Roguelike güverte yapımcılarından bıktım ama bu zar yapıcı tamamen farklı bir hikaye
Slay the Spire gerçekten çok iyi. Son beş yılda sadece benim gibi adi deste yapımcılarında bir patlama yaratmakla kalmadı, aynı zamanda o kadar yüksek bir çıta koydu ki, gölgesinde çıkan oyunlardan birkaçı bunu ölçmeyi umabilir. Şu anda kart oyunları gören ve istemsizce küçük bir iç çekiş bırakan tek kişi olduğumu sanmıyorum. Çok fazla var ve iyi olanlar bile biraz fazla benzer hissetmeye başlıyor.
Ama ya bir deste oluşturucudaki kartlar kart değilse: ya öyle olsaydı? zar? İçlerinde gaz bulutsuları varmış gibi görünen büyük, tıknaz, parlayan sihirli zarlar mı? Brezilya indie oyununun hilesi bu Astrea: Altı Taraflı Kahinler (yeni sekmede açılır), küçük bir ilk bağımsız ekibinden bir Slay the Spire benzeri. 2D sanat muhteşem ve çok daha büyük bir stüdyodan geliyor gibi görünüyor.
Astrea’nın geniş vuruşları tanıdık: koşu tabanlı, harita zar satın almak ve yükseltmek için savaşlar ve dükkanlar içeriyor ve belirli bir oyun tarzına uyan zarları seçerek “destenizi” (zar kesesi?) dolduruyorsunuz. Bunun ötesinde, bazı şeyleri hemen Slay the Spire’dan oldukça farklı yapıyor. Hasar, mavi ve kırmızı zarlara dönüşen “arınma” ve “yolsuzluk” üzerine kuruludur. Arındırıcı zarlar düşmanlara hasar verir ve bir kalkan görevi gören kendi arıtma çubuğunuzu doldurabilir; tükenirse, kendinize zarar verirsiniz ve yalnızca birkaç doğrudan vuruşta hayatta kalabilirsiniz.
Yolsuzluk sana zarar verir ama düşmanları iyileştirir ve atacağın herhangi bir yolsuzluk zarının o tur oynanması gerekir. Yolsuzluk zarları ölü ağırlık değil, onları kullanmanın akıllıca yolları var. Oynadığım karakterle, her turda bir kalıbı arındırma yeteneğim vardı ve arıtma ölçerime bağlı, belirli artışlarla tükendiğinde tetiklenen bir dizi yetenek vardı. Astrea, işlem sırasına göre hızlı bir şekilde yüksek lisans derecesi talep eder. İki zarı yeniden atmak veya bir düşmana bir miktar ekstra saflaştırma hasarı vermek gibi yetenekleri tetiklemek için kendi saflaştırma ölçerime bozulma zarlarıyla vurmaya başladım ve ardından sayacı hem beni hem de düşmanı etkileyen saf zarlarla yeniden doldurarak turu sonlandırdım.
İlk basit savaşlardan sonra, çarpanlar ve bonus etkiler sunan yozlaşma, arınma ve zar arasındaki etkileşim keskin bir şekilde artar. Astrea’da takip edilecek çok şey var, bu da Slay the Spire’a zaten bin saatini bırakmış olan güverte yapımcısı oyuncularından oluşan bir izleyici kitlesi için doğru hamle gibi görünüyor. Astrea’nın nihayetinde daha karmaşık bir oyun olup olmayacağını bilmiyorum, ancak birçok zarın sizi veya bir düşmanı tamamen farklı şekilde etkilemesi, ortalama dönüşün gerçekten oturup bir saniye düşünmenizi gerektirdiği anlamına gelir. Burada saldırı veya blok kartı oynamak kadar basit bir hareket yok.
Ayrıca enerji sistemi yok, bu türdeki çoğu oyundan hoş bir değişiklik. Her tur attığınız her zarı oynayabilir ve tetiklediğiniz her yeteneği arındırma sayacınızda kullanabilirsiniz. Astrea’nın demosunu yapmak için harcadığım 30 dakika içinde beynimi sarmak için çok fazlaydı, ama bu beni daha fazla oynamak için heyecanlandırdı. Ve sadece oyundaki ilk karakter için en temel zarla oynuyordum: Astrea altı. Geliştirici Little Leo Games, kartlar yerine zar kullanmanın bir avantajının, onlar için yeni simgeler oluşturmanın, bir deste değerindeki kartlar için benzersiz sanat eserlerinden çok daha kolay ve hızlı olduğunu ve tüm bu karakterler için cephaneleri tek sanatçılarının oluşturmasına izin verdiğini söyledi.
Monster Train’i ilk oynadığımda yaptığım gibi, Astrea oynarken de Slay the Spire’ı titrettim. Emin olmadığım şey, arındırma/yolsuzluk tamircisinin çok fazla çalıştırmadan sonra sıkıcı hissedip hissetmeyeceği. Astrea’nın savaşın böylesine temel bir parçasıyla gerçekten farklı bir şey yapmasını seviyorum, ancak her dönüşe, en azından canavarlarınızı Monster Train’e yerleştirmekten daha fazla odaklanma gerektiren zihinsel bir yük ekliyor. Her dönüşü tetikleyebileceğiniz bir yeteneğe sahip olmak, aynı zamanda ezbere dönüşmekle tehdit ediyor gibi görünüyor; Öte yandan, bu yeteneği nasıl kullandığınızın “güverte” yapınıza bağlı olarak önemli ölçüde değişeceğini umuyorum.
Şimdiye kadar Astrea, küçük bir Brezilya takımı için ağırlığının çok üzerinde yumruk atıyor gibi görünüyor ve Mutazione, The Darkside Detective, Rain World ve Behind the Frame gibi güçlü bir geçmişe sahip yayıncı Akupara Games tarafından seçildi. . Beklediğim ilk şey, yeni bir zar oluşturucu dalgası olacak, gelecek yıl çıkacak, ancak şu anda bir demo mevcut. Astrea’nın Steam sayfası (yeni sekmede açılır).
Kaynak : https://www.pcgamer.com/im-tired-of-roguelike-deckbuilders-but-this-dicebuilder-is-a-whole-different-story