Realms of Ruin, Warhammer’ın en yeni ortamını PC oyuncularına getirmek isteyen hızlı, erişilebilir bir RTS’dir: “Bu, oraya girip baltayı adamın yüzüne saplamakla ilgili”
2015 yılında Warhammer dünyası sona erdi. Biliyorsun, Total War: Warhammer ve Vermintide 2’de uğruna savaştığın yer? Games Workshop kelimenin tam anlamıyla havaya uçurdu. Küllerinden yeni bir çağda yeni bir ortam doğdu: Sigmar Çağı.
Savaşan tanrılar ve gizli alemlerle dolu bu büyük, efsanevi evren, mobil oyunlar ve daha küçük başlıklar dışında henüz bir video oyunu varlığına sahip değildi. Yeni RTS’si ile Yıkım Diyarlarıgeliştirici Frontier bu boşluğu doldurmayı ve oyunculara yepyeni bir Warhammer dünyasını tanıtmayı umuyor.
PC Gamer dergisinin son sayısı için oyunun kamera arkasını inceleme fırsatı buldum. Altı sayfalık tam kapak kitabımı 384. sayıda bulabilirsiniz, şimdi mağazalarda satışta ve çok yakında çevrimiçi olarak kullanılabilir.
Realms of Ruin, geleneksel kalıpta gerçek zamanlı bir strateji oyunudur; birimler inşa edersiniz, onları bir tıklamayla savaşa gönderirsiniz, bir teknoloji ağacında yukarı çıkarsınız ve mücadelede üstünlük sağlamaya çalışmak için yeteneklerinizi etkinleştirirsiniz. Gruplandırılmış mangaları ve hedefleri ele geçirmeye odaklanması, aklıma başka bir Warhammer oyunu getirdi: klasik Dawn of War.
Ancak bu, sadece eski zemini yeniden kapladığı anlamına gelmez. Frontier, türe hızlı ve süper erişilebilir bir yaklaşım getirmeyi hedefliyor. Örneğin, ele geçirilen belirli noktalarda çok önemli savunma yapıları inşa edebilir ve Karargahınızı yükseltebilirsiniz, ancak bunun dışında oyunda üs inşa etme yoktur ve çok oyunculu maçlar 30 dakikadan uzun sürmeyecek şekilde tasarlanmıştır.
Yıldırım hızında
Hikayenin baş tasarımcısı ve ortak yazarı Sandro Sammarco, Realms of Ruin’i “gerçek zamanlı bir strateji iyiliği patlaması” olarak tanımlıyor. Amaç, oyuncuları herhangi bir giriş engeli olmaksızın doğrudan aksiyona sokmak ve ardından siz oynadıkça daha fazla taktiksel derinlik ortaya çıkarmaktır.
Sammarco, “Oyunu bu şekilde hedeflememizin temel ilkesi, masa üstü oyununa sadık kaldığımızdan emin olmaktır, ki bu gerçekten savaşlarla ilgili,” diyor Sammarco. “Dövüşmekle ilgili. Olay, oraya gidip artık savaşmak istemeyinceye kadar adamın suratına baltanızı saplamakla ilgili. Games Workshop’un franchise’ları tamamen [that], onlar için her zaman çok çekici olan içgüdüsel bir doğa vardır. Ve bu yüzden bunu başardığımızdan emin olmak istedik.”
Çok oyunculu savaşlara ek olarak, oyun, Age of Sigmar ortamına özgün ama erişilebilir bir giriş sağlamayı amaçlayan tam bir tek oyunculu kampanya içerecek. Games Workshop kıdemli Gav Thorpe’un ortak yazdığı bir hikayede oyuncular, Stormcast Eternals’ın ışıltılı, kutsal şövalyeleri ve vahşi, bataklıkta yaşayan Orruk Kruleboyz ile hayvanlar aleminde savaşırken tanışacak (ve onlar olarak oynayacaklar). Ghur’un. Henüz iki hizip daha açıklanmadı – bana onlar hakkında herhangi bir fikir verilmedi, ancak savaş oyununun herhangi bir hayranı muhtemelen onların ölümsüz bir hizip ve bir tür Kaos tapanları olabileceği konusunda spekülasyon yapabilir.
Ancak bu, yalnızca orduları tarafından değil, öncelikle kahramanları tarafından yönlendirilen bir hikaye. Sammarco, “Karakterlere önem vermenizi istiyoruz” diyor. “Onları makul ve inandırıcı hale getirmek için çok zaman ve çaba harcadık – ve aynı zamanda kesinlikle harika! Yani bu, uygun bir yüksek kaliteli ve eksiksiz bir sinema deneyimi.”
Değişim rüzgarları
Realms of Ruin için tutkular yüksek—Frontier bunun gişe rekorları kıran, devasa ve üretim değeriyle dolup taşan bir oyun gibi hissetmesini istiyor. Stüdyo bunu başarabilirse, bu yalnızca Age of Sigmar ortamının ilk büyük amiral gemisi oyunu olmayacak, aynı zamanda modern RTS canlanması için önemli bir olay olacak. Yıllarca nadasa bırakıldıktan sonra, gerçek zamanlı strateji geri dönüş yapıyor gibi görünüyor, ancak köklü stüdyolardan çıkan büyük yayınlar hâlâ normdan çok istisna ve eskinin iddialı, hikaye odaklı RTS kampanyalarına özlem duyan hayranlar için, bu temiz bir nefes olabilir.
Kolay bir hedef değil – harika bir modern RTS yapmak, Age of Sigmar dünyasını tanıtmaya çalışmak ve mevcut hayranlarını da memnun etmek bir yana, yeterince zor. Ancak büyük bir plan, böylesine büyük bir ortama uygundur ve Frontier başarılı olursa, PC’de yepyeni bir Warhammer oyunları çağını başlatabilir.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/realms-of-ruin-is-a-fast-accessible-rts-that-wants-to-bring-warhammers-newest-setting-to-pc-gamers-its-about-getting-in-there-and-sticking-your-axe-into-the-guys-face