Phil Spencer, “2022 oyunlar için çok hafifti” diyor
2021 yılında Microsoft’un oyun bölümü Forza Horizon 5, Halo Infinite, Age of Empires 4 ve Psychonauts 2 gibi oyunlar yayınladı. Metacritic’in yılın yayıncısı (yeni sekmede açılır) ortalama 87,4 metaskor alan oyunları sayesinde, o yıl piyasaya sürülen Microsoft Flight Simulator’un Xbox Series X portuna da yardımcı oldu. 2022’de Microsoft, iyi karşılanan bazı küçük oyunları (Grounded, Pentiment ve As Dusk Falls) desteklerken, en büyük sürümleri Starfield ve Redfall bu yıla ertelendi.
Xbox fanları bundan memnun değildi, ancak bence belki daha az aceleye getirilmiş video oyunu sürümleri ve belki de genel olarak daha az video oyunu ile yapabiliriz. ile yakın zamanda yapılan bir röportaj sırasında IGN (yeni sekmede açılır) Xbox/Bethesda Developer Direct canlı yayınının ardından Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer, “Müşterilerimize harika oyunlar sunmaya devam etme taahhüdümüz, benim ciddiye aldığım bir şey, ekiplerin ciddiye aldığı bir şey ve 2022,” diyerek hayranlarla aynı fikirde oldu. oyunlara çok hafif.”
Spencer bunun sorumluluğunu üstlendi ve ekledi, “Hayranlarımıza olan bağlılığımız, insanların platformumuzda oynayabileceği harika oyunların düzenli bir şekilde piyasaya sürülmesi gerektiğidir ve 2022’de bunu yeterince yapmadık, hiç şüphe yok … Ve temelde, bu benim sorumluluğumda. İşin başı benim.”
Starfield ve Redfall’ın yanı sıra, 2023’te piyasaya sürüleceği onaylanan Microsoft tarafından yayınlanan oyunlar arasında Minecraft Legends ve Forza Motorsport olarak adlandırılan sekizinci Forza Motorsport yer alıyor. Spencer, “Forza Motorsport’ta tarihle ilgili bazı sorular olduğunu biliyorum,” dedi, “çünkü yılı açıkladık. Tarihsel olarak bakarsanız, 10. Bu oyun. Her şeyden önce en önemli olan şey bu ve şüphesiz biraz daha yakın olduğumuzda bir tarihle çıkacağız. Ancak insanlara bunun 2023 oyunu olduğunu yeniden teyit etmek istedik. .”
Microsoft, şaşırtıcı derecede zor giden bir ritim aksiyon oyunu olan Hi-Fi Rush’ın beklenmedik çıkışıyla da iyi niyet kazandı. Spencer, canlı yayın sırasında gölge düşmesinin geliştirici Tango Gameworks’ün kendi fikri olduğunu söyledi. “Oyunu oynuyorlardı, çıkış tarihleri ve kaliteyle ilgili bazı erken sinyaller hakkında iyi hissettiler ve ‘Hey, çok eğlenceli olurdu. Bunu Geliştirici sırasında başlatabilmek eğlenceli olurdu. Yönlendirin ve “Şimdi oynatın” deyin. Biz de buna ayak uydurduk. Her zaman öğreniyoruz, her zaman dinliyoruz ve topluluk iyi tepki veriyor gibi görünüyor, bence bu iyi bir işaret.”
Spencer, Hi-Fi Rush ve Obsidian’ın mükemmel manastır gizemi Pentiment gibi daha küçük, daha riskli oyunların Game Pass abonelik hizmetiyle mümkün kılındığını vurguladı. “[If] başarıyı ölçmenin tek yolu satıştı” dedi, “gidip o maçları yapamayabilirler. Bu yüzden, ekiplerin normalde yaptıklarının dışında bazı benzersiz şeyler yapmaları için fırsat yaratabildiğimizde, sonra gerçekten stüdyolar için yeni müşteriler bulabildiğimizde ya da sadece yaptıkları işten gerçekten zevk alan insanlar bulabildiğimizde hoşuma gidiyor. .
“Game Pass’in faydalarından biri, bunun için bir reklama dönüşmemesi, bir oyuncu olarak normalde oynadığınız şeylerin dışında olabilecek bir oyun satın aldığınızda aldığınızı düşündüğünüz riskin olduğunu düşünüyorum. …indirmek için şimdi tıklamak oldukça kolay ve oynamak için şimdi tıklayın ve sonra kendi seçiminizle karar verebilirsiniz, ‘Bu, zamanımı harcamak istediğim bir şey mi?'”
Spencer ayrıca Microsoft’un ilk kez Ocak 2022’de duyurulan 68,7 milyar dolarlık Activision Blizzard satın alımından da bahsetti. Avrupa Birliği Komisyonu daha sonra satın almayla ilgili bir soruşturma başlattı ve daha yakın bir tarihte Microsoft, dünya çapında 10.000 çalışanını işten çıkararak genişleme yeteneği konusunda şüphe uyandırdı. .
“Bir yıl önce duyurduğumuzda,” dedi Spencer, satın almayla ilgili olarak, “18 aylık bir zaman diliminden bahsetmiştik. Bunun için 12 ayımız var. Sanırım anlaşmayı tamamlamaya odaklanmaya devam ediyoruz.” Ayrıca, düzenleyici kurulların nasıl çalıştığı hakkında duyurunun yapıldığı zamandan daha fazla şey bildiğini söyledi ve “Güvenim hala yüksek. Bunu onaylaması gereken dünyanın dört bir yanındaki düzenleyici kurullarla aktif olarak çalışıyoruz ve bu benim için bir öğrenme deneyimi oldu. Çok zaman harcadım, çok seyahat ettim, çok sohbet ettim ama bunlar benim sektörümüz, yaptığımız iş ve bunu neden yaptığımız hakkında konuştuğum sohbetler. Bence Düzenleyiciler, oyunun ne olduğu, işin nasıl yürüdüğü, oyuncuların kim olduğu ve Team Xbox olarak amacımızın ne olduğu hakkında daha fazla bilgi sahibi olursa, sektörün kendisi için iyi bir şeydir.”
Kaynak : https://www.pcgamer.com/phil-spencer-says-2022-was-too-light-on-games