Phantom Liberty, CD Projekt’in Cyberpunk 2077’yi gerçekten harika bir RPG’ye dönüştürmesi için son şansı.
Cyberpunk 2077’de başka bir yerden bir şey bulmadan 10 dakika geçemezsiniz.
Akira’dan bisiklet. Ghost in the Shell’deki bisiklet. Blade Runner’dan Roy Batty. Terminatör. Yıkım adamı. Matrix. Bütün bunlar gitti, yağmurdaki gözyaşları gibi. Birini çok istiyorsan, kendin çal. Gökyüzü televizyon rengindeydi, ölü bir kanala ayarlanmıştı. Bir üniversite birinci sınıf öğrencisinin kanayan beyninin içinde hapsolmak gibi anlatısal olarak klostrofobik.
Cyberpunk’ın pazarlaması, “olgun izleyicilere yönelik olgun bir deneyim” olduğu konusunda kesin bir ısrarla noktalandı (çünkü insanları öldürebilir ve bazen seks yapabilirsiniz), ancak yazımı ve dünyası nihayetinde başka bir dizi yayın öncesi vaatlerin gerisinde kaldı. Cyberpunk’ın ilk ve tek planlı genişletmesi Phantom Liberty’nin bu yılın sonlarında piyasaya sürülmesiyle, eski İngilizce yan dalımın tozunu almak, siber döşemeyi yırtmak ve CD Projekt Red’in sahip olduğu anlatı temeli üzerine düşünmek için Night City’ye geri döndüm. koydu.
Ben dahil birçok oyuncu için 2077, romantizm seçeneklerinden gerçekten etkilendi, ancak oyunun rahatsız edici derecede yakın bir gelecekte cinsiyeti ve toplumsal cinsiyeti nasıl tasvir ettiği konusunda derinden istekli kaldım. Panam’ın görevlerinde Panzer hakkında çok düşündüm – muhtemelen birinci şahıs nişancıda zorunlu bir tank segmenti hakkında en çok düşündüğüm şey. Sinir sistemlerini, bir tanka yandan yüklenmiş OS’yi hedefleyen ve bilgisayar kodu aracılığıyla birbirini hisseden sarsıntılı bir MILITECH aracılığıyla senkronize etmek, V ve Panam için sadece samimi bir an değil; Aldecado gazilerinin bağlarını bağlamsallaştırmaya yardımcı oluyor, Birleşme Savaşı’ndaki siyah bir hizmet portresini, askeri siber yazılımların neden olduğu orgazmları ve döven Kaliforniya güneşi altında teneke kutulardaki sinirsel beyazlamayı resmediyor.
Cyberpunk 2077’nin toplumsal cinsiyete yönelik “sorma, söyleme” yaklaşımı, bu görevlerin düşünceli anlatısının tam tersine, bir bütün olarak ele alıyor, Johnny Silverhand’in kafanızın içinde yaşamasının temelde tuhaf deneyimi göz önüne alındığında şaşırtıcı bir katılık. Bir femme V olarak oynuyorsanız, bir SD kartta olduğu gibi cinsiyetinizin üzerine yazar ve vücudunuzu yapmak ister. onun. Bu, ana görevin gerçekten kabul ettiği bir şey değil – bu düz kodlu beyin dostunun en derin düşüncelerinizi ve arzularınızı nasıl gizli tuttuğunu.
2077’nin ana arayışı, türünün ataları tarzında bir roman olsaydı, bu dile getirilmeyen gerilimin güçlü ve çağrıştırıcı bir alt metin olarak tezahür edeceği hissinden kurtulamıyorum. ben sormuyorum Bir Siber Maskenin İtirafları ya da burada herhangi bir şey, ancak seksi anlamlı bir şekilde keşfetmedeki başarısızlık, 2077’yi aldığı siberpunk kurgu zeminiyle karşılaştırırken daha da göze batan hale geliyor. Phantom Liberty’nin anlatısı, hem seks hem de şiddetle nasıl mücadele ettiği konusunda biraz daha rahatsız edici bir iç gözlemden gerçekten fayda sağlayacaktır.
Blade Runner’da, Deckard Zhora’yı vurduğunda, kontrast oluşturan görsel-işitsel öğelerin inanılmaz kullanımını hatırlayın. Deckard’ın el topunun patlayıcı çıtırtısına, kara film bakırını çağrıştıran incecik sentezleme anahtarlarına, LA’nın şatafatlı neonunu kırarak meleksi bir şeye yeniden bağlamsallaştıran paramparça cama, Deckard’ın yüzünü aşağı çeken bu hayatın trajik ağırlığına sahipsiniz.
Millet, ben video oyunu kafa vuruşlarının güçlü bir savunucusuyum, ancak anlatısında ölüme ciddi bir ağırlık veren Phantom Liberty, Cyberpunk’ı referans vermeyi sevdiği eserlere tematik olarak bağlamada uzun bir yol kat edecektir.
Polis eğitim videolarından ilham alan itfaiye, Night City ve sakinleriyle etkileşim kurmanın birincil yoludur. Amerika’nın en tehlikeli şehri, cezaya uygun günah için verimli bir üreme alanıdır, ancak geriye dönüp bakıldığında, Cyberpunk’ın oldukça iyi atışlarına ne kadar vurgu yapıldığı çarpıcıdır. Evet, sonunda Phantom Liberty’de araç savaşını eklemeye başlamaları harika (modcular zaten hallettikten sonra), ancak daha fazla çekim artık Cyberpunk’tan istediğim şey değil. Genişletmenin beceri kontrolleri ve şiddet içermeyen sonuçlara yönelik görevlerinde daha fazla vurgu görmeyi çok isterim.
2077’nin dengesi, savaş ve anlatı görevleri arasındaki ilişkiyi garip bir yere atıyor, çünkü düşmanlarınız tarafından çok nadiren gerçekten üstün oluyorsunuz ve ironik bir şekilde silahlı çatışmaları problem çözme için en az direnişin varsayılan yolu olarak gösteriyor. Buna karşılık, Fallout: New Vegas, sorunlara sert bir yaklaşım benimsememe ve anlatı ağırlıklı bir arayışta yolumu bulmama izin veriyor, ancak aynı zamanda diyaloga dayalı çatışma çözümü için seçenekler sunuyor. Kuryeniz önce ateş et, soruları sonra harekete geç türü olsa bile, itibar, yetenek ve beceri sistemlerinin tümü, doğal olarak yararlanılabilecek diyaloga anlamlı bir şekilde entegre edilmiştir. Küçük mülk veya bölge anlaşmazlıkları nedeniyle düzinelerce ölü sayımı çatışmasına girmeyen, yaşayan, nefes alan bir dünya fikrini satmaya gerçekten yardımcı oluyor.
2077’nin diyalog merkezli görevleri, deneyimimin en önemli noktasıydı ve Ray Bradburry-esque Sinnerman görevleri gibi bazı göze çarpan hikayeler, Phantom Liberty’nin ideal olarak biraz daha çeşitli, dallanan diyalog ağaçlarıyla sunabileceğini umduğumuz türden anlamlı yan içeriklerdir.
Yeni müzik ve radyo istasyonları, artık üç oyun derinliğinde olduğum için umutsuzca ihtiyaç duyulan bir ekleme, ancak 2077’de müziğin rolü kendisiyle biraz çelişiyor. Oyun dönemindeki en iyi lisanslı film müziklerinden birine sahip olmasına rağmen, ayakları Night City’nin değil, bizim zamanımızda sağlam bir şekilde dikilmiş olarak anakronik olmasıyla öne çıkıyor. Maelstrom’a bağlı Totentanz kulübünü neredeyse siberpsikopat baş rolleri Tinnitus ile ele alalım, örneğin: Maelstrom’un uyuşturucu operasyonlarının bu kulüp etrafında nasıl döndüğünü, çünkü görünüşe göre Tinnitus çok çılgınca ilerliyor ve sonra siz oraya git ve bu düzenli sondaj endüstriyel tekno. Totentanz’da bütün gece uyuyan sözde ucubeler ve sapıklar, 2023’teki bir depo ravesinde onu kesemediler.
Bu, 2077’nin en çetrefilli sorunlarından birini vurguluyor; siberpunk’ın dar fikri, onlarca yıllık eski medyanın yerleşik çalışmalarına o kadar kök salmış ki, o zamandan beri kültürün nereye taşındığını göremiyor. O zaman bile, orijinal kaynak malzemeye ve gerçekte ne söylemeye çalıştığına bakmak, bu kültürel ve mekanik at gözlüğü sorununu hafifletmeye yardımcı olabilirdi. Bir enstrüman çalmanın tüm fiziksel sınırlamalarının ortadan kalktığı bir dünyada var olabilecek müzik türünü hayal edin – 4/4 zamanında gerçekten hala müzik yapıyor veya çalıyor olur muyduk?
Samurai’nin şarkıları günümüzün acemi müzisyenleri tarafından zahmetsizce yorumlanabilir, bu da Johnny Silverhand’i ve müziğini bir rockerboy devrimcisinden çok bir baba rock gericisine benzetir. Phantom Liberty, yakın geleceğin seslerini keşfederek daha deneysel bir OST ve küratörlüğünü yaptığı lisanslı müzik seçkisiyle gerçekten adım atabilirdi.
Yıldız gücü
Idris Elba, Cyberpunk 2077’nin kadrosuna Yeni Amerika Birleşik Devletleri ajanı Solomon Reed olarak katılıyor. Solomon, Night City’nin bağımsızlığının geleceği için büyük etkileri olan casus gerilim benzeri bir olay örgüsünde V’nin cankurtaran halatıdır.
Johnny’den bahsetmişken, engram formunda geri döndü. İncelememizde James Davenport, Silverhand’i tutarsız odaklanma ve karakterizasyon nedeniyle gölgelendiği için elendi. Geçmişe dönüşler bu tutarsızlığın iyi bir örneğidir – Johnny’nin geçmişe dönüşlerde gerçek bir duygusal olgunlaşmamış ciddi bir alkolik olarak tasviri, havalı adam beyin hayaleti Keanu Reeves Johnny’nin bu zıt imajıyla o kadar çelişiyor ki, anlatı gerçekten kaybediyormuş gibi hissedilebilir. ne olmak istediğini. Johnny’nin, oyuncuyu artan şiddet ve yıkım eylemlerine çeken, oyuncunun eylemlerini V’nin ruhunun kademeli ölümü ve Johnny’nin engramının ele geçirilmesi olarak bağlamsallaştıran bu ses olması mı gerekiyor? Yoksa Johnny, bu kendine zarar veren sarmaldan çıkarılabilecek, bölünebilecek ve birlikte yaşanabilecek ayrı bir varlık mı?
Duke Nukem’e ses çıkaran bir beyin tümörü yerine bu sorular atlandı. Reeves’in 2077’de Silverhand’i seslendirmek için geri dönmesiyle, en sevdiğimiz yerli teröristin daha incelikli bir tasvirini gerçekten bekliyorum, ideal olarak V’nin ne kadarının kaldığı hakkında daha fazla soru soruyorum.
Phantom Liberty’nin eklenti yapısı, CD Projekt Red’in Witcher 3’teki başarısına (bir gerçek olgun izleyicilere yönelik olgun deneyim), bu dizinin bundan sonra nereye gideceğini görmek beni endişelendiriyor. Artık temel oyunun kabus gibi lansmanının ve muhteşem Cyberpunk: Edgerunners’ın muazzam başarısının yıllar gerisindeyiz. (yeni sekmede açılır) hayranların kişisel, içe dönük hikayeler için istekli olduğunu gösteriyor.
CD Projekt Red’in insanların 2077 hakkında konuşurken genellikle Panam, Judy, River, Peralez’ler veya görevleri silahlı çatışmayla bitmeyen herhangi bir sayıda karakterden bahsettiklerini fark etmesini içtenlikle umuyorum.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/phantom-liberty-is-cyberpunk-2077s-last-chance-to-not-just-be-good-but-great