PC oyunlarında Harika Anlar: XCOM 2’de imkansız bir atış yapmak
PC oyunlarında harika anlar en sevdiğimiz oyun anılarımızdan bazılarının küçük kutlamalarıdır.
XCOM 2
Yıl: 2016
Geliştirici: Firaxis
Bana göre XCOM 2, sürekli bir kendi kendine neden olan başarısızlıklar dizisinde gezinirken soğukkanlı, mantıklı bir kafa tutmayı öğrenmekle ilgili bir oyun. Tecrübeli asker gözümün önünde kaçırıldı. Yanlışlıkla birinin arkasında durmasını emrettiğim patlayıcı varil. Yeni araştırılmış bir ev büyüklüğünde bir silahım olmasına rağmen ıskalayan atış, yalnızca doğrultmakla kalmayıp aynı zamanda düz kesme doğum gününe uygun bir mezhep kafası.
XCOM 2’ye adil olmak gerekirse, sonuncusunun işe yaramayacağını biliyordum çünkü oyun, ben ateş etme emrini vermeden önce bana hemen hemen bunu söylemişti. Bu, 1994’ten beri oyuncularına %70’lik bir isabet şansının (çoğu oyunda neredeyse garantili bir şut) aslında %30’luk büyük bir kaçırma şansı olduğunu acı bir şekilde hatırlatan bir seri.
Bu benim neşeli iyimserliğimin genellikle görmezden gelmeyi seçtiği bir ders. Bu görev farklı olacak. Psişik bir saldırıdan sonra kimse paniğe kapılmaz. Hiç kimse bir alev makinesi tarafından canlı canlı kızartılmayacak. Ve %25 gibi düşük bir isabet şansı olan bu uzun atış, kesinlikle işe gidiyor.
zorunda. Halatlarda güçlü bir Seçilmiş var, ekibim biraz hırpalanmış görünüyor ve seçeneklerim tükeniyor. Sıraladığım bu neredeyse imkansız atış, isabet alırsa, neredeyse anında savaşın gidişatını benim lehime çevirecek. Iskalarsa, aşağı yukarı bütün bir takımı ölüme mahkum etmişimdir.
Ne halt – neden bunun peşinden gitmiyorsun? Bunun neden kötü bir fikir olduğuna dair uzun bir nedenler listesi verebilirim, bunun yerine yapabileceğim tüm zekice ve mantıklı şeyleri söyleyebilirim. kapak Ve aşırı gözlem Ve çömelmek, ama… bu işe yarayabilir. Belki? Hey, en kötü ihtimalle zaten kaybedeceğimden biraz daha erken kaybederim.
Bu yüzden birimime ateş etmesini emrediyorum ve her şeye rağmen atış hedefini buluyor ve gıcırtılı bir sesle bazı uzaylı derebeyleri iletişim üzerinden intikam almaya yemin etmeden önce hızlı bir çıkış yapıyor ve beni başıboş birkaç kişiyi temizleyip topallayarak İntikamcı’ya geri dönmeye bırakıyor. tamamen hırpalanmış, teknik olarak muzaffer ve kulaktan kulağa sırıtıyor.
Kör şans mı? Hayır tabii değil. Bu kesinlikle mantıklı bir taktiksel karardı ve belki bir dahaki sefere işe yarar. kontrol etmeliyim; bir görev daha incitmez, değil mi?
Kaynak : https://www.pcgamer.com/great-moments-in-pc-gaming-landing-an-impossible-shot-in-xcom-2