Rumbleverse, ihtiyacım olan battle royale oyununun yeni hali
Bir battle royale’e her yüklediğimde (yeni sekmede açılır) Biraz endişeli hissediyorum. Erken oyunun belirsizliği var ve daha sonra duvarlar kapanırken çevrili olma hissi var – her zaman biraz stresli oluyorum. öyle değil Rumbleverse (yeni sekmede açılır), Epic Games Store’daki yeni battle royale kavgası. Her maça çılgınca giyinmiş bir avuç ahmakla galip gelmek için can atıyorum. Bir maç iyi başladığında bir gökdelenin tepesine inerim, hemen özel bir hamle kapmak için bir sandığı kırarım ve 100 kat yukarısından birini chokeslam yaparım.
Şimdi biliyorum: Bir diğer savaş Royale? Yine de beni dinleyin—Rumbleverse, arkadaşlarınızla güreş oyunları oynamanın en iyi unsurlarını alır ve onları en üst ipten doğrudan Fortnite maçına bırakır.
Rumbleverse, battle royale temellerine oldukça sadık kalıyor. 40 oyuncu uçar, daireyi kapatır, son adam ayakta, yada yada. Ancak hiçbir şey almadan ve ekipman için çabalamak yerine, doğrudan profesyonel güreşten alınan şaşırtıcı derecede teknik bir dövüş hareketi ile hemen hurdaya çıkmaya başlayabilirsiniz. Bu, tipik battle royale’ınızın en kötü yanını alır – 60 saniye boyunca etrafta koşuşturmak, hiçbir şey bulamamak ve zaten av tüfeği olan biri tarafından parçalanmak – ve onu tamamen ortadan kaldırır. Doğrudan harekete geçersiniz ve herkes ayaklarını yere basar.
Yine de seni daha güçlü yapacak parlak şeyler buluyorsun. Dev bir top sizi devasa haritaya fırlattıktan sonra, çeşitli hediyeler için etrafta koşabilir ve kasaları kırabilirsiniz. Tozlar maksimum sağlığınızı ve dayanıklılığınızı artırır, sarf malzemeleri onları geri yükler, kırık tahtalar ve katlanır sandalyeler gibi silahlar doğrudan yüze uygulanır.
Bulmak için en eğlenceli şeyler özel hareketlerdir. Ryu Hayabusa’nın Izuna düşüşünden komik bir şekilde adlandırılan Rekt Shot’a (işte sana bakıyor, Tidus), bu hareketler size her zamanki düşüş vuruşlarınız, suplex’leriniz ve Irish Whip’leriniz üzerinde yükseltmeler sağlar.
Dövüş, dövüş oyunlarından çekilir, ancak bir taş kağıt makas yaklaşımıyla: Bloklar vuruşları yener, vuruşlar vuruş vuruşlarını ve vuruş bloklarını fırlatır. Normal hareketlerle bir çarpışmada özel hareketler önceliklidir ve koşan bir dropkick gibi bir güç hareketi bazı özel hamleleri bile geride bırakabilir. Tüm bunlar, Iron Galaxy’nin Killer Instinct ile olan soyağacı göz önüne alındığında, şaşırtıcı olmayan, tatmin edici bir yahni oluşturuyor. Kendimi kurnaz rakiplerle teknik satranç maçları yaparken buldum: Onu bir atış girişimine yemlemek için bir komboyu iptal etmekten kaçınırdım, beni duvara çarpması için bir kırbaçla karşı koymasını sağlardım, sadece ikimizin de üçüncü taraf olması için. yakındaki otoyol üst geçidinden atomik bir dirsek düşürmek.
Bu, bire bir dövüş oyunu gibi görünse bile hala güreştir.
Kaotik bir eğlencedir ve oyundaki her sistem sizi harekete geçirir. Kapanan ve çarpışmalardan kaçınan oyuncular maksimum 10 barut ve iki özel hamle toplayabilirler, ancak herhangi bir savaş deneyimi almayacaklar. Verdiğiniz veya aldığınız her hasar puanı, bazı mükemmel avantajlarla sonuçlanan bir XP çubuğuna eklenir – patlamalardan kaynaklanan artan vuruş hasarı, düşük dayanıklılık maliyetleri, hareketsiz durarak iyileşmenizi sağlayan bir meditasyon modu. Son çemberde (genellikle 10 oyuncuya kadar), bu güçlendirmelerden herhangi birine sahip değilseniz, ciddi bir dezavantaja sahip olursunuz.
Her zaman var olan battle royale çemberi de biraz farklı. Haritanın düşündüğünüzden daha küçük bir bölümünü kapsıyor ve dışında olmak herhangi bir zarar vermiyor. Bunun yerine, gerçek güreş tarzında, spiker size onluk bir sayı vermeye başlar, bundan sonra hala sınırların dışındaysanız elenirsiniz. Bu, insanları ringin dışına çeken bazı süper eğlenceli kedi-fare anlarına yol açar ve standart hale getirilen pek çok battle royale oyununun can sıkıcı kanama hasarını ortadan kaldırır.
Özelleştirmeyi gerçekten seven insanlar için, beklediğiniz türden mikro dönüşümlere sahip bir oyun içi mağaza var – luchador maskeleri, güreş atletleri, dev tavuk kafaları. Onlar mütevazi taraftalar ve dükkan şu ana kadar oldukça sade ama bunun zamanla düzeleceğini umuyorum.
Rumbleverse’deki en önemli özelliğim, iyi bir öğretici olmaması. Diğer oyuncularla birlikte antrenman haritasına yüklenmek için kuyrukta beklemeniz gerekiyor, bu can sıkıcı ve bilgiler haritanın her tarafına yayılıyor. Yine de alışması uzun sürmüyor ve bir kez yığınla çalışan insanları döndürmeye başladığımda durmak istemedim.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/rumbleverse-is-the-fresh-take-on-battle-royale-i-needed