PC oyunlarında harika anlar: Hitman’da Ghosting Sapienza
PC oyunlarında harika anlar en sevdiğimiz oyun anılarımızdan bazılarının ısırık büyüklüğünde kutlamalarıdır.
tetikçi
Geliştirici: IO Etkileşimli
Yıl: 2016
2018’in sonlarında Hitman 2’ye sert bir şekilde düştüm. Arkadaşım ve ben aynı anda her biri için en iyi, en hitman-iest rotaları oluşturmaya çalışırken görevler oynuyorduk. Düzinelerce belirsiz öldürme mücadelesini parçalara ayırarak eğlendik, ancak çok ciddiye aldığımız Hitman mücadele koşularının bir mücevheri vardı: SASO Ustası (Silent Assassin, Suit Only). SASO Master, şimdiye kadar yapılmış en büyük gizli oyunlardan biri olan son derece tatmin edici bir meydan okumadır. Ve üstesinden gelmesi en zor haritalardan biri mi? Sapienza.
Size meydan okumanın ne kadar acımasız olabileceğine dair bir fikir vermek için, bir SASO Master koşusu için koşullar şunlardır:
- Ajan 47’nin kıyafetini asla değiştirmemelisin.
- Herhangi bir yasa dışı işlem yaparken görülemezsiniz
- Bilinçsiz veya ceset bulunamıyor
- Sadece hedefleri öldürebilirsin
- Güvenlik kameraları tarafından görülüyorsanız, kayıt imha edilmelidir.
Tüm bunlara ek olarak, Master zorluk seviyesinde de oynamanız gerekiyor, yani:
- Daha fazla güvenlik kamerası var
- Kamera görüş çizgileri görünmüyor
- Muhafızların daha keskin duyuları var
- Yalnızca bir kez kaydedebilirsiniz
Yani bu gerçekten aynı anda üç zorluğun doruk noktasıdır: Master, Silent Assassin ve Suit Only – ve hepsinin mükemmel bir şekilde gitmesi gerekiyor. En büyük zorluk, kılık değiştirme sistemini tamamen görmezden gelirken Sapienza’nın birçok kısıtlı bölgesinde gezinmekten geliyor. Sadece Suit çalışmasında, Hitman esasen gece görüş gözlüğü ile Splinter Cell olur.
Sapienza neden özellikle zor? Şaşırtıcı bir şekilde, iki ana hedef Silvio Caruso ve Francesca De Santis değil. Asıl zorluk, haritanın yer altı laboratuvarına gizlice girip geliştirme aşamasındaki virüsü yok etme hedefinden geliyor. Hayatım boyunca, görülmeden laboratuvara giremezdim. Yeraltı mağarasında daha önce fark etmediğim garip bir bilgisayar fark edene kadar, gardiyanları saatlerce başarısız bir şekilde yumrukladım. Bende olmayan bir USB anahtarı istedi, ben de onu bulmaya koyuldum.
Arkadaşım ve ben şaşkına döndük, haritanın bir köşesindeki kiliseyi keşfetmeye karar verdiğimde bir koşuya kadar o kadar fazla bulunmamıştım. İşte o zaman, görevin hemen başında kiliseye giderseniz, morgu ziyaret eden bir laboratuvar bilimcisi bulacağınızı keşfettim. Onu bayılttım ve işte, işte, cebinden bir USB anahtarı düştü. ikramiye.
Koşumu yeniden başlattım, tüm dominoları olduğu gibi kurdum (ama şimdi seyahat planında morga bir gezi ile), laboratuvara indim ve bum. Anahtar, bilgisayarı etkinleştirdi ve virüsü, laboratuvarın kendisine dokunmak zorunda kalmadan uzaktan yok etti. Kusursuz bir küçük hayalet gibi sıvıştım ve Silvio’nun en sevdiği uçakla uçup gittim.
İyi iş, 47.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/great-moments-in-pc-gaming-ghosting-sapienza-in-hitman