Prince of Persia: The Sands of Time Remake sıfırdan başlıyor
Prince of Persia: The Sands of Time’daki kilit mekaniklerden biri, “zamanı geri alma” ve bir şeyi batırırsanız tekrar deneme yeteneğidir. Bugün Ubisoft, bu sihrin bir kısmını gerçek dünyaya getirdiğini duyurdu: Uzun zamandır beklenen Prince of Persia: The Sands of Time Remake’in esintisi o kadar kötüydü ki, geliştirici Ubisoft Montreal sıfırdan başlıyor.
Prince of Persia: The Sands of Time Remake 2020’de duyuruldu ve 2021’de piyasaya sürülmesi planlandı, ancak bu işe yaramadı. O zamandan beri birçok kez ertelendi ve hatta Ubisoft’un Pune ve Mumbai ofislerinden Montreal’e taşınarak stüdyo değiştirdi; Ubisoft başından beri projenin iptal edilmemesi konusunda ısrar etti, ancak hayranlar Kasım 2022’de mevcut ön siparişlerin tamamının iptal edilip geri ödendiğini merak etmeye başladı.
Yapımcı Jean-Francois Naud, Ubisoft’un bugün bir kez daha projenin iptal edilmediğini, ancak fiilen rafa kaldırıldığını duyurdu: güncelleme “topluluktan gelen geri bildirimlere bakmayı ve oyunu sunmak için kendi yolumuzu bulmayı” içeren yeniden yapımın artık “tasarım aşamasında” olduğunu.
Naud, “Ekibi kuruyoruz, öncelikleri belirliyoruz, prototipleri bir araya getiriyoruz, öğeleri test ediyoruz ve topluluk geri bildirimlerini geliştirmeye nasıl dahil edebileceğimize bakıyoruz.” “Hala erken bir aşamada ve oyuncular bu yıl oyun hakkında daha fazla şey duymayı beklememeli, ancak hepimizin bu projeye gücümüzü ve yüreğimizi koyduğumuzdan emin olabilirsiniz.”
Oyun direktörü Michael McIntyre, bu projenin yeniden yapılanma değil, tam bir yeniden yapım olduğunu açıkladı: Sözcük kelimenin tam anlamıyla başlıkta geçiyor, ancak Ubisoft’un onu bitirmek için ne kadar uğraştığını düşünürsek, bu noktayı vurgulamaya değer bulmuş olabilir.
“Orijinal oyunun oynanabilirlik temel taşlarından biri, Prens’in nasıl hareket ettiğidir. Ve evet, bunu daha iyi uygulamamızı sağlayan bir teknoloji var – ancak diğer modern oyunlar açısından oyunculardan, bunun ne anlama geldiğine dair beklentiler de var. aslında bir karakteri kontrol ediyor,” dedi McIntyre. “Ubisoft Montreal bu konuda güçlü bir uzmanlık geliştirdi ve biz de bu dersleri alıp Prince of Persia gibi bir oyunun ruhuna nasıl uygulayacağımıza bakıyoruz. Bu tür şeyler sadece teknolojiden daha fazlasıdır; oyun yapımcıları gelişti ve oyuncular için orijinalin gösterişli bir versiyonunu almanın beklentilerini karşılamayacağını anladılar.
“Bu incelik aslında her yönüyle mevcut. Bence remake-versus-remaster’ın bir parçası da, her açıdan gerçekten bir dereceye kadar iyileştirme olması. Hareket bizim için büyük bir hareket, ancak savaş da benzer bir muamele görecek. hareketin nasıl geliştiğinden dolayı. Ve ekip olarak iyileştirilmesi gereken bazı şeylere, hatta hikayeye baktığımızda, hikaye kendine sadık kalacak. Ancak sunulma şekli, hikayelerin sahip olduğu yeni yöntemlere sahibiz. Son 20 yıldır oyunlarda anlatılıyor ve bu, hikayeyi uygulama şeklimizde biraz daha nüanslı ve rafine olmamızı sağlıyor.”
Kimsenin yarım yamalak bir oyun istemediğini söylemek doğru, ancak bu, işleri halletmek için mücadele eden Ubisoft için son derece sinir bozucu olmalı. Skull and Bones ve Beyond Good and Evil 2, art arda ertelenen oyunların en yüksek profilli diğer örnekleridir, ancak Ubisoft ayrıca mevcut markalarına ve canlı hizmetlerine odaklanmak için yakın zamanda duyurulmamış üç projeyi iptal etti. Bu durumda baştan başlamak doğru hareket olabilir, ancak Ubisoft’un oyunları çıkarmadan ne kadar süre boyunca viteslerini zorlamaya devam edebileceği merak ediliyor.
Ubisoft ayrıca bugün, sıfırlama göz önüne alındığında anlaşılır bir şekilde Prince of Persia: The Sands of Time Remake’in 12 Haziran’da gerçekleşecek olan yaklaşan Ubisoft Forward çevrimiçi etkinliğinde görülmeyeceğini doğruladı. Takip edenler için Skull da görünmeyecek. ve Kemikler.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/prince-of-persia-the-sands-of-time-remake-is-starting-over-from-scratch