Retro raygun nişancı They Came From X Dimension, 90’ların oyun reklamındaymışım gibi hissettirdi
Yaklaşan boomer shooter için demo X Boyutundan Geldiler (yeni sekmede açılır) baştan sona bir patlamadır. Bir dakikadan kısa bir süre sonra o kadar yüksek sesle öttüm ki, ilk odaya adım attığımda ve bir duvara doğru yürümeye başladığımda dairenin karşısındaki kız arkadaşımı ürküttüm. Deneyim, eskilerden gelen o herifin eşlik etmesi gerektiğini hissetti. Sega Satürn reklamları (yeni sekmede açılır) yeni milenyumdan bahsediyor.
İlk tespit edilen Alfa Beta Oyuncusu (yeni sekmede açılır), Dimension X, tıknaz, lo-fi sunumuyla Quake veya Dusk’u hemen andırıyor. 1950’lerin Yasak Gezegen ışın tabancası görünümü ve ürkütücü film müziği (yeni sekmede açılır). Dimension X’in resmi sayfası, merkezi mekaniğini iyi açıklıyor: “yerçekimi, yalnızca botlarınızın bastığı zemin kadar tutarlıdır.” Bir duvara zıplayıp mıknatıslanamazsınız, ancak yerçekimi kurallarına aykırı olarak herhangi bir bitişik yol izlenebilir, eğimli yüzeyler zeminden tavana ve tekrar sorunsuz bir şekilde geçiş yapmanızı sağlar.
Benim için en önemli parça, Dimension X’in agresif yakın dövüş canavarlarına karşı davul şeklindeki bir odada bir dövüştü. Yith’in Büyük Yarışı-stil çiçek-yılan-iğrenç. Sürekli geri pedal çeviriyor, oyunun ışın tabancasının mermileri tarafından aydınlatılan karanlık çamaşır makinesi odası etrafımızda yuvarlanan adamları patlatıyordum.
Mekanik ve estetik yenilik, retro ilhamlara sahip olmasına ve klasik atıcıların rönesansının ortasında gelmesine rağmen, Dimension X’i anında taze ve şaşırtıcı hissettiriyor. Dusk’s fantastik gibi diğer atıcıların tek seferlik tasarım deneylerini kapatmayı vaat ediyor. Escher Laboratuvarları tam bir oyuna seviye atlayın.
Duvarda yürüyen tuhaflıklar bana bir vahiy gibi geliyor, Valve’s Portal ve Gravity Guns’ın böyle beklenmedik yönlerde birinci şahıs çekim yapmasına benzer. Tam sürümde çılgın geliştirici Blue Key Games’in seviye tasarımına nasıl ulaştığını görmek beni heyecanlandırıyor.
O zamana kadar çözüleceğini umduğum bazı pürüzler var. Demodaki aydınlatma bazen biraz karanlık, bu da eylemi ayrıştırmayı zorlaştırıyor. Aynı zamanda, o cthuloid düşmanlarıyla dolu, karanlıktan bana boncuk gibi kırmızı gözleriyle sabırla bakan zifiri karanlık bir odayla karşılaştığımda, benim için stilistik bir seçim olarak büyük para kazandı. Kesinlikle çarpıcı bir sahneydi ve fragmanda yer alan sonraki seviyelerden bazıları daha canlı görünüyor ve bana Blue Key’in iyi bir denge kuracağına dair umut veriyor.
Bu demodaki düşmanlar benim zevkime göre biraz süngerimsiydi, ancak sonraki oyunda ek silah çeşitliliği kesinlikle dengeyi yeniden odaklayabilirdi. Dimension X’in diğer retro shooter oyunlarından daha metodik bir hızı olduğunu ve korku havasını arttırdığını takdir ediyorum. Ne yazık ki, oyunun kare hızı oldukça kaba 1440p’de bir i5 12600K ve RTX 3070’te ve umarım daha fazla geliştirme süresi bunu çözebilir.
They Came From Dimension X, kişisel “en çok beklenen oyunlar” listemin en tepesine yakın bir yere ulaştı ve umarım, uzaktaki çıkış tarihinden önce biraz daha fazlasını görebilir ve örnekleyebiliriz. 2024 çok uzak bir yol gibi geliyor. Şimdilik demosunu kendiniz kontrol edebilir ve Steam’de istek listesi (yeni sekmede açılır).
Kaynak : https://www.pcgamer.com/retro-raygun-shooter-they-came-from-dimension-x-made-me-feel-like-i-was-in-a-90s-game-ad