fırlaması, tüyleri dalgalandırması. Bu kadar yumuşatılmış bir tasarımı korurken çok fazla iletişim kuran her şeyde çok çocuksu, goblin bir kalite var. Hareketinde çok fazla mizah taşıyor ve oyunun bu kadar çok insanı etkisi altına alması hiç de şaşırtıcı değil. Hepimiz o kaz olmak istiyoruz.
En İyi: Skullgirls (2013)
Bir seferde yalnızca bir veya iki saniye görüldükleri için muhtemelen dövüş oyunlarında yürüyüş döngüleri hakkında fazla düşünmezsiniz, ancak oyunlarda göreceğiniz en şık animasyonlardan bazılarına ev sahipliği yaparlar. 2B dövüşçüler, karakterlerinin belirli bir alanda nasıl hareket edebileceği konusunda tonlarca yaratıcı özgürlüğe sahiptir ve hiçbir dövüş oyunu bunu Skullgirls’ten daha iyi gösteremez. Kadrodaki her karakter, size saniyeler içinde kişiliklerine bir göz atmanızı sağlayabilecek nefis benzersiz bir yürüyüş döngüsüne sahiptir. Emekli güreşçi Beowulf, geri geri yürürken rakiplerini kendisine doğru çağırırken, dev orkestra makinesi Big Band, ileriye doğru ağır ve ağır adımlarla ilerlerken tüm ekranı sallıyor. Paintwheel kelimenin tam anlamıyla zeminde sürünürken, Squigly paraziti Leviathan’ın yardımını alarak onu geriye doğru çeker ve sonra zarif bir şekilde parmak uçlarında ileri doğru hareket eder.
Tüm kadronun hareket etme şekli o kadar duygusal ki, sadece birkaç kare size her karakterin havası hakkında iyi bir fikir verebilir. Skullgirls zaten harika bir estetiğe sahip ve her karakterin hareketleriyle tasvir edilmesi daha da yardımcı oluyor.
En İyi: Örümcek Adam: Miles Morales (2022)
Nasıl iyi yürüyüş döngüleri yapılacağını bilen biri varsa, o da PlayStation’ın birinci taraf stüdyolarıdır. Gerçekçi, aşırı ayrıntılı yürüyüş döngüleri olmadan hikaye odaklı bir sinematik oyun kataloğuna sahip olamazsınız. Insomniac, spin-off oyunu için Miles Morales üzerinde harika animasyon çalışmaları yapan, buradaki şampiyon.
Çok temiz görünse de, ağ fırlatmasına bir tür yürüyüş döngüsü demenin haksızlık olacağını düşünüyorum. Ancak Miles’ın New York’un kış sokaklarına inmesine ve biraz dinlenmesine izin verdiğinizde, oldukça basit ama etkileyici bir yürüyüş döngüsü elde edersiniz. Hem koşusu hem de hafif koşusu oldukça standart, Miles’ın kendisi gibi oldukça soğuk hissediyor. Ancak, bir düğmeyi tıklatarak el sallayıp yayalara silah doğrultabilmenizi veya size yumruk atacak veya sizi işlenen bir suçun yönünü gösterecek belirli Spidey severlerle etkileşime geçebilmenizi seviyorum. Diğer yürüyüş döngüleri kadar orada veya fantastik değil, ama Miles’ın gerçekte yerde ne kadar az zaman harcadığı için ne kadar gösterişli olduğunu gerçekten seviyorum. Miles Morales, karakterleri canlı hissettiren ve geliştiricilerin her şeyi düşünmüş gibi görünmesini sağlayan o küçük ayrıntılarla dolu.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/the-best-and-worst-walk-cycles-in-pc-gaming