Rus yetkililer, ülkenin çökmekte olan oyun endüstrisini kurtarmak için bir ‘Rus Elektronik Sanatları’ düşünüyor
Ülkenin milli oyun motoru planları ile (yeni sekmede açılır) yaşam desteği konusunda Rusya, sendeleyen oyun endüstrisini canlandırmanın başka yollarını araştırmaya başladı. 15 Aralık’ta Rusya Dijital Kalkınma Bakanlığı’nda yetkililer ve endüstri temsilcileri arasında yapılan bir toplantıda hükümet, “Geleceğin Oyun Endüstrisi” adını verdiği federal bir projeyi değerlendirmeye başladı. Olası seçeneklerden biri mi? “Yüksek kaliteli Rus oyunlarının çıkışını kolaylaştırmaya yardımcı olacak bir Russian Electronic Arts bulundu”. Hey, FIFA lisansı dır-dir şu an müsait.
Gördüğü malzemelere göre Kommersant (yeni sekmede açılır), Rus yetkililer, Rus oyun gelişimini istikrara kavuşturmak ve desteklemek için yeni bir dizi kurum kurmayı umuyor. Yetkililer, endüstri düzenlemesi, araştırma ve eğitime odaklanmayı amaçlayan iki organa ek olarak, Rus oyun endüstrisinin “yenilenmesi ve geliştirilmesine” odaklanacak olan “stratejik geliştirme” için bir “Rosgame” merkezi kurmak istiyorlar. endüstrinin” yanı sıra “oyunların geliştirilmesi ve yayınlanması”.
Kodamanların aklında Rosgame için olası olmayandan absürde uzanan üç olası senaryo var. İlki, sözde “istikrar senaryosu”, oyun endüstrisinin toparlandığını ve Rusya’nın 2030 yılına kadar “en iyi 20 oyun geliştirme ülkesi” arasına girmesini sağlayan 7 milyar dolarlık bir yatırım öngörüyor. Bir “endüstri atılımı” gerektirecek 20 milyar dolarlık enjeksiyon. Kommersant, belki de alaycı bir şekilde, ” [the industry breakthrough] gördüğü malzemelerde ifşa edilmemiştir.
Ancak kauçuğun gerçekten yola çıktığı yer, 50 milyar dolarlık “liderlik senaryosu”, görünüşe göre Rus oyunları sahnesinin “yumuşak güç (yeni sekmede açılır) 2030 yılına kadar oyun endüstrisi devleriyle tepeden tırnağa gidebilecek bir araç”. ekonomik sert güç.
Rusya’nın Turizm, Spor, Kültür ve İletişimden Sorumlu Başbakan Yardımcısı Dmitry Chernyshenko’nun ofisi, kulağa ne kadar olası gelmediğinin farkında olabileceklerini öne sürerek, yetkililerin bunların hiçbirini nasıl finanse edeceklerini henüz tam olarak çözemediklerini açıkladı. ve bu “bütçe dışı mekanizmalar” muhtemelen teklif olacaktır.
Aralık ayı toplantısında temsilcilerinin de hazır bulunduğu, kar amacı gütmeyen Bilgisayar Sporlarını ve Diğer Spor Türlerini Geliştirme Ajansı (ARKIVS) tarafından hazırlanan bir belge, Geleceğin Oyun Endüstrisi projesi için bazı somut hedefler önerdi. ARKIVS, bir Rus EA kurmanın yanı sıra, 2030 yılına kadar Rus oyun geliştirme sektörünün bir milyar yabancı kullanıcı kazanacağını, dört Rus oyun motoru üreteceğini ve [deep breath] bir şekilde iki yeni oyun konsolu üretti. Tüm bunlar, Rusya’nın Ukrayna’yı işgalinin ardından hala ciddi uluslararası yaptırımlara tabi olmasına ve birçok oyun şirketinin ülkeden tamamen çıkmasına rağmen. (yeni sekmede açılır).
Kulağa pek olası gelmiyor, değil mi? Bahse giren bir adam olsaydım, bu planların birçoğunun Dijital Kalkınma Bakanlığı ofislerinin yargısız bölgesinden çıkar çıkmaz büyük ölçüde küçültüleceğini veya tamamen dondurulacağını söylerdim. Yine de, oyunların Rus bakanlarının zihninde -sadece bir ekonomik sektör olarak değil, aynı zamanda bir yumuşak güç aracı olarak- Rus oyunlarını ayakta tutmak için çok sayıda tartışmalı planı garanti edecek kadar büyük göründüğünü belirtmek ilginçtir. Çin ile de oyunlara karşı düşmanlığını yeniden değerlendirme sürecinde (yeni sekmede açılır) kültürel etki aracı olarak kullanımları bağlamında, dünyanın devam eden büyük güç rekabeti er ya da geç hobimizi etkilemeye başlayabilir. Zaten olduğundan daha fazla (yeni sekmede açılır)yani.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/russian-officials-are-considering-a-russian-electronic-arts-to-save-the-countrys-crumbling-games-industry