PC oyunlarında harika anlar: Project Zomboid’de küçük bir sunucu topluluğu oluşturmak ve ardından arka arkaya altı kez ölmek
PC oyunlarında harika anlar en sevdiğimiz oyun anılarımızdan bazılarının küçük kutlamalarıdır.
Zomboid Projesi
Yıl: 2013 (erken erişim)
Geliştirici: Bağımsız Taş
Ölüm kaçınılmazdır. Project Zomboid’de iki katına çıktı. Zombie hayatta kalma klasiği Project Zomboid piyasaya sürüldükten 10 yıldan fazla bir süre sonra, arkadaşlarım ve ben sonunda bir sunucu kurduk. Bize bir güvenlik görünümü vermek için ayarları biraz değiştirdik, ancak Project Zomboid en kolay ayarında bile cezalandırıyor ve her birimizin ikinci, üçüncü, hatta dördüncü karakterimizde olması çok uzun sürmedi. İşte o zaman öfke-bırakma başladı.
Noktalarda çok iyi gidiyorduk. Su bağlantısı nihayet kesildiğinde bile, günlük olarak bezleri dezenfekte etmek ve güveç yapmak için yeterince yağmur ve odun kırıntısı toplamıştık. Karakterimin hızlı kablolama yeteneği sayesinde, ana ekibin üçünün de kendi arabaları vardı. Bazı günler evin içinde yürür ve çiçek açan canlı bir yerleşim yeri görürdünüz; bahçede kitap okuyan, bazı tekrarlara girmek için iç çamaşırlarına kadar soyunan, savunmayı güçlendirmek için mobilya parçalarını söken oyuncular.
Gerçekten hareketli küçük bir topluluğa dönüşüyordu. Ancak tüm bu yüksek yaşam, hayatta kalmayan oyun oynayan arkadaşlarımız geldiğinde aniden sona erdi. Onlara nerede doğduklarını sormak başlı başına bir çileydi. “Ah, küçük bir evdeyim” derlerdi. Mesela, tamam… etrafınızda ne var?
Neyse ki ortağım, birbirimizi haritada görebilmemiz için sunucuyu kurmuştu. Bu yüzden, harika bir arkadaş olduğum için, biraz atıştırmalık ve silah topladım ve mahsur kalan dostumu almak için Knox County haritasının neredeyse tamamı boyunca yola çıktım. Başımızın belaya girmesi uzun sürmedi.
Kısa süre sonra bu sözde arkadaş, Q düğmesinin karakterinizin bağırmasına neden olduğunu keşfetti ve bunu spam olarak göndermeye devam ettikleri için kalabalık geldi. Ona “yükümlülüğün” ne anlama geldiğini açıklamaya çalışırken biraz çırpındık ve hızla parçalara ayrıldık. Beşinci seviye balık tutma becerisine sahip baş belası hırsız karakterim Peter Phile işte burada.
İkinci denememde arabamın benzini yarı yolda ve tabii ki büyük bir kalabalığın ortasında bitti.
Sonunda arkadaşımızı ana kampa geri götürdük, ancak bir oyuna aşina olmayan biriyle keşif yapmak stresli (bilmem gerekir ki, genellikle ben böyle oluyorum). Temel olarak, ikimizin de öfkeyle istifa etmemizle sonuçlandı çünkü vida, bir oturuşta beşinci kanlı kez karakter tasarım sürecinden geçiyor. Arkadaşlarımı seviyorum ama bu yüzden solo RPG oynuyorum.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/great-moments-in-pc-gaming-building-a-little-server-community-in-project-zomboid-then-dying-six-times-in-a-row