Persona 3 Taşınabilir incelemesi | bilgisayar oyuncusu
Tüm en kötü düşüncelerim, gece yarısından sonraki dinsiz saatlerde geliyor. Sessiz, normalde fark etmeyeceğim sesler yükseliyor ve ışıksız bir odadaki her gölgeli figürün acı verici bir şekilde farkındayım. Bazen garip bir giysi yığını veya battaniyesiz bir ayak sayesinde endişelerim sarmalıyor. Bazen biraz fazla karanlık olur ve karanlık bir yatak odasının ürkütücü uçurumu, tamamen varoluşsal bir korkuya dönüşür.
BİLMEM GEREK
O nedir? Yeni bir kahraman, savaş sistemi değişiklikleri ve görsel roman tarzı oynanışa geçiş içeren Persona 3’ün PSP sürümünün bir bağlantı noktası.
Ödeme bekleniyor: 20 dolar
Geliştirici: Atlus
Yayımcı: Sega
İncelendi: Intel Core i7 – 10700k CPU, 64GB RAM, GeForce RTX 3080, Steam Destesi
çok oyunculu? hayır
Dışarı: 19 Ocak
Bağlantı: Resmi site
Persona 3 Portable’ın huysuz oyuncu kadrosu, suçlayacakları daha fazla doğaüstü terör olsa da, o gece yarısı korkusunu benimle paylaşmalı. Lise ve gotik kıyametin harmanlandığı bu RPG, sizi zamanın her zaman tükenmekte olduğunu hatırlatan bir dizi ile karşılıyor ve siz daha ne için geri saydığını anlamadan, Persona 3 saati başlatıyor. Yarışın kime veya neye karşı olduğunu anlamak için bir yılın var.
Persona 3, Persona 4 ve Persona 5’te hayran olduğum sosyal RPG özelliklerinin çoğunu paylaşıyor. Günlük çalışma, flört, sınavlar ve okul hayatındaki diğer sıkıntılar var. Geceleri odak, gizemli labirent Tartarus’ta sürünen zindana kayar. Yol boyunca her zamanki karakter toplama ve Gölge öldürme işlemlerini yapacak, her gece Karanlık Saat sırasında şehre işkence eden her şeye gücü yeten büyük kötüyü çaresizce arayacaksınız. PC lansmanı, oyunun “yönetmen kurgusu” versiyonu olan PlayStation 2’nin Persona 3 FES türünde yaptığı değişiklikler nedeniyle bölücü olan 2009 PSP yeniden anlatımının bir bağlantı noktasıdır. Bazı yönlerden daha iyi ve diğerlerinde sorgulanabilir.
Portable’da Atlus, 3B ortamların çoğunu 2B, işaretle ve tıkla sistemiyle değiştirerek ve anime video ara sahnelerini bırakarak yaklaşımını kolaylaştırdı. Etkinlikler, oyun içi modeller, metinler ve statik çizimler aracılığıyla gerçekleşir. Daha fazla görsel roman benzeri düşünün, ancak zindanda gezinme ve sıra tabanlı savaşlar için 3B’ye ara verin. Ayrıca, FES’te eklenen uzun bir epilogu kaldırır, ancak bir kadın kahraman rotası ekler.
Bu farklılıkların hepsi burada aynıdır, ancak Persona 3 Portable PC sürümü, bazı yaşam kalitesi ince ayarları, yeniden düzenlenmiş grafikler ve Japonca seslendirme seçenekleri sunar.
Korkunç derecede iyi
Portable’ın PSP kökenleri yaşla birlikte belirgin hale geldi – bazı sahneler orijinal animasyonları olmadan gayet iyi çalışırken diğerleri biraz düz kalıyor – ancak ortam yıllar önceki kadar ürkütücü olmaya devam ediyor. Bu inişler ve çıkışlar, ana karakter, şakağına silah benzeri Evoker’ı bastırarak Persona’sını ilk kez çağırdığında erken başlar. Bir zamanlar bir anime ara sahnesiyle vurgulanan anın gerilimi, yalnızca oyun içi modellerle ortaya çıkmıyor. Orijinalde çok fazla animasyon yok ama bu, yokluğun acıttığı birkaç andan biri.
Kadın yolunu seçerek, birçok arkadaşlığın ve günlük etkileşimlerin daha iyiye doğru değiştiğini gördüm.
O sekansları özlüyorum ama dünyanın rahatsızlığı ve ölümlülükle mücadelesi yazı ve sanatta kendini gösteriyor. Her şey lanetlenmiş gibi geliyor ve saat Karanlık Saat’e geldiğinde, Persona 3 kozmik huzursuzluğu stiliyle kullanıyor. Tartarus’un her şeyin üzerinde yükselmesi korkunç ölçeğini oluştururken, eski yeşil, mavi ve sarı katmanları dünyayı kaygı tonlarıyla kaplar. Devasa zindanda yaşayan Gölgeler, tamamen doğal olmayan şekiller ve hareketlerle gelir. Onların ürkütücü çarpıklıkları, onlara gizlice yaklaşmaya çalışırken komik etiket oyunlarına kapıldığımda bile cehennem gibi yapıya tırmanmayı daha az sıkıcı hale getiriyor.
Öncelikle erkek versiyonundan yapılan birkaç Sosyal Bağlantı değişikliği ve bazı yeni müzikler için Portable’ın kadın kahramanı tercih ediyorum. İkonik mavi göğüslü muadili, Persona 3 ile ilgili daha fazla yan üründe atıfta bulunulan adamdır ve oyunun karakter seçiminde, yayının daha iyi bir ilk deneyim olduğunu iddia ettiği tuhaf bir anı vardır. Bu uyarıyı dikkate almanın bir anlamı yok. Hikayesini tatmin edici bir sona ulaştırmak için her iki yolun da yan ürünlerden veya FES’e özel sonsözden bağlama ihtiyacı yoktur.
Portable, bazı alanlardaki yazıları da temizler. Kadın yolunu seçerek, birkaç arkadaş buldum ve günden güne etkileşimler daha iyiye doğru değişti. Çekirdek ekibinizin birkaç üyesi (Shinjiro, Akihiko ve Junpei) yalnızca onun yolu üzerinden Sosyal Bağlantılara sahiptir, ancak yine de grubunuzdaki diğer liseli kızlarla arkadaşlık seçeneklerini sürdüreceksiniz. Yerleşik sert adam baş belası Junpei gibi karakterleri tanımak, ayaklarını ağzına getiren gevezeliklerini daha empatik hale getiriyor. Önemli hikaye vuruşları, her iki kahramanla da temalarını koruyor, ancak ekiple ilişkileri derinleştirdikten sonra bu dönüm noktalarını daha tatmin edici buluyorum.
çok uzun bir yol
Şehrin silüetini parçalayan, baş döndürücü bir cehennem kulesi kesinlikle kuraldır, ancak saatlerce bitmek bilmeyen hala oradayız eziyetini ekler.
Persona 3’ün sanat yönetmenliği, kadrosu ve korku üzerine sürekli düşünmesi onu Atlus’un en iyilerinden biri yaparken, monoton zindanda gezinme öyle değil. Çoğu gece Tartarus’u ziyaret etme seçeneğiniz olacak, ancak gökdelen benzeri zindan, Persona 4 veya Persona 5’te bulunanlar kadar dinamik değil. kesinlikle kurallar, ancak pratikte, yolculuğa saatler süren bitmeyen henüz oradayız-eziyetini ekler.
Savaş acıtır ve yardımcı olur. Taşınabilir, şüphesiz, Persona 3’ün savaş sisteminin daha iyi versiyonudur. PlayStation 2’de yalnızca ana karakterin eylemleri üzerinde kontrole sahiptiniz ve yapay zeka diğer herkese komuta ediyordu. Portable, oyuncunun tüm grubu kontrol etmesine izin verir, böylece oyun artık yapay zeka saçmalıkları sayesinde gereksiz yere cezalandırıcı hissettirmez. Bu her zaman FES ile ilgili en büyük sıkıntılarımdan biriydi – sessizce Mitsuru’nun beni iyileştirmesi için dua etmek, sadece onun beni ölüme göndermesini izlemek için.
Yol boyunca çağıracağınız bazen korkunç, bazen sevimli iblisleri toplamadan Persona olmazdı. Kişileri bir araya getirmek, beynimin iğrenç bir Excel elektronik tablosunu seven kısmını heyecanlandırıyor, ancak bu bilginin nasıl paketlendiği dünyalar kadar fark yaratıyor. Persona Özetini olası her iblis kombinasyonuyla tamamlamayı çok seviyorum, ancak belirli bir beceriyi veya yaratığı aramak için daha karmaşık tariflere girip çıkmak beni yıpratıyor.
Tamamen adil değil, ancak P3P’nin iblis tariflerini burada modern halefleriyle karşılaştırmamak zor. Beşinci oyun, üç yollu füzyon gibi şeyleri basitleştirip seçeneklerini hızlandırırken, Portable masaya bir liste döküyor ve hepsini karmaşık bir Bil Bakalım Kim oyununda bir araya getirmeme izin veriyor. İhtiyacım olan yaratıkları özenle arayarak daha fazla özen gösterdiğim zamanlar oldu, ancak çoğu zaman geceleri buzdolabımı açıp bir avuç rendelenmiş peynir kapmakla eşdeğer bir performans sergiledim. Bunun beslenme ihtiyacımı karşılayıp karşılamadığına dair hiçbir fikrim yok ama başka bir şey pişirmekle uğraşamam.
Bu dövüş, daha sonraki Personas için kaba bir taslak gibi geliyor, ancak yine de dizi boyunca mevcut olan sıra tabanlı kombinasyonları takdir ediyorum. Dolaşan Gölgelerle karşılaşacaksınız, karşılaşmaya başlamak için önce onlara saldırmaya çalışın, ardından temel zayıflıklarını analiz edip bunlardan yararlanın. Bunca yıldan sonra bile, hala dersimi almadım ve ara sıra kaba kuvvet kullanarak yolumu bulmaya çalışıyorum. Gölgeler, normal zorlukta bile bu davranışı cezalandırır ve dikkatli stratejiler uygulamazsam tüm partimi siler. Gece için Tartarus’a tırmanmak için ne kadar zaman harcadığıma bağlı olarak, ya tüm sürecin ne kadar sıkı ve tatmin edici olduğuna hayran kalacağım ya da ne kadar sürükleyici olduğundan şikayet edeceğim.
Sürükle ve tıkla
Portable’ın bir 3B dünya üstü dünyasından 2B bir ortama dönüşmesi, daha tartışmalı seçimlerinden biri olmaya devam ediyor, ancak geriye dönüp baktığınızda, aynı avuç dolusu “açık” haritada 70 saate yakın bir süre boyunca geziniyorsunuz. Hızlandırılmış işaretle ve tıkla hareketini ele alacağım. İşaretle ve tıkla diyorum ama bu da tamamen doğru değil. Kontrolleri özelleştirmeden göründüğü kadar sıkıcı olabilen daha fazla sürükle ve tıkla. Bir hedefin üzerine gelip sol tıklamak yerine, farenizin bir analog çubuğu taklit ettiğini hayal edin. Dünya haritasında, seçim yapmak için PSP dönemi imlecinin A Noktasından B Noktasına kayması gerekir. Hareket hızını artırabilirsiniz ve imlecin hareket etmesi için fazla mesafe olmadığında basit çift tıklama işe yaramış gibi görünüyordu. Biraz titizdi, ancak hareketi daha hızlı hale getirmek için bir tuş takımı ayarlarsanız fena değil. Bir denetleyici takmanızı veya Steam Destesini kullanmanızı öneririm.
PC sürümünün yapılandırma seçenekleri, kurulumumla sürekli olarak iyi oynayan çok sayıda yeniden eşlenebilir şema ve diğer ayarlar sunar. Masaüstümde, 3840×2160, 120 FPS’de tam ekran oynamak ve Persona 3 Portable’ın geri kalan ayarlarının yükseğe çıkarılması herhangi bir soruna neden olmadı. Oyun, neredeyse lise çağındaki kahramanı kadar eski, ancak eziyete sorun giderme eklemediğim için rahatladım.
Taşınabilir, çoğunlukla harika görünüyor, ancak bazı ortamlar ve modeller, yeniden düzenleme işleminde diğerlerinden daha iyi sonuç verdi. Daha fazla aydınlatma efektine sahip arka planlar en çok zarar görür ve sanata dağınık gren katmanları ekler. Bu felaket bir şey değil ve lüks makyaj önemli bir gelişme olmaya devam ediyor.
son gelecek
Persona 3 Portable’ı PC bağlantı noktası aracılığıyla tekrar ziyaret etmek ve dünyaya olan hayranlığımın sadece çocukluk duygusu olmadığını anlamak beni rahatlatıyor. Gittikçe keskin bir hüzün ve korku duygusu çöker – göğsünüze tam olarak yerleştiremediğiniz o acı verici, huzursuz duygulardan biri. Öte dünyaya ait hoşnutsuzluk, ister Karanlık Saat’in rahatsız edici tik taklarında, ister huzursuz sınıf arkadaşlarıyla geçen konuşmalarda olsun, her yere en iyi şekilde kanar.
Portable, eski sistemleri ve zindan taraması için sınıfının en iyisi olmayabilir, ancak oyuncu kadrosu ve tonu, bazı eksikliklerini kolayca telafi eder. Biraz monotonluk için Persona 3’ü bağışlayın ve sonraki oyunlardan belirgin bir şekilde farklı, çarpık bir tarza batmış kaçınılmazlığın dehşetini ortaya çıkaracaktır.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/persona-3-portable-review