RimWorld’ün şimdiye kadarki en büyük genişlemesi, makine orduları, gen ekleme ve zıplayan bebekler getiriyor
Rimworld kısa süre içinde Biotech adlı üçüncü büyük genişlemesini alacak ve tüm Crusader Kings’i kıçımıza sokacak. Biotech, zaten oldukça harika olan uzay kolonisi simülatörüne üç yeni özellik getiriyor: kontrol edilebilir mekanoidler, genetik modifikasyon ve eski güzel insan üremesi. Evet: uzay bebekleri yapma zamanı.
Kolonistler (ve maceraperestler için, yabancılar için) artık hamile kalabilir ve doğum yapabilir. Klasik bir yama notu için buna ne dersiniz? (yeni sekmede açılır): “Hamilelik doğal olarak veya teknolojik yollarla başlayabilir ve çeşitli yöntemlerle kontrol edilebilir.”
Bebekler, çoğunlukla sömürgecileri mutlu edecek, ama aynı zamanda bir gemi yükü fazladan iş anlamına da gelecek. Oyuncular, bol miktarda yiyecek ve sürekli bakım ile onlar için güzel güvenli kreşler inşa etmek zorunda kalacaklar, yoksa bebekler küçük sevinç demetleri olmayacak. Ve hızla büyüyorlar, çok yakında bir sınıfa ve bir ders planına ihtiyaçları var ve Rimworld’ün önemli becerilerini öğrenmek için yetişkinlerle birlikte etiketlemeye başlayacaklar.
Esasen, yine de, ahlaki bir seçim var. yapmazsın Sahip olmak bu bebeklere yaratıcı arayışlar açısından zengin ve duygusal olarak ödüllendirici iyi bir yaşam vermek. Sadece işçi uçağı isteyebilirsiniz. Notları okuyun: “Birkaç yılda bir, bir çocuğun hangi özellikleri ve tutkuları geliştireceğini siz seçersiniz.” “Bir çocuk ne kadar iyi yetiştirilirse, daha akıllı eğitim ve daha fazla dikkatle, o kadar çok seçeneğiniz olur ve mutlu ve yetenekli bir yetişkin olma şansları o kadar artar. Bazı koloniler bir çocuğa en iyi eğitimi vermek için her şeyi feda eder. , diğerleri ise ucuz işçileri ve askerleri dışarı pompalamak için büyüme fıçılarını kullanacak.”
Mekanoid taraf belki de bu tür taktiklere olan ihtiyacı hafifletir, ancak kendisi oldukça distopiktir. Bu makineler, daha önce Rimworld’de bir oyun sonu mücadelesi olarak bulunan yarı canlı makinelerdir, ancak şimdi oyuncular onları belirli bir beyin implantı ile kontrol edebilir ve esasen bir dizi işi otomatikleştirebilir: üretim, sömürgecilere bakım, inşaat ve onarım, çiftçilik, ve savaşmak. Mekanoidlerle ilgili gizli sos, elbette, insan kolonistlerinizin aksine, sinirlenmemeleri, üzülmemeleri veya depresyona girmemeleridir: sadece işi yaparlar.
Mekanoid ordusunu getirin! Bekle. Mekanoidler, operasyonları boyunca donmadıkları takdirde çevre kirliliğine neden olan zehirli atık paketleri üretirler. Kirlilik, kolonicilerinizi ve hayvanlarınızı zehirler, çevresel duman yaratır ve kış uykusuna yatan böceklerin uyanmasını tetikler (bu böceklerin hoş olmadığını tahmin ediyorum). Oyuncuların bununla başa çıkmak için çeşitli seçenekleri var, ancak mekanoidler üzerinde büyük gidin ve temelde bir iklim değişikliği politikasına da ihtiyacınız olacak.
aile draması
“Yüksek kültürün en klasik romanlarından en müstehcen barroom hikayelerine kadar, aile yükümlülüğü, fedakarlık, yaşam ve ölüm ve ilişkiler soruları en zorlayıcı hikayelerimizin merkezinde yer alır.”
Tynan Sylvester
Sanki geleceğin bilim kurgu cehennemine yeterince girmiyormuşuz gibi, Biotech ayrıca gen modifikasyonu da ekliyor. Artık insanlarınızı “ince kişilik özelliklerinden ve göz renginden iri tüylü vücutlara, ateş soluma bezlerine, hızlı yenilenmeye ve hatta ölümsüzlüğe kadar uzanan” değişikliklerle zeno-insanlara dönüştürebilirsiniz. En azından Sonic the Hedgehog hayranları mutlu olacak.
Tüm bunların ve bir bütün olarak Rimworld’ün eğlenceli yanı, bu yeni seçeneklerin sadece sizin için geçerli olmaması. Üzerine inşa ettiğiniz düşmanca dünyalar artık kendi bebeklerine, mekanoidlerine ve zeno-insan tiplerine sahip olacak, bunların arasında görünüşe göre bir “psişik-bağlı cariye” fraksiyonu da var.
Rimworld yaratıcısı ve geliştiricisi Tynan Sylvester, oyunun tasarım hedefleri ve Biotech’in eklemek istediği şeyler hakkında uzun uzadıya yazdı. Rimworld, insanların bir ‘hikaye oluşturucu’ olarak tanımladığı oyunlardan biridir, çünkü eğlence, koloninizin nasıl büyüdüğüne, uyum sağladığına, felaketle nasıl başa çıktığına ve nihayetinde nasıl sona erdiğine dair bu anlatıda çok fazla. Bebekleri ve ilişkili aile ilişkilerini bu dinamiğe eklemenin neden mantıklı olduğunu görebilirsiniz.
Sylvester, “Aile bağlantılı drama, eski medyadaki hikayelerin ekmek ve tereyağıdır” diyor. “Yüksek kültürün en klasik romanlarından en müstehcen barroom hikayelerine kadar, aile yükümlülüğü, fedakarlık, yaşam ve ölüm ve ilişkilerle ilgili sorular en zorlayıcı hikayelerimizin merkezinde yer alır. ‘Hayır, ben senin babanım’dan ‘Yapacağım’a. seni bulursam seni öldürürüm’den ‘baba sensin’ sözüne aile ilişkileri hikayenin merkezinde yer alır.RimWorld’ün ilham aldığı batı hikayelerinde de bu böyledir.
“Bunu RimWorld’e yaymak çok mantıklı ve bu benim her zaman ilgimi çeken bir şey. Ancak buraya gelmek uzun zaman aldı çünkü bunlar çok karmaşık konular. Her zaman doğruyu bulmanın büyük çaba gerektireceğini bildiğim ince ayrıntılar ve zengin içerik. Oyunun, köşeleri kesmeden veya aşırı sarsıntı olmadan bu tür güçlü aile odaklı duygular yaratmasını sağlayacak geliştirme gücüne sahip olduğumuzdan emin olmak istedim.”
Güncelleme 1.4 olarak işaretlendi ve şu anda oyunun kararsız dalında yayında (Steam’de oyuna sağ tıklayarak, ‘özellikler’i ve ardından ‘Betalar’ sekmesindeki kararsız dal seçeneğini seçerek kaydolabilirsiniz), geliştiriciler herhangi bir hatayı düzeltirken normal oyun birkaç hafta 1.3’te kaldı.
Biotech’in yanı sıra bazı kayda değer iyileştirmeler var: geliştiriciler, oyunun başlatma ve yükleme sürelerini optimize etmek için önemli ölçüde zaman harcadılar ve şimdi bunun “kabaca %37 daha hızlı” olduğunu söylüyorlar. Boya ve renk özelleştirmesi ekler, böylece koloninizin tam olarak doğru görünmesini sağlayabilirsiniz, daha önce cılız rafları depolama için “gerçekten yararlı” hale getirir, yeni taret türleri, sömürgeciler için yeni başlangıç eşyaları, cesetlerin nasıl ayrıştırıldığına dair artan karmaşıklık… evet, işte bu oyun türü.
Bunun için en etkileyici ve adil oyun, bir mod yöneticisi kullanıcı arayüzünün eklenmesidir. Rimworld’ün mutlak bir tekne dolusu mod vardır ve bu, modlarınızı etkin ve etkin olmayan listelere ayırır, belirli mod yapılandırmalarını kaydetmenize ve yüklemenize, eski veya devre dışı bırakılmış modları belirlemenize ve önemli bir şeyi kaçırdıklarında oyuncuları uyarmak için bir uyumsuzluk penceresi eklemenize olanak tanır.
Biotech, şimdiye kadarki en büyük ve en etkileyici Rimworld genişlemesi gibi görünüyor: ve bu zaten harika bir oyun. Görünüşe göre içinde o kadar çok şey var ki, geliştiriciler onu ikiye ayırmayı düşündüler, ancak “hepsini ekstra sulu bir genişleme olarak bir arada tutmaya karar verdiler”. Şimdi oynayabilir veya “haftalar içinde” resmi sürümünü bekleyebilirsiniz.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/rimworlds-biggest-ever-expansion-brings-mech-armies-gene-splicing-and-bouncing-babies