Redfall’ı başka bir bilgisayar performansı felaketi ilan etmeye neredeyse hazırdım, ancak son dakika yaması onu kurtarabilirdi
Lansman gününden önce dişlerimi Redfall’a batırmaktan hoşlanmadım. Bunun nedeni kısmen, kooperatif nişancı/sürükleyici sim karması ile jelleşmediğim için (bununla ilgili daha fazla bilgi için devam eden incelememize bakın), ama aynı zamanda: Popo gibi koşuyordu. Şimdi, en azından orta ve üst düzey donanımda bu resmin değiştiğini bildirmekten mutluluk duyuyorum.
Sadece birkaç gün önce işler kasvetli görünüyordu. Oldukça saygın i5 12600K, RTX 3070 donanımımda, DLSS performans modu etkinken 1440p ortamında temel olarak 50’lerin ortalarında fps ortalamasını alıyordum. PC Gamer editörü arkadaşı Tyler Colp ile bazı erken görevlerin üstesinden gelirken, bu genel olarak düşük performans, herkesin en sevdiği yeni PC oyun tuhaflığı, gölgelendirici derleme kekemeleriyle artırıldı. (yeni sekmede açılır). Hem CPU hem de GPU kullanımım %40 civarındaydı ve bu yeşillik yoğun New England kasabasındaki tüm yapraklar her zaman titriyor ve parlıyordu.
Tyler, hala güçlü olan RTX 3080 Ti’de genel olarak daha performanslı bir 4K 60 fps gördü, ancak yine de genel görsel tuhaflık ve takılma yaşadı. İki zorlu PC bağlantı noktasının hemen ardından sıcak (yeni sekmede açılır) Sonumuz’da (yeni sekmede açılır) ve Jedi: Survivor (yeni sekmede açılır), Redfall için perdeler olduğunu düşündüm. “İşte yine başlıyoruz,” dedim yüksek sesle, kedime. “Reddit bu oyunu çarmıha gerecek ve Digital Foundry övgüyü sunacak.”
Ancak bugün bulgularımı yeniden doğrulamak için oturduğumda Steam, ben daha bir şey yapamadan Redfall için 70 GB’lık devasa bir güncelleme indirmeye başladı. Uzun bir bekleyişin ardından oyun artık çok daha kabul edilebilir bir durumda. DLSS kalite ayarında yüksek ve orta ayarların bir karışımıyla 1440p’de, 80’ler-90’ların fps’sinde açık dünyada rahatça dolaşıyordum ve çatışmalara giriyordum. Gölgelendirici derlemeleri hala bir kekemelik olsa da, parıldayan yaprakların detay ayarı seviyesini yükselterek oldukça iyi ele alındığını buldum. Tyler’ınki de hemen hemen aynı deneyime sahipti: kekemeler hala mevcut, ancak o kadar zayıflatıcı değil ve daha yüksek LoD ile düzeltilen yaprak parıldaması.
Çıkış gününün erken saatlerinde Redfall oynanışına ilişkin sızıntılar gördüyseniz, hikayenin tamamı bu olmayabilir ve benim orta sınıf, nispeten güncel kurulumuma göre şu anda bu ilk gün yamasıyla mükemmel şekilde yeterli performans alıyor. Kaputu kapatıp ona ulaştığınızda oyunun oynamaya değer olup olmadığı, tam incelememize bırakacağım bir şey, ancak yeni bir Arkane klasiği umuyorsanız… umut etmeye devam etmek isteyebilirsiniz. Tyler, devam eden incelemesinde açıkça ifade ediyor (yeni sekmede açılır): “Redfall ile 40 saat, vampirlerin kazanmasını diliyorum.”
Redfall oynuyorsanız, nasıl performans gösterdiğini yorumlarda bize bildirin. Şimdiye kadar sadece Nvidia GPU’larda test edebildik.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/redfall-pc-performance-launch