Resident Evil’in en ikonik kötü karakterinin orijinal seslendirme sanatçısı 25 yıl sonra oyunda olduğunu nasıl keşfetti?
Tüm oyun dünyasının en ikonik kötü adamlarından birini seslendirdiğinizi hayal edin.
Yüksek profilli rolü üstlenen diğer her aktörün kendi performanslarını temel alacağı temeli attığını hayal edin – derin kahkaha, soğukkanlı tavır, eğlenceli abartılı oyunculuk.
Şimdi bunların hiçbirini yaptığınızı fark etmediğinizi hayal edin.
Dünyadaki bir adam bunun nasıl bir his olduğunu hayal etmek zorunda değil: Pablo Kuntz, herkesin en sevdiği güneş gözlüğü takan ve neredeyse öldürülemez Resident Evil antagonisti Albert Wesker’ın orijinal sesi. Sadece işi unuttu. “Harika bir deneyim” olarak nitelendirdiği iş, çeşitli modellik ve oyunculuk işlerine ek olarak, 90’ların sonlarında Japonya’da yaşarken aldığı bir dizi serbest çalışmadan sadece biriydi.
Yirmi yıldan uzun bir süre önce tamamlanan çeşitli seslendirme gösterilerinden birinin canlı bir anı olarak değerlendirilmesi pek olası görünmüyor. “Hayatta kalma korkusu” terimini ortaya çıkaracak oyunun her küçük ayrıntısı için acı çeken önemli Capcom personelinin hayalini kurmayı seviyorum, ancak gerçek şu ki, yapılması gereken bir iş vardı ve Pablo bunu yapan kişiydi. tamamlamak.
“Çizgileri yaptığımızda koçluk yapmadık ve doğrusu bunun bir oyun olduğunu anladığımı zar zor hatırlıyorum. Her şey çok yeniydi” diyor. “O zamanlar 24 yaşında genç bir maceracıydım ve elimden gelenin en iyisini yaptım.”
Orijinal Resident Evil’in çılgın oyunculuğu ve diyalogu bu bağlamda anlamlıdır. Ama ne yaptığına dair çok fazla yönlendirme ve hatta daha az farkındalık olmadan bile içindeKuntz yine de elinden geleni yaptı ve unutulmaz bir performans sergiledi.
“Pek çok repliği söylerken yüzümde biraz alaycı bir ifade olduğunu hatırlıyorum, bu benim için doğal. Kendi başına bir ses çıkarmaya çalışmıyordum. Aslında, hemen hemen kendim oluyordum. Sanırım insanlar RE1 Wesker ile gerçek bir özgünlük duyabilir/hissedebilir.”
Bu özgünlük, kendisinin farkında olmasa bile, bunca zaman boyunca onun repliklerinin hayranların zihninde taze kalmasına yardımcı oldu. Kuntz, çalışmalarının nasıl ve nerede kullanıldığını ancak birkaç yıl önce öğrendi.
“Her şeyle yeniden tanıştığımda şaşkınlığımı ancak hayal edebilirsiniz” diyor.
Sürprizler devam ederken, biraz satan bir dizideki orijinal kötü adam olduğunuzu öğrenmek 115 milyon kopya oldukça büyük bir tanesidir. Seslendirdiği karakter o kadar popüler ki, oyun içi ölümü bile Wesker’ın Marvel vs. Capcom 3’ten her şeyde ortaya çıkmasını engellemeye yetmedi. Teppen. Bir noktada Resident Evil’de bir şekilde geri dönmesi kaçınılmaz görünüyor.
Hayranlar, bu başarıyı büyük ölçüde bilinmeyen orijinal seslendirme kadrosunun her üyesiyle uzun zamandır paylaşmaya hevesliydi, ancak izini sürmek çok zordu. Capcom, Resident Evil’deki İngilizce seslendirme sanatçılarına yalnızca adları varsa ilk adlarını verdi – Pablo değildi. En azından hayran/oyuncu ayrımının her iki tarafındaki herkes için ulaşma çabası buna değdi ve Pablo, çalışmalarının Resident Evil çevrelerinde ne kadar sevgiyle düşünüldüğünü keşfetmekten açıkça zevk alıyor. Katalizör, basit bir yorumdu alakasız bir video O zamandan beri en ünlü eseri için bir aşk patlamasına dönüşen Japon kılıçları hakkında.
“Hayranlarla yeniden bağlantı kurmak oldukça dürüst bir şekilde hayat değiştirici oldu” diyor. “Destekleyici, kibar ve esprili çok sayıda harika insanla tanışmak büyük bir nimet oldu. … İlk başta biraz şaşırtıcı olabilir, insanların oyuna olan inanılmaz sevgisi, ama hissetmiyorum. şimdi bu şekilde. Ben (biz) anladık!”
Bahsettiği “biz”, oğlu Lexonal’dır: çift, üzerinde oldukça tatlı bir baba-oğul hayatta kalma korku ikilisi oluşturdu. Youtube geçen yıl. Ele aldıkları ilk oyun, Lexonal’ın oynadığı, Pablo’nun aksiyonu genel yorumlar ve kişisel anekdotlarla serpiştirdiği ve hayranların her videonun altındaki yorumlarda sürekli bir olumlu teşvik ve pratik yardım akışı sunduğu orijinal Resident Evil’di. Bu seanslar aynı zamanda Pablo’nun sesini orijinal bağlamında hareket ettiğini ilk kez gördü ve beklenmedik bir şekilde duygusal bir deneyim oldu.
“Oğlunuzun oyun oynamasını izlemek ve aslında oyundan birinin sesini duymak çok tuhaftı. O açılış sahnesi unutulmazdı. Klibi YouTube’da izlemiş olsam da, oyunu oynadığımızda her şey beni çok etkiledi. Bir yük treni. Sesi kaydederken, Japonya’da geçirdiğim toplam süre (18 yıl kadar orada yaşadım), sadece tüm bu anılar canlandı.”
Bu samimi oyunlar, serinin giderek artan bir kişisel beğenisine ve belki de hepsinden iyisi, Pablo’nun kendi çokça anılan çalışmasına kişisel bir beğeni kazandırdı.
“Diyaloglar, bulmacalar, kahkahalar, hayal kırıklıkları, hepsinin genel zorluğu… Oyunculuğun biraz abartılı olduğunu biliyorum, ama bilirsiniz, RE1’i ne kadar çok oynarsak sesler o kadar uyumlu görünüyordu. oyunun sunduğu her şey” diyor
Tüm çocuklar ebeveynlerinin başarılarıyla ilgili olduğundan, Lexonal başlangıçta babasının eski işinden görünüşte o kadar etkilenmemişti. Kuntz, “Sanırım Wesker’ı öğrendiğinde benzersiz çıkmaz tarzında bir ‘bu harika’ buldum” diyor. Ancak buna rağmen Lexonal, diziyi oynamayı benimsedi ve ortak oyunları her ikisi için de özel bir şey haline geldi.
“Bir baba olarak, bunun asla unutamayacağım harika bir zaman dilimi olduğunu biliyorum. Birlikte yaptığımız her bölümü dürüstçe besliyorum ve bu kapıların ardındakilerle karşılaştığımızda onu cesaretlendirmeye çalışıyorum!”
Pablo yardım etmediğinde (ya da Resident Evil 2’den bu unutulmaz sahne) oğlu oyunlardan sağ çıktı, hayranlar onu ilk kez seslendiremediği klasik Wesker sahnelerinin yeni redub’ları üzerinde çalışmaya teşvik etti. Kısmen kendi merakını tatmin etmek ve aynı zamanda “belirli bir tutarlılık” getirmek için üstlenmekten mutlu olduğu bir meydan okuma. [read: Canadianness!] dizi devam ettikçe dikkat çekici bir şekilde daha fazla İngilizleşen sese. Wesker, ilk oyunun yeniden çevriminde Jill ile konuşuyor şeytani alter egosunun karakterizasyonunu çivilemeye umursadığını ve sadece kolay bir kahkaha için peynir çevirmediğini gösterin.
“Sanırım hepimizin içinde gizlenen bir kötülük var ve Wesker’ı seslendirmek oldukça karanlık bir düzeyde terapötik olmalı” diyor. Kötü kahkahalar bile doğal olarak gelir. “Kişiliğim genel olarak çok gülmeye meyillidir ve bu yüzden kıkırdama çağrılıyor Code Veronica’da kendimi içine atmaktan gerçekten heyecanlandım – hemen hemen gerçek hayatta yapacağım gibi.“
Kuntz, şimdiye kadar en çok Code Veronica’yı yeniden yazmaktan keyif aldığını söylüyor, ancak orada durmaya hiç niyeti yok (Sonunda Resident Evil 5’in kasıtlı olarak aşırı pişmiş “TAM. KÜRESEL.DOYUM” konuşmasına ulaşana kadar sabırsızlanıyorum).
Bu gönüllü dublaj seanslarının tümü, biyolojik silahlarla uğraşmayan, ancak Kuntz’un kendi babasının seçtiği mesleğe sevgiyle atıfta bulunduğu gibi, farklı bir tür “silah tüccarı” olmayı içeren günlük işine uygun olmalıdır. güzel antika samuray kılıçları satmak internet üzerinden. “Bu benim için büyük bir tutku ve dünyanın dört bir yanından bu nadir ve anlamlı sanat eserlerini toplamak için aynı coşkuyu paylaşan müşterilere sahip olduğum için şanslıyım” diyor.
Ancak, sesli oyunculuk korku oyunlarından geleneksel Japon işçiliğinin üst düzey örneklerini satmaya nasıl geçilebilir?
“Yarı yaşam tavsiyesi olarak okuyanlara söyleyebileceğim tek şey, kemiklerinde doğru olanı dinle, bu duyguya inan, çünkü bu çok güçlü. Buna ihtiyacın olacak. Her şey bağlılıkla, dürüst olmakla ve sorumluluk almakla başlar. Ardından ortaya çıkan yolculuğun tadını çıkar! Ve asla suçlama oyununu oynama.”
Bu, Wesker’dan duymayı bekleyeceğiniz türden bir olumlu teşvik değil, ama yine de Pablo sıradan bir Wesker değil – o orijinal.
Sadece birkaç on yıl boyunca bunu unutmuştu.
Pablo ve Lexonal’ı şu anda bulundukları YouTube’da yakalayabilirsiniz. Resident Evil 3’te yollarına devam ediyorlar.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/you-can-only-imagine-my-surprisehow-the-original-voice-actor-of-resident-evils-most-iconic-villain-discovered-he-was-in-the-game-25-years-later