Rapor, Fallout 76 gelişiminin kriz ve zayıf liderlikten rahatsız olduğunu söylüyor

Rapor, Fallout 76 gelişiminin kriz ve zayıf liderlikten rahatsız olduğunu söylüyor



Rapor, Fallout 76 gelişiminin kriz ve zayıf liderlikten rahatsız olduğunu söylüyor

serpinti 76 (yeni sekmede açılır) 2018’de piyasaya çıktığında pek iyi durumda değildi – aslında, PC oyun tarihinin en kötü lansmanları listemizde bir yer kazandı (yeni sekmede açılır)-ve yeni Kotaku (yeni sekmede açılır) Oyunun gelişimiyle ilgili rapor, nedenine biraz ışık tutabilir. Bethesda Softworks ve ana şirket ZeniMax’in mevcut ve eski çalışanları ile yapılan röportajlar, liderliği hafif, sıkılığı ağır ve stüdyolar arası rekabetin engellediği bir gelişim sürecini ortaya koyuyor.

Rapor, Fallout 76’nın geliştirilmesinin, piyasaya sürülmeden önceki aylarda haftada altı gün, 10 saat çalışan test kullanıcıları için özellikle zor olduğunu söylüyor. Hatalarla dolu olduğu için oyun yayına girdiğinde durum maalesef düzelmedi (yeni sekmede açılır) ve bir dizi temel özellik eksik. Bu, denkleme grotesk ama öngörülebilir bir oyuncu öfkesi getirdi: Bir testçi siteye, “Bir silah alacağım ve QA departmanına gidip hepsini vuracağım” diyen bir hata raporundan bahsetti.


Kaynak : https://www.pcgamer.com/report-says-fallout-76-development-was-plagued-by-crunch-and-poor-leadership

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

SMM Panel