Sadece birkaç saat içinde, Tchia şimdiden en sevdiğim açık dünya oyunlarımdan biri haline geldi.
Daha önce yengeç kullanarak macera oyunlarında bulmaca çözdüm ama eminim ki daha önce hiç yengeç kullanarak bulmaca çözmedim. olmak Bir yengeç.
Ama açık dünya macerası Tchia’nın betasında kesmem gereken bir zincirle karşılaştığımda yaptığım şey bu. Daha önce sahilden bir yengeç alıp sırt çantama tıkıştırdım. Şimdi onu çıkarıyorum, yere bırakıyorum ve içine “ruh atlıyorum” – temelde, yengeci ele geçiriyorum. Sonra zincire atlıyorum ve (artık benim) kıskaçlarını kullanarak onu ikiye ayırıyorum. Sonra ruhumu kendi insan bedenime geri koyuyorum, yengeci alıyorum ve tekrar çantama koyuyorum. Neato.
Bu, geliştirici Awaceb’in açık dünya macerası olan Tchia’da sergilenen kullanışlı ruh atlama sihrinin yalnızca bir örneği. Oyun, Awaceb’in kurucu ortaklarının büyüdüğü güneybatı Pasifik Okyanusu’ndaki Yeni Kaledonya adasından esinlenmiştir. Oynadığım betada, oyunun üç adasından yalnızca birine erişimim var ve oyun dünyasının üçte birini keşfetmek kısıtlayıcı gibi görünse de, üzerinde bulunduğum ada gerçekten çok büyük.
Bakması da büyüleyici: plajları, ormanları, dağları, nehirleri, köyleri, kampları, gizli mağaraları ve derin mağaraları olan yemyeşil ve tropik bir dünya. Ayrıca geyik, yaban domuzu, kertenkeleler, bir dizi farklı kuş gibi her türden güzel vahşi yaşamın yanı sıra balık, köpekbalıkları ve deniz kaplumbağaları gibi su yaşamıyla doludur.
Sihirli ruh aktarma güçlerim sayesinde, en azından kısa bir süre için o hayvanlardan herhangi biri olabilirim. Tek yapmam gereken bir yaratığa yaklaşmak ve onun vücuduna atlamak. Kuşsa uçabilirim, kaplumbağaysa suda süzülebilirim ve eğer bu bir geyikse, insan bacaklarımın beni taşıyabileceğinden çok daha hızlı bir şekilde arazide gürleyebilirim. Büyülü sahiplik yalnızca Tchia’nın ruh ölçeri bitene kadar sürer, ancak bu yaklaşık 30 saniye olsa da, eğlenmek ve hatta birkaç küçük sorunu çözmek için bolca zaman vardır.
Ruh sörfçüsü
Çoğunlukla kısaca sahip olduğum bu hayvanlar, o zinciri kesmek için sahip olduğum yengeç gibi kullanabileceğim yeteneklere sahip. Ama bu sadece başlangıç. Bir görev, bir tavuk yumurtası bulmamı gerektirdi, ancak etrafta dolaşan bir sürü tavuğun olduğu küçük bir çiftlik bulduktan sonra bile, bir yumurtadan nasıl yumurta alacağımdan emin değildim. Çiftçiyle konuşmayı denedim, tavukların yakınındaki alanı aradım ama hatırlayana kadar şaşırdım, ah evet! yapabilirim olmak bir tavuk.
Ruhumu tavuklardan birine soktum ve kesinlikle farenin düğmesine tıklayarak bir yumurta bırakabilirim. Çatlaktı – popondan dikkatsizce bir yumurta fırlatmanın riski buydu sanırım – ama yine de ruhumu tavuğun içinden çekip çıkarabilir, insan olabilir, yumurtayı alıp sırt çantama koyabilirdim. Görev tamamlandı.
Diğer hayvanların henüz kullanmadığım becerileri var ama bulacağımdan eminim. Bir sopanız varsa, kösele gibi kanatlarınızı çırparken gece görüşünü kullanabilirsiniz. Hem köpekler hem de yaban domuzları yerde çukur kazabiliyorlar ki bunun bir noktada faydalı olacağına eminim – sadece kazmak için doğru yeri bulmam gerekiyor. Adayı çevreleyen okyanusun derinliklerini keşfetmek için daha fazla zamanım olduğunda, bir deniz yaratığı haline gelmenin bazı denizaltı keşiflerine yol açacağına eminim. Sahip olduğum bir kuş, fareyi tıklattığımda istediği zaman kaka yapabilir… Bunun ihtiyacım olan bir beceri mi yoksa sadece şaka mı olduğundan emin değilim, ama her iki şekilde de yapması eğlenceli.
Bu yeterli değilse, Tchia sadece canlı yaratıklara değil aynı zamanda cansız nesnelere de sahip olabilir, ancak ruhu bir kayaya, fenere, fıçıya veya hindistan cevizine atıldığında, bu nesneler kesinlikle canlanır. Sarp bir uçurumdan aşağı inme riskini almak istemiyor musunuz? Tchia’nın ruhunu yakındaki bir kayaya atlayın ve kendinizi kenardan aşağı yuvarlayın. İnsanlar dayanamasa bile kayalar uzun düşüşleri kaldırabilir. Ve bir şeye sahip olmak için özel bir nedene bile ihtiyacınız yok: yolda bir varil gibi yuvarlanmak kendi başına eğlencelidir.
Topa sahip olmak, adanın kötü adamları Maano’yu alt etmek için de kullanışlıdır. Maano, adanın etrafındaki küçük kamplarda bulunabilen kumaştan yapılmış tuhaf, ürkütücü insansı yaratıklardır, kumaştan zombilere benzerler. Oldukça yavaşlar ama kumaş parçalarını üzerinize fırlatacaklar, bu da sizi dolaştıracak ve kaçmak için boşluk tuşuna basmanız gerekecek. Onları yenmek için onları ateşe vermen gerekir ki bu, sahip olma becerisinin yardımcı olduğu yerdir.
Elbette, yakındaki fenerleri veya benzin bidonlarını alıp başınızın üzerinde tutabilir ve kumaş zombilere fırlatabilirsiniz, ancak bir fenere sahip olmak, kendinizi bir Maano’ya fırlatmak ve ardından onu vurmadan hemen önce imha etmek çok daha etkilidir. . Boom! Siz kendi vücudunuzda güvenli bir şekilde sıçrarken, fener düşmanı ateşleyecektir. Biraz sahip olma pratiğiyle, bir Maano kampını saniyeler içinde ortadan kaldırabilir, tüyler ürpertici, tüylü hortlakları küle çevirebilirsiniz.
Ancak Tchia’nın işleri halletmek için kuşlara, köpeklere veya gaz bidonlarına ruh atlaması gerektiğini bir an bile düşünmeyin: Kendisinin de pek çok yeteneği var, özellikle iş ada boyunca seyahat etmeye geldiğinde. Poposu üzerinde dik yokuşlardan aşağı kayabilir, bir planörle havada yavaşça süzülebilir (dayanıklılığı bitene kadar) ve hatta bir ağacın tepesine tırmanabilir, ileri geri sallayabilir ve kendini bir mancınık gibi oradan fırlatabilir. . Ruh sıçraması ve doğal geçiş becerileriyle Tchia, Corvo Attano ile çaprazlanmış Örümcek Adam gibidir, sadece, bilirsiniz, o tatlı küçük bir çocuk. Becerileri ve güçleri ile biraz pratik yaptıktan sonra, ada hızla güzel bir manzaradan akrobatik bir oyun alanına dönüşüyor.
Geçen bir kuşa ruh atladım ve daha fazla mesafe kat etmek için kanatlarımı çırptım
Sadece bir örnek: Bir dağın tepesindeyken, çok uzaklarda, kıyı boyunca küçük bir sahil kasabası gördüm. Atladım ve renkli planörümü kullanarak kasabanın yönüne doğru yelken açtım, ama dayanıklılığım tükenirken hâlâ yerden çok, çok yüksekteydim. Geçen bir kuşa ruh atladım ve daha fazla mesafe kat etmek için kanatlarımı çırptım, ancak ruh ölçerim azalmaya başladığında hala oldukça yüksekteydim. İnsan formuna geri sıçradım, bir süre düştüm, sonra yerde ruhumu atladığım bir kaya gördüm. Bingo. Artık güvenli bir şekilde yerdeydim ve uzaktaki kasabaya bir dakikadan daha kısa sürede ulaşmıştım, oysa yürüyerek o kadar uzağa gitmek asırlar alacaktı.
Tchia’nın amacı sadece eğlenmek için keşfetmek değil (bundan bolca olmasına rağmen). Meavora adlı kötü bir tiran tarafından kaçırılan babasını arıyor – aynı adam, o ürkütücü kumaş zombileri canlandıran adam. Ve babasını ararken, bazıları adanın diğer sakinleri tarafından verilen, tamamlanması gereken birçok başka görev var. Aslında beta, bir kadının havaya tüfekle ateş ederek dikkatimi çekmesiyle başladı – Tchia’nın sadece küçük bir çocuk olduğu düşünüldüğünde oldukça endişe verici bir an.
Ama silahlı köylünün akşam yemeği için pişirmesi için ona bir yengeç bulmamı istediği ortaya çıktı, sonunda bunu yaptım (hatta zinciri kırmak için sahip olduğum yengecin aynısı olabilirdi). Yengecini teslim ettiğimde beni akşam yemeğine davet ediyor ve bir yemek pişirme mini oyunu sırasında Tchia’nın yaşlarındaki kızıyla bağ kuruyorum. Bu ilişkiyi başlatan sarsıcı silah sesine rağmen, tatlı ve nazik bir arkadaşlığa dönüşüyor ve akşam yemeğinden sonra kasaba halkı dans ederken diğer müzisyenlerle ukulele (başka bir mini oyun) çaldığım güzel bir topluluk anı oluyor.
Saklı Hazineler
Ayrıca, bu kadının yakınımda silahla ateş ettiğini unutmama yardımcı olan şey, beni bir hazine haritasıyla ödüllendirmesi, açık dünya oyunlarında bir numaralı favori öğem ve uçsuz bucaksız adanın daha fazlasını keşfetmek için mükemmel bir bahane. Kıyıdaki bir rıhtımda bir sala biniyorum, yelkeni kaldırıyorum ve haritada gösterilen yer işaretini arayarak adanın mavi sularında sakince geziniyorum, bu da beni başka bir harita içeren bir hazine sandığına götürüyor. Aslında, bana sadece yeni haritalar sağlamakla kalmayan, aynı zamanda adanın sorunlu tarihi hakkında daha fazla ayrıntı veren bir hikaye sağlayan bir hazine avı zincirine yol açıyor.
Beni haritayı kapatmaya ve gerçekte nerede olduğumu anlamak için yer işaretlerine bakmaya teşvik ediyor.
Gözlerimi güzel ada manzaralarından çekip köpekbalıkları ve domuzları sahiplenmeye ara verebildiğimde, hayran kalacak çok fazla ayrıntı da var. Tchia (bir insan olarak) su altında yüzdüğünde, onun nefesini tuttuğunu, yanaklarını bir hava yutmasıyla şişirdiğini görebilirsiniz. En sevdiğim küçük dokunuşlardan biri oyunun haritasıyla ilgili. Tchia’nın adanın bir haritası vardır ve adanın şeklini ve keşfettiğiniz yerleri gösterirken, Tchia’ya nerede olduğunu sormak için C’ye dokunabileceğiniz ilginç küçük bir özellik vardır.
Ve olay şu ki, o yapmıyor epeyce bilmek. Büyük bir yere yakın olduğunu düşündüğünü söyleyecek ve adanın bulunduğu kısmının çevresine büyük bir daire çizecek, ancak bu belirsiz. Ve dürüst hissettiriyor, tıpkı bir adada elimde bir harita olsa muhtemelen kabaca nerede olduğumu tahmin etmem gerektiği gibi ve beni haritayı kapatmaya ve gerçekte nerede olduğumu anlamak için yer işaretlerine bakmaya teşvik ediyor. . Bu hoş bir dokunuş.
Tchia beta’nın adanın her yerine yayılan birkaç uzun oturumuna rağmen, sakladığı gizemlerin ve etkinliklerin yalnızca bir kısmını bulduğumu hissediyorum. Çok fazla keşif, yelken ve mağaracılık yaptım. Platform dalışı, kaya dengeleme ve totem oymacılığı gibi mini oyunlar oynadım. Koleksiyon parçaları buldum ve Tchia için eğlenceli kıyafetlerin, aksesuarların ve sırt çantalarının kilidini açtım.
Dürüst olmak gerekirse, Tchia bu yıl piyasaya çıktığında tamamen dalmak için sabırsızlanıyorum. İnsanları ve kültürü hakkında ayrıntılarla dolu, gerçek hayattaki adaya muazzam bir gazel gibi geliyor – seslendirme sanatçıları bile Yeni Kaledonya’nın yerlileridir. Güzel ve çeşitli dünyayı keşfetmeye ve sadece kilitli sandıkların içindekileri değil, daha fazla hazinesini ortaya çıkarmaya can atıyorum.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/in-just-a-few-hours-tchia-has-already-become-one-of-my-favorite-open-world-games