Resident Evil 4 remake incelemesi
Nedir? Şimdiye kadar yapılmış en iyi aksiyon oyunlarından birinin yeniden çevrimi.
Ödeme bekleniyor: 59,99 $ (Buhar (yeni sekmede açılır))
Geliştirici: Capcom
Yayımcı: Capcom
İncelendi: Windows 10, i5-12400F, 16GB DDR4 Ram, RTX 2060
çok oyunculu: HAYIR
Bağlantı: Resmi site.
Leon S. Kennedy gibi, Capcom da bununla kolay bir yolculuk içinde değildi. Harika oyunlar var ve sonra klasikler var, sektörümüzün tüm köşelerini şekillendirecek kadar ileri görüşlü ve eksiksiz oyunlar var. Resident Evil 4 örneğinde, o zamandan beri her üçüncü şahıs oyunu, Capcom’un başyapıtına olan sevgisini omuzlarının üzerindeki kollarına giydi: Gears of War’dan Dead Space’e ve The Last of Us’a kadar her şey, Capcom onlara nasıl yürüyeceklerini gösterdiği için çalışır. . Kendi türünü yeniden yaratan bir oyunu yeniden yapmak, şimşeği bir kez daha şişede yakalamaya çalışmaktan başka bir şey değildir.
Capcom bunu neredeyse başardı ve uzun süre başardığını düşüneceksiniz. Resident Evil 4’ün yeniden yapımının açılışı olağanüstü, sizi ilk büyük set parçasına sokmak için köye giden orijinal rotayı biraz daha düzenli hale getiriyor: Neredeyse anında gerçekleşen, yere serilmiş, sürükleyici bir köy kavgası. sahibi Leon’u her yerde kovalarken dönen bir elektrikli testerenin sürekli sesi.
Orijinal oyunu bitirmiş olanlar için tavsiye edilen ve adına yakışan Hardcore zorluk seviyesinde oynadım. Yeniden ayarlama yapmadan ve Leon’un hareket setinde ve düşman davranışında yapılan sonsuz küçük hileleri çözmeye başlamadan önce bu karşılaşmada altı kez ölmüş olmalıyım. Bu zorlukta hemen fark edeceğiniz bir fark, kaçmanın eskisi kadar tanrısal bir strateji olmadığıdır: Bu ganadolar peşinizden koşmakla kalmaz, sizi yakalar ve ağır hasar verir. Bu oyunda çok çabuk fark edeceğiniz bir şey varsa, o da oldukça tatsız Resident Evil 3: Nemesis’ten sonra Capcom’un oyuncuları vahşice öldürmenin keyfini yeniden keşfettiğidir.
Ve bunu sana tekrar tekrar yapacak. Orijinalin Leon için ölüm animasyonları bir başka öne çıkan özellikti (Dead Space özellikle bunu yeniden yaratmaya çalıştı) ve buradaki animasyon ekibinin babayı alt etmek istediğini ve şimdiye kadar görebileceğiniz en tüyler ürpertici, en korkunç ve bazen de eğlenceli ölümlerden bazılarını ürettiğini hissedebilirsiniz. Hiç izleyeceğim. Leon’un motorlu testereyle havaya kaldırıldığını gördüm, kafasını ısıran bir dev gördüm, tarikatçılar gözlerini çıkardı, köpekler boğazını paramparça etti, pençe benzeri parmaklar beynine saplandı, yüzünde titreşen dev solucanlar , jilet gibi keskin dallar hassas kısımlarını kesiyor… dürüst olmak gerekirse, Leon’un nasıl öldüğünü gördüğüm yollar üzerine beş paragraf yazabilirim ve muhtemelen hala bazılarını kaçırırdım.
dostum dram
Capcom, oyuncuları vahşice öldürmenin keyfini yeniden keşfetti.
Bu, Resident Evil 4 yeniden yapımının büyük gücü. Orijinalin yeni bir tehditle ortaya çıktığı yerde, daha insan görünümlü ganadolar ve onların kaynaşma taktikleri, yeniden yapılanma ikiye katlanarak düşmanları daha sert ve daha ısrarcı hale getirirken Leon’un araç setini bununla başa çıkmak için ustaca değiştirir. Bu her zaman kalabalık kontrolüyle ilgili bir oyun olmuştur: Bir şeyleri arkanızdan uzak tutmak, görünüşte yenilmez bir çeteyi son üyesine kadar yontmak, dişlerinizi gıcırdatmak ve bir vücutlar ve dokunaçlar denizini patlatmak. Yeniden yapılanma her şeyi üzerinize fırlatır ve ardından siz yerde nefes nefese kalırken mutfak lavabosu tam başınızın dibinde havada süzülür.
Bu tamamen heyecan verici olabilir. Resident Evil 4’ün en büyük dövüşlerinin hepsi burada, her zamankinden daha büyük ve içinden geçmek her zamankinden daha iyi hissettiriyor. Dövüşün özü, düşmanları sendeletmek için bacaklarından veya kafalarından vurmak, ardından yakın dövüş saldırılarıyla devam etmek olan konum hasarı olmaya devam ediyor – siz atlayıp serbest bırakmanız gerekene kadar çetelerin kenarında kalmanızı sağlayan mükemmel bir itme-çekme dinamiği bir yuvarlak ev veya suplex. Harika bir yeni ekleme, bıçağınızla savuşturma yeteneğidir (elbette tüm saldırılar savuşturulamaz), Leon’un bir tür içgüdü ve aşırı ateş gücü kombinasyonu yoluyla bir şekilde bir ordudan uzaklaştığı bu uzun süreli mutlak kaosa yol açar. bir çizik ile.
Bunun özellikle iyi yapılmış bir unsuru, zihinsel bir davul sesi yapacaksanız, retikül sallanmasıdır. Biliyorum, biliyorum, pek bir şey gibi görünmüyor, ancak orijinal oyun, Leon’un amacının her zaman biraz sallantılı olacağı fikrini içeriyordu ve yeniden yapılanma bunu alıyor ve onunla birlikte çalışıyor. Tabancanızı uzatın ve birkaç saniye içinde retikül nişan aldığınız noktanın etrafında belli belirsiz sallanacak ve daha küçük bir alana yerleşip sıkılacaktır. Düşmanlar, atışınızı düzenlemeniz için size zaman tanımak için etrafta beklemeyecek, bu nedenle isabetli bir Silahşör olmak istiyorsanız buz gibi sinirlere ihtiyacınız olacak.
An be an dövüş, Resident Evil’in şimdiye kadar olmadığı kadar iyi ve bu bir şeyler söylüyor: “Un forastero!” hala her seferinde tüylerimi ürpertiyor. Yeniden yapılanma, başlangıçta orijinal oyunun olağanüstü yapısına ve hızına nispeten sadık kalıyor, ancak köyden çıktıktan sonra işler değişiyor ve daha iyi değil.
Resident Evil 4’ün yeniden çevrimi, orijinalin unsurları hakkında bazı cesur kararlar veriyor ve çoğu durumda bu karar, onları kaldırmaktan ibaret. Capcom, oyunun QTE unsurlarını kaldırması konusunda açık sözlüydü (gerçi bunlar hala sıyrılmalarda savaşın bir parçası ve muhtemelen savuşturmada bile) ancak bunların yerine ne konulacağına dair herhangi bir fikri yok ve bu nedenle harika drama ve tehlike anları – akılda kalıcı bulduğum küçük sekanslar – burada değil. İnceleme ambargosu, neyin burada olup neyin olmadığını tam olarak söylememi engelliyor, ancak oyuna biraz aşina iseniz, birinin yokluğunu, sonra diğerinin farkına varacaksınız, sonra sona yaklaştığınızda ne yazık ki sonuca varacaksınız. bu, olması gerekenin çoğunu sunmayacak.
Cover versiyonu
Bu haklı görünebilir. Ancak Resident Evil 4 her zaman biraz çılgın bir oyundu. İlk oyunun malikanesinin bir ortam olarak tutarlı ve yarı inandırıcı olduğu yerde, Resident Evil 4 tuhaf mekanizmalar, atış galerileri, ortaçağ kaleleri ve sonu gelmeyen grotesk ve dişlek deneyler hayvanat bahçesinden oluşan belirsiz bir Avrupa harikalar diyarında geçiyor. Ve birçoğu henüz kesim yapmadı. Özellikle, orijinalinde hantal bir heykel tarafından kovalanacağınız sonraki bir sekans, burada, orijinalin çizmelerini bağlamaya uygun olmayan, tamamen anodin ve kısa bir bölümle değiştirildi.
Yeniden yapımın bu unsuru, oyun ikinci yarı adımına girerken giderek daha fazla yayılmaya başlıyor ve bunu yalnızca çekingenlik olarak tanımlayabilirim. Orijinalin sürekli olarak aşırıya kaçtığını hissettiği, oyuncuyu yeni talepler, yeni ortamlar ve tek seferlik vahşi zorluklarla sürekli şaşırttığı yerde, bu daha çok standart bir koridor nişancı ritmine yerleşmekten memnun görünüyor. Dövüş o kadar iyi ki, oyun iddiasız olduğunda bile bir av tüfeği mermisi bulutu üzerinde yükseliyor, ancak yumuşak karnına ne kadar saplarsanız o kadar iddiasız görünmeye başlıyor.
Anılar belli ki puslu şeylerdir, ama şato bana her zaman ileri geri savaşlar ve ortaya çıkarılacak sırlarla dolu devasa bir oyun alanı gibi göründü. Burada Naughty Dog tarafından tasarlanmış, gösterişli, muhteşem ve içinden geçmesi eğlenceli ama her zaman bir sonraki adımın nereye gideceğini gösteren çok bariz bir büyük parmakla tasarlanmış bir şey gibi hissettiriyor. Orijinal oyunun geniş bir serbest biçimli destan olduğunu söylemiyorum çünkü öyle değildi. Her zerresi bu kadar lineerdi. Ama çok daha büyük hissettirdi ve sonuna kadar kendini aşmaya devam etti, öyle ki bu öyle değil.
Resident Evil 4’ü oynamamış olanlar için, bu yeniden yapımın deneyiminin çok iyi bir üçüncü şahıs nişancı keşfetmek ve ilk etapta herkesin neden bu kadar yaygara kopardığını merak etmesinden şüpheleniyorum. Ve üzücü gerçek şu ki, orijinal oyunun öncü olduğu ve sonunda bir türü tanımladığı yerde, bu yeniden yapım bu mirasla engellendi ve Resident Evil 4’ün haleflerinin neredeyse tamamı alt düzey oyunlar olan şablona yaptıklarıyla sınırlandı.
Bunu özellikle bazı patron dövüşlerinde ve daha aşırı karşılaşmalarda hissedeceksiniz; burada neredeyse Capcom, herkesin üstesinden gelebilmesi için tehdit seviyesini bir şekilde geri çeviriyor. Şatoda kötü şöhretli bir oda var, burada Leon ve Ashley, Leon bir düzeneği çalıştırırken Ashley’i korumadan önce, düşman ordularının arasından yavaş yavaş arkaya doğru ilerlemek zorunda kalıyor ve buradaki versiyonu o kadar normal bir karşılaşma gibi geliyor ki siz Merak ediyorum, başka bir yerde sizi hırpalamaktan mutlu olan bir oyunda, neden bu kadar rezil derecede zorlu bir mücadeleyi geri çeviriyorlar? Bazı karşılaşmalarda dengenin bozuk olduğu ve gizemin ve dehşetin bir kısmının çokça olduğu hissi uyandırıyor. Diğer bazı klasik patron dövüşlerinin aldatıcı versiyonları hakkında ne kadar az şey söylenirse o kadar iyidir.
Ve yine de… bu öz çok güçlü, çok canlı olmaya devam ediyor ve eski ritimler onun altında atıyor. Red9 tabancayı edinme zevkim beni 20 yıl daha genç hissettirdi ve yükseltme yolu, her gizli ajanın hayallerinin el topuna yavaş yavaş hantal, zıplayan bir bezelye atıcısını dönüştürmek gibi tanıdık bir modele sahipti. Birkaç bölümden sonra gerçekten çiçek açan geniş cephanelik, kısa sürede sizi hangi silahları taşıyacağınızı ve yükselteceğinizi ve kurcalayacağınızı seçmeye zorlar ve aralarındaki farklar şaşırtıcı olmasa da ve farklı durumlardaki etkinliği Leon’u telaşlı Silah değiştirme, büyük fırlatma, kaos anları, yüksek teknolojili bir Rambo gibi hissettiriyor.
Acı dolu kafesimde kıvran dostum
Resident Evil 4 remake, orijinali bu kadar iyi yapan birçok parçayı, bunların yerine ne konulacağına dair hiçbir fikir olmadan atıyor.
Resident Evil 4 remake, şüphesiz orijinali bazı yönlerden geliştiriyor. Şahsen ben her zaman “Sağ elin çıkıyor mu?” ancak B-film senaryosu çok geliştirildi ve hikayenin ince ayarlanma şekli, bazı durumlarda önemli ölçüde, iyi ele alındı ve kişiliklerin parıldadığı schlock faktörünü yeterince koruyor. Sonsuza dek sıkıntıdaki küçük hanım olmaya mahkum olan Ashley, artık çok daha açık sözlü ve yetenekli bir arkadaşken, Luis’in yeniden keşfi haydut çekiciliğini koruyor ve daha temkinli kenarlarını zımparalıyor.
Ancak, belki de buradaki asıl sorun buna benzer bir şeydir. Resident Evil 4, şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlardan biri olabilir, ancak aynı zamanda yerlerde çılgınca düzensizdir ve bu yeniden yapım, bu sivri uçları ve çıkıntıları gidermek için zımparalanmış gibi hissettirir. Baştan sona orijinalinden çok daha akıcı bir deneyim. Bu çok uzak dolambaçlı yollara sahip değildir ve birkaç dikkate değer istisna dışında, nasıl olduğu konusunda sizi yeterince şaşırtmadan orijinalin sürprizlerini yeni yollarla yeniden yapar.
Resident Evil 4 remake orijinal, bağımsız bir oyun olsaydı, gerçekten çok harika bir oyun olurdu ve bunu oynayan herkes iyi vakit geçirecektir (belki de Hardcore’da değil: gerçekten acımasızdır). Ancak bu bağımsız bir oyun değil, şimdiye kadar yapılmış en büyük oyunlardan birinin yeniden çevrimi ve iş kırılmaya geldiğinde yetersiz kalıyor. Orijinalin geniş hissettirdiği yerde, bu sıkışık hissettiriyor ve orijinalin nefessiz teğetlere gittiği ve oyuncuya birbiri ardına fikir fırlattığı yerde, bu (özellikle ikinci yarıda) bir oluğa yerleşiyor ve özellikle ilgilenmiyor gibi geliyor. ondan kurtulmak.
Bunların çoğu, savaşın mutlak girdabında, dişlerinizin derisiyle hayatta kalırken ve bir uzuvlar ve dişler denizini bıçak ağzı savuşturma ve aşırı ateş gücü ile patlatırken unutulur. Ancak bu enfes aksiyon çekirdeğinin dışında, Resident Evil 4’ün yeniden çevrimi, fikirleri tükenen bir oyun gibi hissettiriyor ve en affedilemez şekilde, orijinali bu kadar iyi yapan birçok parçayı, bunların yerine ne konulacağına dair hiçbir fikir olmadan bir kenara atıyor.
Resident Evil 4, üçüncü şahıs aksiyonunu yeniden icat etti ve çıktığından beri, başka bir oyunun olduğu gibi kanlı kapıları patlatmasını bekliyorum. Ancak bu, Resident Evil 4’ün varisi değil, bir saygı duruşu niteliğinde. Resident Evil 4 remake, ne yazık ki, her şeyi ilk başta başlatan şeyden ziyade, ardından gelenlerden çok fazla ilham alan harika bir üçüncü şahıs aksiyon oyunudur.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/resident-evil-4-remake-review