PC oyunlarında harika anlar: Spelunky’nin dükkan sahibini öldürmek
PC oyunlarında harika anlar en sevdiğimiz oyun anılarımızdan bazılarının küçük kutlamalarıdır.
Spelunky
Geliştirici: Mossmouth
2013 yılı
Daha gençken, daha meraklı ve daha az sertken, zararsız NPC’lere saldırmak eğlenmek için yaptığım bir şeydi. Çığlık atan bir yürümeye başlayan çocuk gibi bir yanıt almayı umardım ama genellikle hiçbir şey alamazdım. NPC geçirimsizliğinin genel kuralının büyük istisnaları, açıkçası, Bethesda oyunları, birçok eski CRPG, Dark Souls serisi ve evet: Spelunky. Tanrı, güzelliklerini öldürmeyeceğine güvenen ve denediğinde seni acımasızca cezalandıran oyunu korusun.
Kızgın dükkan sahibinin ne kadar ölümcül olabileceğini anlamam biraz zaman aldı. Spelunky’nin aksiyon-platform oyununa sistematik yaklaşımını anlamadığım için bir süre onun yenilmez olacağını varsaydım. Çünkü, bekçisini öldürebileceksen neden bir dükkanın olsun ki? Derek Yu’nun dediği gibi, tabii ki dükkan sahibini öldürebilirsin – ama o seni öldürmezse. Ve yapacak. Yüzlerce kez yüzlerce kez.
Dükkan sahibi hakkında sevdiğim şey, tepkisinin aşırılığı. Kırbacınızla ona birkaç hafif, şakacı kırbaç vurduğunuzda, üstün, kana susamış bir öfkeyle koşan ve zıplayan hiper hızlı bir savaş makinesine dönüşecektir. Eşlik eden müzik bir süreliğine zil sesimdi ve mağaza uygunsuzluğunun çılgınca neşesini mükemmel bir şekilde yakalıyor. (Spelunky 2 hakkında sevmediğim bir şey, kızgın esnaf müziğinin değişmesiydi.)
Kızgın dükkan sahibini incitmemeyi öğrendikten sonra bile bu, dükkan sahibinin kızmayacağı anlamına gelmez. Eğer bok çıkarsa ve dükkan sahibi bir parça polis alırsa, suç her zaman doğrudan alnınıza yüklenir. Patlayıcı bir kurbağa dükkan sahibinin meskeninin menzilinde patlarsa, elbette bu sizin hatanızdır çünkü sen işgalci, sen garip olan çıktı.
Piç seni de kovalıyor. Dükkan sahibini kızdırır ve kaçmayı başarırsanız, bir sonraki seviyenin sonuna geri dönecek, çıkış kapısını gizlice koruyacak ve ölüme mahkûm mağaracımız menziline girdiği anda köpüren bir öfkeye kapılacak. Onu öldürmeyi başarırsanız: mutlu günler. Ama diğer tüm esnaf arkadaşlarına anlatmış olacak ve her zaman öfkeli esnaf sendikasından sizi bir kurşun yağmurunda biçmeye hazır bir temsilci bekliyor olacak.
Dükkan sahibi temelde tehlikelidir. Ancak Spelunky’de daha iyi büyüdükçe, onu gördüğünüz anda öldürmenin anlamını anlıyorsunuz, oyunun başlarında av tüfeğiyle silahlanmak daha iyi. Dükkanında ayrıca bir jetpack varsa, onu öldürmeniz gerekip gerekmediğine dair hiçbir soru yok: kesinlikle yapmalısınız. Dükkanının dışından belli bir açıyla bomba patlatabileceğiniz, sersemletip kolayca bastırabileceğiniz bir numara var. En iyi Spelunky flamalarının çoğu artık bunu yapma zahmetine bile girmiyor – onu bir sopayı kırbaçlar gibi gelişigüzel bir şekilde öldürüyorlar.
Kızgın dükkan sahibinin öfkesi böylece bir tehditten ziyade bir taktiğe dönüşür, Spelunky’de tekrar tekrar ortaya çıkan bir model. Esnafın zorunlu olarak öldürülmesinin bu korkunç yolunu izlerseniz, sonunda Karaborsa’ya gideceksiniz; Yedi Zavallı ahmakların her birini nefis, gergin bir kedi fare oyununda tek tek öldürmek için ticaret yapıyor. Çalmak varken neden satın alasınız? Spelunky usta oyuncuya bir şey öğretiyorsa, o da hayatın kısa ve acımasız olduğudur, bu yüzden gözünün önündeki her esnafı öldürsen iyi olur. Daha ciddisi, öfkeli dükkân sahibi, Spelunky’nin temel zevklerinden birinin düzgün bir gösterimi. Evet, kurallar var ve evet, onlara uymalısınız – ama yalnızca onları görmezden gelecek kadar iyi olana kadar.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/great-moments-in-pc-gaming-killing-spelunkys-shopkeeper