Resident Evil Village’ın DLC’si tatmin edici ancak seyrek bir eklentidir.
The Winter’s Expansion, geçen yılki Resident Evil Village için büyük ölçüde alakasız ekstralardan oluşan bir üçlüdür. (yeni sekmede açılır). Ana kampanya için üçüncü şahıs bir kameramız, oyunun arcade-ish Mercenaries modu için yeni karakterlerimiz ve hepsinden iyisi, Village’ın bitiminden çok sonra, kahramanın Ethan’ın kızının oynadığı yepyeni (kısa) bir hikayemiz var.
Üçüncü şahıs kamerası, hareket hastalığına yatkın korku hayranları için tek başına 20 $ / 16 £ fiyat değerinde. Kan içen sinek kızları ve kaslı kurt adamlar, Ethan’ın ellerine zalimce ve alışılmadık şekillerde zarar vermeye çalıştıkça baş ağrısı veya mide bulantısıyla savaşmak yok: sadece baştan sona sürükleyici bir omuz üstü deneyimi.
İsteğe bağlı yeni perspektif, genellikle Resident Evil Village’da zaten olanlarla iyi bir şekilde karışır. Dövüş, bulmacalar ve dar alanlarda gezinme neredeyse her zaman bu şekilde görünmüş gibi hissettiriyor – ancak burada ve orada birkaç değiştirilmemiş birinci şahıs animasyonu yakalamış olsam da, bir keresinde üçüncü şahıs bir Ethan’ı kısa bir süre yanında duran bir yüzen makas çifti. Geri dönmek için yarı bitmiş bir kampanya kaydınız varsa, yeni kamera önceden var olan kayıtlarla çalışır.
Ekstra Mercenaries karakterleri, setin en zayıf üyesi gibi görünüyor. Üç yeni dövüşçü moda katılıyor, ancak varsayılan olarak yalnızca Chris ve şaşırtıcı derecede hayal kırıklığı yaratan yumruklarının kilidi açık. Her iki oynanabilir patron da ne yazık ki nispeten yorucu oyun içi başarıların arkasına kilitlendi, basit atlama hayallerine su döküyor ve ana oyunun daha iyi patronları olarak her şeyi parçalara ayırıyor. Yeni karakterler bir kez açıldıklarında teknik olarak hoş karşılansalar da, Village’ın oyuncuların diğer Resident Evils’in ücretsiz olarak verdiğinden daha az Paralı Asker ekstraları için ödeme yapmasını beklediği gerçeğine dikkat çekmekten başka bir şey yapamıyorlar.
En büyük ekleme, nihayet bize Winters ailesinin küstahlığına uyması için etkileyici bir yüz veren kısa yeni senaryo Shadows of Rose’dur. Rose, bir öğleden sonra oyun oynamak için eğlenceli bir karakter ve tıpkı babası gibi, en son Bizans bulmacasında veya mutasyona uğramış patronda kahramanca kararlılık, anlaşılabilir kırılganlık ve küfürlü öfke nöbetleri arasında doğru dengeyi buluyor.
Ne yazık ki, gruba getirdiği yeni güçler – düşmanları geçici olarak sersemletme ve yolu kapatan büyümeleri toza indirme yeteneği – biraz yetersiz geliyor. Bu güçleri daha yaratıcı bir şekilde kullanma fırsatını veya ihtiyacını hiçbir zaman bulamadım. Senaryonun kendisi de aynı derecede basittir, açıklayıcı notlar veya elle çizilmiş haritalar veya aşırı durumlarda eşlik eden en hafif bulmacalar bile gerçek parlayan oklar doğrudan geçmem gereken kapıyı işaret ederek.
Kışın Genişlemesi açıkça bir bütçe açıklamasıdır, ancak sorun çok açık bir şekilde hissediyor bütçe açıklaması gibi. Bir hikayeden ziyade öngörülen karlar üzerine inşa edilmiş DLC’dir. Rose’un konuştuğu veya ateş ettiği hemen hemen her şey, ya biraz farklı giyinmiş ya da doğrudan Ethan’ın maceralarından birinden alınmış önceden var olan bir modeldir.
Rose, ilk yardım ilacını sol eline dökmesi veya tabanca dolumunu hafifçe karıştırması mantıklı olmasa da, birkaç belirgin “Ethan” animasyonunu yeniden kullanıyor, aynı babasının rakamlara meydan okuyan uzantılarının yaptığı gibi. “Yeni” bir odaya girmeyi zor buldum ve hemen “Ah evet, bu kısmı ilk kez hatırlıyorum” diye düşünmedim, büyük eski alanların genellikle bu kadar yakından yeniden kullanılmasının yardımcı olmadığı bir duygu. ana kampanya meslektaşlarını taklit etti.
Beneviento Hanesi bir kez daha oyundaki en iyi korkuyu içeriyor, bu sefer Doctor Who’nun rezilliğini anlatıyor “Göz kırpmakBu yaklaşım, bir geliştiricinin, bir ton ücret ödemeden bu şaşırtıcı grafiksel doğruluk düzeyinde yeni bir şey yayınlaması için açıkça pratik bir yoldur. Tahmin edilebilir olsa bile hikayeden keyif aldım. Ancak onaylamayan bir muhasebeciyi hayal etmekten kendimi alamadım. 7/24 yazarların omuzlarının üzerinde durmak.
Kışın Genişlemesi (yeni sekmede açılır) garip bir DLC paketidir. Herkes için her şeyden biraz var, mümkün olduğu kadar çok cüzdanın açılmasını sağlamak için üç ayrı alanının her birinde yeterince değerli malzeme içerecek şekilde tasarlanmış bir koleksiyon. Hesaplanmış görevinde başarılı olur – ama sadece. Village’ın bu ekstralarla kesinlikle onlarsız olduğundan daha kapsamlı bir oyun olduğunu inkar etmek mümkün değil: Tek başına bakıldığında hiçbiri yeterli değil.
Mercenaries’in yeni özelliklerinin seyrekliği – özellikle Chris ana oyunda zaten tamamen oynanabilir bir karakter olduğu için – ve Shadows of Rose’un oyuncuların büyük çoğunluğunun tanım gereği zaten iyi bildiği sahne, insan ve olay örgülerinin aşırı coşkulu geri dönüşümü. Benim gibi harekete aşırı duyarlı hayranlar dışındaki herkesin “Güzel görünüyor, ama sanırım bir satış için bekleyeceğim” lanetli ifadesini söylemesini biraz fazla kolaylaştırıyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/resident-evil-villages-dlc-is-a-satisfactory-but-sparse-addition