Riot, League of Legends’ta ‘savaş hızını yavaşlatmak’ istiyor
League of Legends oldukça hızlı tempolu bir oyundur, ancak Riot biraz fren yapmak istiyor olabilir. yakın zamanda Reddit konusuRiot Axes – tam anlamıyla baş oyun tasarımcısı Bryan Salvatore olarak bilinen – stüdyonun şimdi “savaş hızını yavaşlatmak için” değişiklikler yapmak istediğini söyledi.
LoL 13 yıldır var ve bu süreçte anlaşılır bir şekilde gelişti. Gibi Nokta Esports Özellikle son birkaç yılda, yüksek hızlı savaşa doğru gerçek bir değişim yaşandığına dikkat çekiyor: Ortalama takım savaşları, önceki yıllarda bir dakika kadar sürebilen eylemlere kıyasla, şimdi yaklaşık 14 saniye sürüyor. Salvatore, Riot’un mümkün olduğunca yavaşlama mekanizmaları hakkında ne düşündüğünü söylemedi, ancak kesinlikle geniş hasarlı nerfler geliyor gibi görünüyor.
“League of Legends’ın ortalama olarak en iyisi olduğuna inanıyoruz.[ing] hızlı tempolu ve heyecan verici” dedim Lig maçlarında öldürme süresine ilişkin geçmiş Riot tartışmalarıyla ilgili bir soruya yanıt olarak. “Ama evet, bence hasara karşı aşırı düzeltildiğini söylemek adil olur, bu da netlik (“Beni az önce neyin öldürdüğünü söyleyebilirim” neyi farklı yapmam gerektiğini söyleyebilir) ve beceri ifadesi (“Şu suikastçı” /mage tüm kitlerini vurdu, bu yüzden öldürmeyi kazandılar’).”
Salvatore, büyücü desteklerinin şu anda Riot’un “birincil odak noktası” olmadığını, çünkü hasar çıktılarının çok büyük olmasına rağmen, bunun yeni bir şey olmadığını ve “son zamanlarda herhangi bir hasar kaymasının nedeni olmadığını” söyledi. Aslında, hasar odaklı desteklere sahip olmak oyun için net bir iyilik.
Salvatore, “Oyuncuların hasar odaklı destekleri seçmelerine ve onlarla gerçekten ölçeklenecek kadar altın elde etmelerine izin vermek, nihayetinde otomatik destek doldurma sorunlarını çözen değişikliklerin önemli bir parçasıydı ve biz bunlara geri dönmekte tereddüt ederdik,” diye yazdı Salvatore. “Birçok takımın bir hasar veren bir savunma karakteri (destek veya tank) ile değiştirdiği ve iki yaklaşımı birbirine karşı dengelediği gerçeğine göre dayanıklılığı ayarlamayı tercih ediyoruz.”
Bunların herhangi birinin gerçekleşmesi için bir zaman çizelgesi yok, ancak Salvatore, Riot’un “önümüzdeki birkaç hafta içinde” daha fazlasını açıklayacağını söyledi.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/riot-wants-to-slow-the-pace-of-combat-in-league-of-legends