Savaşı unutun, bu yaklaşan RPG’nin arkasındaki geliştiricilere ‘doktor’ ve ‘hatip’ gibi işleri nasıl dahil ettiklerini sorduk
Winds Meet, bu yılki Gamescom’daki en sevdiğim duyuruydu. Wuxia tarzı bir Assassin’s Creed’e benziyor – özellikle de ana karakterin kalabalık bir caddede dolaştığı fragmandaki kısım – ama beni asıl ilgilendiren, zamanımı doktor olarak çalışarak geçirebileceğim açık uçlu rol oynama vaadi. bir koruma veya görünüşe göre, insanlara bağırarak geçimini sağlayan profesyonel bir hatip.
Winds Meet, Everstone adlı Çinli bir stüdyo tarafından geliştiriliyor. Son zamanlarda, geliştiricilerden üçü – baş yapımcı Amber, ürün müdürü Beralt Lyu ve baş tasarımcı Chris Lyu – tanıtım fragmanından sonra sahip olduğum bazı soruların yanıtları üzerinde işbirliği yaptı (aşağıda gömülü). Savaş, Rüzgarların Buluştuğu Yer’in büyük bir parçası olmasına ve tai chi ilkelerini kullanmasını merak etmeme rağmen, savaşla ilgili herhangi bir soru sormadım. Savaşçı olmayan kariyer seçeneklerim hakkında daha fazla şey bilmek zorundaydım.
Oyuncular “değişen soğuk ve sıcak sıcaklıklara maruz kaldıktan sonra” soğuk algınlığı yakalayabilirler.
Geliştiricilere göre, oyuncular yaşamlarını iyileştirmek, mal ticareti yapmak, bina inşa etmek ve NPC’ler için bir dizi başka iş yapmak için ana görevden uzaklaşabilirler. Diğer oyuncular da hizmetlerinizi isteyebilir. “Konu ve keşif içeriği” tek oyunculu modda yer alacak olsa da Everstone, oyuncuların PvP ve dünya olayları gibi “belirli deneyimler” için çok oyunculu modu seçebileceklerini söylüyor.
Stüdyo, “Karavanda, gökten düşen, şiddetli bir darbeye ve zemine zarar veren bir göktaşı görülebilir” diye yazıyor. “Bu durumlar, rastgele çevresel değişikliklerin ve yıkımın oyundaki oyuncular ve NPC’ler üzerinde gerçek etkilerinin olacağı çok oyunculu modda oynanacak. Örneğin evler çökebilir, yangın çıkabilir ve oyuncular veya NPC’ler yaralanabilir. doğal ortamdaki değişiklikler, oyuncuların katılabileceği oyun da değişecek.Bir göktaşı felaketinden sonra, farklı rolleri oynayan oyuncuların sorunları çözmek için birlikte çalışması gerekecek.Örneğin, doktorlar yaralıları tedavi etmek zorunda kalacak, itfaiyeciler yangınlarla mücadele etme ihtiyacı, mimarların evleri yeniden inşa etmesi vb.
Bireysel oyuncuların dahil olduğu küçük olaylar da doktorlar gibi uzmanları gerektirebilir. Örneğin, stüdyoya göre, oyuncular “değişen soğuk ve sıcak sıcaklıklara maruz kaldıktan sonra” soğuk algınlığına yakalanabilir veya düşmelerde kendilerini yaralayabilirler.
Geliştiriciler, “Tedavi zamanında değilse, yaralar veya hastalıklar daha da kötüleşebilir” diyor.
VİDEO: Genişletilmiş Where Winds Meet fragmanı, ayrıca Youtube (yeni sekmede açılır).
Yine de, karakteriniz her hastalandığında veya kaval kemiğini kırdığında bir oyuncunun kliniğini ziyaret etmek zorunda değilsiniz. Everstone, Where Winds Meet’te bir devlet hastanesi olduğunu ve ayrıca bir ev ziyareti talep edebileceğinizi söylüyor: oyuncular, “doktorları ziyaret etmeye ve tedavi etmeye davet etmek için ödül bülten panosuna bir ödül gönderebilir”. Keşke gerçek hayatta soğuk algınlığıma ödül koyabilseydim.
[The player] oyuncuları veya NPC’leri suikastçılardan koruyan bir koruma olabilir.
Benim için doktorluk yapmaktan daha ilginç olan, Everstone’un bahsettiği diğer potansiyel Where Winds Meet işlerinden ikisi olan hatip veya kayıkçı oynamaktır. Oyuncuların bazen MMO’larda kendileri için oluşturdukları asil ve aptal meslekleri hatırlatıyorum. Örneğin, EVE Online’ın en güvenilir ticaret komisyoncusu Chribba ve Elder Scrolls Online’da köprülerde uyuyan oyuncu olan Sleeps-On-Bridges (tam olarak bir meslek değil, teknik olarak bir meslektir) var.
Everstone, “Hepsi hayattan türetilen, ancak benzersiz dövüş sanatları özellikleriyle birleştirilen çok sayıda ücretsiz keşif, etkileşim ve oyun içeriği var” diyor. “Örneğin, [players] NPC’leri tavsiyelerine uymaya ikna etmek için kelimelerin gücünü kullanan bir hatip olabilir; her türlü hayali binayı yapan bir mimar olabilirler; ya da oyuncuları veya NPC’leri suikastçılardan koruyan bir koruma olabilirler.”
Burada inanacak çok şey var. Mimariye gelince, zaten yoğun bir oyunda çok büyük bir özellik gibi görünen “600’den fazla özgün bileşen” içeren bir bina sistemi vaat ediyoruz. Ve tam olarak ne tür bir tavsiyede bulunacağım ve bu bana nasıl yardımcı olacak? Sanırım stüdyonun merakımı gidermek için tüm tasarım belgesini göndermesini bekleyemem, bu yüzden oynayacak bir yapı yapmadan önce hayal gücümüzü biraz kullanmamız gerekecek.
Sevdiğim özel bir şey, anlatılan hemen hemen her etkinlik için, Where Winds Meet’in geliştiricileri, oyuncuların ve NPC’lerin her ikisinin de dahil olabileceğinden bahsetti ve stüdyo için NPC’lerin karton kesikler olmadığı önemli görünüyor. Onlar da kavga edecek ve yaralanacaklar.
Stüdyo, “İlgi ve nesnel karar vermeye dayalı bir NPC davranış kontrol sistemi getirdik” diyor. “Çok sayıda etkinlik alındığında, NPC’ler etkinliğin önemini değerlendirebilir ve uygun geri bildirim davranışını gerçekleştirebilir. Yağış gibi çevresel olaylar sırasında NPC’ler yağmurdan saklanacak. NPC’ler ayrıca anlaşmazlıklar ve kavgalar olduğunda izleyecek ve yardımcı olacaktır. Oyuncu çarpışmaları, NPC’lerin yakınında silah sallama gibi kişisel olaylar, NPC’lerin buna göre tepki vermesini sağlayacak ve farklı kimlik ve kişiliklere sahip NPC’ler de sonraki farklı duygusal tepkileri tetikleyecek ve hatta küçük rahatsızlıklara neden olabilir.”
Şu an itibariyle “büyük bir şehir, Bianjing Şehri, geniş bir vahşi alan ve küçük kasabalar” içeriyor.
Rüzgârların Buluştuğu Yerde şu anda beni asıl ilgilendiren şey, günlük yaşamla ilgili şeyler olsa da, canavarlarla savaşmanın ve vahşi doğayı keşfetmenin gerçekten merkezi etkinlik olmasını bekliyorum. Everstone, Rüzgarların Buluştuğu Yer’in hala geliştirme aşamasında olduğunu vurguluyor, ancak şu an itibariyle toplam 20 kilometrekarelik bir harita boyutu için “büyük bir şehir, Bianjing Şehri, geniş bir vahşi alan ve küçük kasabalar” içeriyor. Bu, son zamanlardaki herhangi bir Assassin’s Creed’den daha küçük ve Skyrim’den biraz daha küçük, ancak Everstone “bir yeraltı alanı ve irtifa var” diye ekliyor.
Acreage, ne tür bir oyundan bahsettiğimize dair bir fikir edinmenin bir yolu olarak kullanışlıdır, ancak o alandaki ilginç şeylerin yoğunluğu hakkında hiçbir şey söylemez, bu yüzden üzerine asla çok fazla ağırlık vermem. Fragman sahnelerinden bazılarına bakılırsa, Where Winds Meet’te çok şey oluyor: yüksek drama, ata binme, dağa tırmanma, gemiye binme, ölümcül rüya manzaralarına girişler.
Geliştiriciler, Winds Meet’in yaklaşık üç yıldır geliştirilmekte olduğunu ve daha sonra gelecek bir konsol sürümüyle ilk başta yalnızca PC’de yayınlanacağını söylüyor. Lansman sırasında bir İngilizce yerelleştirme içerecektir. Henüz bir çıkış tarihi yok ama Eylül ayında geliştiricilerle yazıştığımda bu yıl “oyunu bazı bölgelerde test etmek” istediklerini ve aldıkları geri bildirimlere göre değişiklikler yapmaya başlamak istediklerini söylediler. Bir 2023 çıkış tarihi söz konusu değil, ancak bu şimdilik sadece bir tahmin.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/where-winds-meet-jobs-interview