Rainbow Six Siege, Ubisoft’un en önemli oyunu oldu
Geçen hafta, Ubisoft mali sıkıntılarından bahsetti (yeni sekmede açılır)son oyunlar için hayal kırıklığı yaratan satışlara, duyurulmamış üç projenin iptaline (son altı ayda toplam yedi hazır oyun için) ve yine bir Skull and Bones gecikmesine atıfta bulunuyor. (yeni sekmede açılır). Buna yanıt olarak, dünya çapındaki yayıncı 2023’te cüzdan iplerini sıkılaştırıyor.
Ubisoft kağıt üzerinde yapması gerekeni yaptı. Hobimiz izole edilmiş, tek seferlik deneyimlerden zikzaklar çizerek uzaklaşıp canlı hizmet oyunlarına büyük bahisler yapmaya başladığında, Ubisoft da tüm büyük oyun yapımcılarını takip etti. Battle royale, yağmacı atıcılar ve kahraman oyunları gibi yükselen trendleri kovalamak için kaynaklara ve çeşitli ekiplere sahip olmakla kalmadı, aynı zamanda kapıda bir ayağı vardı. Ubisoft için sürekli olarak iyi performans gösteren tek oyun, uzun süredir uykuda olan bir seriden beklenmedik bir hit FPS olan Rainbow Six Siege’dir.
Siege, bugün mükemmel silah oyunu ve etkileyici imha teknolojisi ile biliniyor, ancak 2015’te piyasaya sürüldüğünde, hayranlar ve eleştirmenler, 5’e 5 taktiksel nişancının başarısız olmaya mahkum olduğunu ilan ettiler. Uzun süredir Rainbow Six hayranları için Siege, her zaman önce tek oyunculu olan sevilen bir seriye hakaretti. Çok oyunculu FPS hayranları için, hatalı, dikkatsizce para kazanılan bir karmaşaydı. Gelecek yıl boyunca Ubisoft, planlanan sezonluk “Operasyon” güncellemelerini takip ederek hataları ortadan kaldırdı ve rahat bir hızda yeni operatörler, silahlar ve haritalar sundu. 2017’nin sonlarına doğru, Siege bir lansman başarısızlığından, hala oldukça sorunlu olsa da ünlü bir geri dönüş hikayesine geçti.
Şimdi yedi yıl sonra, Siege hala Ubisoft için para kazanıyor. Şirketin sahip olduğu en yakın şey “para basma (yeni sekmede açılır)” hizmet oyunu, ancak aynı zamanda en büyük rekabete kıyasla o kadar da büyük bir oyun değil. Apex Legends büyük değil ve kesinlikle Call of Duty: Warzone 2 büyük değil. Bu, Ubisoft’u tehlikeli bir yerde bıraktı.
Ubisoft’un Siege gibi daha fazla oyun istemesi ve ilham almak için battle royale gibi kanıtlanmış türlere bakması mantıklı, ancak şimdiye kadar işe yaramadı. Neden? Niye?
Ubisoft oyunları neden başarısız olmaya devam ediyor?
Ubisoft’un dünya çapındaki geniş stüdyo ağı, ona geniş bir ağ oluşturma ve neyin takıldığını görme esnekliği sağlar. Ubi ile ilgili bunu her zaman takdir etmişimdir, çünkü son çıkışı hakkında ne derseniz deyin, en azından risk alıyor. Rekabetçi bir roller derbi oyununa veya korsan RPG’ye yeşil ışık yakan veya 2000’lerin başındaki ekstrem spor video oyunu çılgınlığını tek başına canlandırmaya çalışan başka bir büyük yayıncı düşünemiyorum.
Ubisoft, Siege’i bir sonraki Fortnite veya Rocket League’i yapmak amacıyla geliştirmedi.
Şimdi, bu güç bir zayıflığa dönüşüyor. Artık yeterince iyi değil (yeni sekmede açılır) biraz başarılı, büyük bütçeli bir oyun çıkarmak için. Servis oyunu oyununda, daha ilk günden diğer oyunculardan daha iyi olmalısınız, yoksa beş yıl önce çıkmış benzer bir oyuna devam etmekten mutlu olan oyuncular tarafından silinme riskini almalısınız. Ubisoft’un canlı hizmet oyunu denemelerinin son altı yılı, çok az ve çok geç bir vaka çalışması gibi okunuyor:
“Kader yapalım”
- 2. Bölüm (2019): Kader ama Tom Clancy. Eğlenceli ama Destiny hayranlarını oyalamak için fazla basit. Modern ortam ve Clancy estetiği de gerçekten sıkıcı ganimetler yaratıyordu (yipe, başka bir sweatshirt ve son derece nadir bir AK-47).
- Kafatası ve Kemikler (2023): Sanırım, Destiny’ye benzeyen, ancak Assassin’s Creed deniz savaşıyla birlikte birçok gecikme içeren tekne oyunu. Sonunda yakında çıkıyor.
- Ghost Recon Kırılma Noktası (2019): Ubisoft, Ghost Recon’un The Division kadar tekrar oynanabilir ve pürüzlü olmasını istedi, bu da taktiksel nişancı ve mermi süngerimsi RPG’nin baştan savma bir evliliğine yol açtı. O kadar kötü karşılandı ki Ubi, Breakpoint’i gerçekten oldukça iyi yapan bir dizi güncellemede bu değişiklikleri geri almak için bir yıl harcadı.
“Apex Legends yapalım”
- Hiper Manzara (2020-2022): Yoğun bir şehir haritasına ve karakterden bağımsız yeteneklere sahip, oynaması ücretsiz bir battle royale FPS. Apex Legends’tan bir yıl sonra ve (ne yazık ki daha da fazla) Call of Duty: Warzone’dan birkaç ay sonra yayınlandı. Azalan bir oyuncu sayısı karşısında, geliştiriciler takım ölüm maçına döndü. Nisan 2022’de kapatılacaktır.
- Ghost Recon Frontline (iptal edildi): Başka bir savaş oyunu. 2021’deki duyurusuna verilen tepki o kadar olumsuzdu ki Ubisoft, bir oyun testi planlarını iptal etti ve ardından tüm projeyi belirsiz bir şekilde sonlandırdı.
“Forza Horizon’u yapalım”
- Ekip 2 (2018-şimdi): Mükemmel görünen ancak ne yazık ki sevilen Forza Horizon serisiyle aynı kulvarı paylaşan bir açık dünya yarış oyunu. Onu oynayan tek bir kişi tanımıyorum, ama hala oluyor düzenli güncellemeler (yeni sekmede açılır).
- Binici Cumhuriyeti (2021): Temelde Forza Horizon olan, ancak snowboard ve BMX bisikletleri olan dev bir açık dünyada çok iyi bir doğa sporları smorgasbord’u. Forza Horizon 5’ten bir hafta önce yayınlandı.
“Call of Duty yapalım”
- XDefiant (202?): Ubisoft’un Clancyverse’ten grupların yer aldığı geleneksel 6’ya 6 Call of Duty çok oyunculu oyununda çekimi. Bu başka bir kötü duyuruydu – internet, tanıtım fragmanının korkunç adını ve cüretkar tavrını söyleyerek birkaç saat eğlendi (“hızlı tempolu itfaiyeler … punk rock moshpitleriyle buluşuyor”). Ubi, son bir buçuk yıldır XDefiant’ta büyük ölçüde karardı, ancak görünüşe göre oyun testleri hala devam ediyor.
“Hadi Rocket League yapalım”
- Silindir Şampiyonları (2022): Ubisoft’un, Rocket League olmayan, ihmal edilmiş, sıra dışı spor oyunları yığınına katkısı. Sonunda çıktığında, iş arkadaşlarım onu yakan top oyunu Knockout City (başka bir unutulmuş çete üyesi) ile karıştırmaya devam etti.
“Hadi… Skylander’lar yapalım mı?”
- Starlink: Atlas İçin Savaş (2019): Activision, Disney ve Lego’nun türün tüm canlılığını çoktan çıkarmasından yıllar sonra piyasaya sürülen oyuncaklardan hayata bir oyun. Bu oyunu oynayan tanıdığım herkes çok beğendi.
“İşbirlikli Rainbow Six Siege yapalım”
- Rainbow Six Çıkarımı (2022): Dört yıl ve iki isim sonra değişen, yanlış hesaplanmış bir kooperatif Siege yan ürünü, ona ilham veren sevilen Left 4 Dead benzeri Siege moduna benzemiyordu. Back 4 Blood’dan üç ay sonra yayınlandı.
Geriye dönüp bakıldığında, Rainbow Six Siege’i ölümden döndüren şey belki de tüm bu güncellemeler değildi. Belki de işe yaradı çünkü Siege aslında orijinal.
“Ubisoft Originals” gerçekten orijinal olmalı
Yayıncının en son çok oyunculu oyunlarının aksine Ubisoft, Siege’i bir sonraki Fortnite veya Rocket League’i yapmak amacıyla geliştirmedi. 2014’te Siege, gazetecilerin tam olarak nasıl sınıflandıracaklarını bilmedikleri ilgi çekici bir FPS’ydi: CS:GO gibiydi, ancak bu karşılaştırma Siege’in yıkılabilir duvarları kadar kolay yıkıldı. Ubisoft’un bomba modu ve kahraman karakterler gibi çalıştığını bildiği başka oyunların yanı sıra tek atışla öldürme ve aniden artık duvar olamayacak duvarlar gibi rekabetçi atıcılar için genellikle zor olan pek çok şey vardı. Kuşatma, atıcılar için bir geçiş anında tasarlanmış tuhaf ve maceralı bir fikirdi; Call of Duty’nin son dönemi ölüyordu, CS:GO patlıyordu, Titanfall heyecan vericiydi ve battle royale hiçbir şeydi.
Kuşatmanın en büyük avantajı, “başka” bir Kuşatmanın olmamasıdır.
Kuşatmanın en büyük avantajı, “başka” bir Kuşatmanın olmamasıdır. Başka yuvarlak tabanlı rekabetçi atıcılar var, ancak gerçek bir Kuşatma alternatifi yok. Bir gün CS:GO’dan sıkılırsam, Valorant büyük ölçüde aynı oyundur. Apex Legends’tan vazgeçersem, Warzone 2 kollarını açarak orada. Her yıl yeni Escape From Tarkov klonları ortaya çıkıyor. Overwatch 2’nin bile Paladins’te hala değerli bir taklitçisi var. Kuşatma biraz farklı; yok edilebilir ortamlara, ölümcül yakın mesafeli çatışmalara ve karmaşık karakter yeteneklerine sahip bir FPS oynamak istersem, sadece bir tane var.
Ayrıca Siege’in temel temellerinin mükemmel olmasına yardımcı olur. Oyunun en sorunlu hallerinde bile (yıllarca süren güncellemeler eskiyen bir motoru alt ettiğinden yükselmeye devam eden bir çubuk), Siege’in sürekli genişleyen gadget etkileşimleri ağı ve yüksek beceri tavanı, yıllar boyunca her şeyi ilginç kıldı. Bazen yeni operatörler gerçekten işe yaramıyor (yeni sekmede açılır), ancak genellikle metasını derinleştiren yaratıcı araçlar getirirler. Son yılların favorilerinden biri Zero (kod adı yaşlı, kır saçlı Sam Fisher’dır) ve duvarları delip diğer tarafta ne olduğunu görebilen yapışkan kameralarıdır. Rekabetçi atıcılarda bunun gibi başka bir şey bulamazsınız.
Sanırım bu yüzden Ubi’nin yaklaşmakta olan çok oyunculu oyunlarından hiçbirinden heyecan duyamıyorum. XDefiant’ın geleneksel Call of Duty’yi iflas ettirecek 6’ya 6 arena FPS’si olacağını gerçekten düşünüyor muyum? Heck hayır, Modern Warfare 2 oynadın mı? (yeni sekmede açılır)? Harika. Bir sonraki büyük battle royale oyununun Ghost Recon Breakpoint’in bir PvP yan ürünü olacağını hayal etmek zor. Ve Rainbow Six Extraction’ın hayal kırıklığından sonra, The Division Heartland gibi diğer yan ürünlerin serinin doğal evrimi olduğu için değil, Ubisoft’un Escape From Tarkov gibi bir oyun istediği ve bu pahalı üçüncü oyunları çoktan yaptığı için olduğuna inanmak kolaydır. -The Division 2’deki kişi nişancı kemikleri.
Bununla birlikte, özgünlük de Ubi için otomatik bir kazanç olmadı. Başka bir For Honor oyunu yok (yine de Chivalry 2’yi uzak bir kuzen olarak kabul edebilirsiniz), Rainbow Six Extraction, bir kooperatif zombi oyunu için şaşırtıcı derecede farklıydı ve Riders Republic’in kesinlikle eşi benzeri yok. Şu anda milyonlarca insanın ilgilendiği türlere yönelmek kesinlikle işe yarıyor, ancak onlara yeni bir şey getirmelisiniz: Hyper Scape, daha yüksek binalara ve yapacak daha az şeye sahip Apex Legends’dı. Kuşatma gerçekten tatlı noktaydı. O kadar orijinal bir nişancı oyunu ki hiçbir oyun onu başarılı bir şekilde kopyalayamadı, ancak diğer birçok kişi fikir almak için elinden aldı (Apex Legends ve Valorant’ın kadroları, Siege olmasaydı çok farklı görünürdü).
Benim için, istediğimi bilmediğim sert, taktik havalı, şaşırtıcı derecede etkileyici rekabetçi FPS’ydi. Hâlâ en çok oynadığım oyun ve onu tahtından indirme tehlikesiyle karşı karşıya olan tek oyun olan Hunt: Showdown, bundan ilham alıyor. Bu tam olarak Ubisoft’un yapımında iyi olduğu türden yaratıcı, ilginç bir oyun ve umarım bir gün nasıl yapılacağını tekrar öğrenecek.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/rainbow-six-siege-just-became-ubisofts-most-important-game