Savaşın Senfonisi: Nefilim Efsanesi incelemesi
Bu ne? Yeni bir Strateji JRPG’si.
Ödemeyi bekleyin: £15.49/$20
Yayın tarihi: Çık şimdi
Geliştirici: Dans Eden Ejderha Oyunları
Yayımcı: Özgürlük Oyunları
İncelenenler: AMD Radeon RX 6800 XT, 32 GB RAM, AMD Ryzen 9 5900
Çok oyunculu mu? Numara
Bağlantı: Resmi site (yeni sekmede açılır)
JRPG karakter özelleştirmesinin basit bir zevki var. Bunu taktiksel bir ızgaradaki tüm bir karakter ekibine genişletmek mi? Artık Fire Emblem veya Final Fantasy Tactics gibi klasik Strateji JRPG’nize sahipsiniz. Birkaç düzine mangadan oluşan bir ordunun tamamına mı yayılacak? Symphony of War: The Nephilim Saga’da elde ettiğiniz yeniden çalışma bu. Ordunuz ve generalleri için bir özelleştirme büfesi oluşturmak, hızla tek notaya dönüşen bir türü sarsmak için yeterli – aksi takdirde genel hikaye hiçbir fayda sağlamasa bile.
Symphony of War’ın JRPG stratejisindeki dönüşü tamamen takımla ilgili. Her manga, her biri yaklaşık 15 farklı pozisyon için 15 karede ve bunların arasındaki sınırlarda oluşturduğunuz bir dizilime yerleştirilen dokuz birimden oluşur. Diğer oyunlar tek tek bireyleri vurgularken, Symphony’de yalnızca en güçlü kahramanlar bir düşman ekibini tek başına ele alabilir. Bireysel kişilerin kesin istatistiklerini özelleştirmek yerine, onların etrafında oluşturulan kadroya karar veriyorsunuz, ilerledikçe kompozisyonu ve sınıfı değiştiriyorsunuz ve maksimum kadro boyutlarını artırmak için liderlik statülerini daha da yükseltiyorsunuz. Ekipman ayrıca, hem sınırlı ekipman yuvalarını hem de askerler için kullanılabilecek alanı kaplayan güçlü eserler ile mangaya gider.
Ancak tüm bu karmaşıklığa rağmen, kavraması şaşırtıcı derecede kolaydır. İyi bir oyun içi referans kılavuzu var ve bazı derinlemesine mekanikler ve istatistiklerin kesin etkisi – ya da bazı arazilerin nasıl çalıştığı – çok net olmasa da, asla bir anlayış eksikliğinden geri tutulmuş gibi hissetmiyorsunuz.
#Takım hedefleri
Tüm bu temel oyun, ordunuzu ve içindeki herhangi bir karakter yerine yolculuğunu dikkatinizin odak noktası haline getirmeye hizmet ediyor. Mangalarınızı oluştururken ve ordunuz için genel bir strateji şekillendirirken, Symphony of War, türde gerçekten yeni bir açı gibi hissediyor ve karşılaştırılabilir tek oyun olan Ogre Battle serisi artık 20 yaşın üzerinde.
Piyasadan gelecek vaat eden acemileri ve paralı askerleri işe almak, onları bir kadroya yerleştirmek, seviye yükseldikçe istatistikleriyle oynamak ve onları bağlı sınıfların büyük ağacında daha da yukarı itmek, ince ayar yapmak ve kullanmak için çok sayıda strateji düğmesi ile tatmin edici bir çekirdek döngüdür. çekmek. Ayrıca sizi keşfetmeye teşvik edecek şekilde yapılandırılmıştır ve herhangi bir ceza olmadan yeni bir şey denemek için karakterleri özgürce bir sınıf seviyesine geri bırakmanıza izin verir.
Örneğin, serseri kahraman Stefan’ı ele alalım. Hafif bir piyade ekibi için doğal bir liderdir, ancak pusu uzmanlığını bir hafif süvari ekibine de ödünç verebilir. Şövalye kahramanı Barnabas oldukça iyi bir tank, ancak aynı zamanda takım arkadaşlarının liderlikte kendilerini geliştirmelerini sağlayan özelliklere de sahip: Takımı, geleceğin takım liderlerine gelecek vaat eden adaylar yapmak için mükemmel bir kuluçka makinesi.
Bazı liderler daha uzmandır: General Lysander, ekibindeki uzay barut birimlerinde indirim alır. Ejderha süvarileri ya da mızraklı askerler için harika bir lider. Bunlar, yalnızca önceden oluşturulmuş kahramanlarınızda değil, görevler arasında mağazalarda ortaya çıkan benzersiz adlı paralı askerlerde ve hatta bazen dünyada bırakılan beceri kazandıran ciltlerde bulunan liderlik özellikleridir.
Tüm bu özelleştirme, yeni birimler ve eserler elde etmek için pazarda harcanması gereken görevlerde ve arena savaşlarında kazandığınız altınla sınırlıdır. (Görevin ortasında ender Bazaar’larla karşılaşmanız durumunda bazılarını da kurtarmak isteyeceksiniz – en iyi şeylere sahipler. Ejderha yavruları gibi. Daima bunları satın alın.) Giderek uzmanlaşan birimlerin ayrıca giderek daha fazla özelleşmiş kaynaklara ihtiyacı var. Görevler sırasında pazarlardan satın almalı ve madenlerden ve köylerden geri almalısınız: Büyücü yapmak için değerli taşlar, süvari için atlar, piyade için demir ve sınıf ağacında yükseldikçe daha nadir kaynaklar (güneştaşları, obsidiyen).
Kıyamet Tekrar
Keşfedilecek dünya kıtlığı da yok. 30 temel görev, bir avuç yan görev, ödüller için savaşılacak bir arena sistemi ve yaklaşan sonsuz bir eğitim modu var. Hepsine bağlı, melodramatik olarak abartılı bir hikaye de var: dünyanın klasik yarı-kıyametli sonunuz ve ilahi olarak seçilmiş kurtarıcı şeyler. Ana kahramanlarınız konuşur ve görevler arasında ailevi veya romantik bağlar kurar, biraz kişilik gösterir, ancak bu özellik diğer oyunlara kıyasla çok anemiktir. Burada tam teşekküllü bir flört sim ala modern Fire Emblem beklemeyin, sadece boş zamanlarınızda tıklamak için bir konuşma ağacı.
Hikaye çok karmaşık veya yetişkin bir şey değil, ama aslında oynamanın eğlencesinden uzaklaştıracak kadar da kötü değil. Bu, belirtmek gerekirse, pek çok oyuncunun iyi karakterizasyon ve dokunaklı hikaye anlatımı ve burada da bulamayacağınız tüm mekanik yenilikler için geldiği bir tür değildir. Döngü, orduyu yönetmek, biraz hikaye okumak, savaşmak, biraz daha okumak ve ordunuzu yeniden yönetmektir.
Bu her zaman mükemmel şekilde uygulanmaz. Bazen hikaye, birkaç görev için birimleri alarak veya hangi kuvvetleri kaldırabileceğinizi sınırlayarak devreye giriyor – burada iyi yapılmış, ancak birçokları için evcil hayvan çilesi. Benzer strateji oyunu kinayeleri kullanarak hikaye ve mekaniği birkaç bölümde harmanlamada da kayda değer bir başarısızlık var. Zoraki bir kayıp görevi sırasında sıkıcı hedefler kullanmak veya sizi kaybedemeyeceğiniz son derece tek taraflı görevler oynamaya zorlamak gibi şeyler.
Her şey savaşlarda parlak, neşeli piksel sanatında ve diyalog sırasında daha sessiz statik karakter portrelerinde taşınır. Piksel sanatı aslında özellikle güzel ve gerçekten çok fazla karakter ve enerjiyi oldukça küçük alanlara sığdırıyor. Her şeyden önce neşeli bir film müziği var ve biraz ince olsa da sahip olduğu parçalar oldukça iyi – ruh halini iyi yakalıyorlar.
dönüş taktiği
Ama burada olduğunuz şey taktikler ve bu, Symphony of War: The Nephilim Saga’nın parladığı yer. Sahip olduğunuz komutanları kullanarak, gücünüzün yettiğinden ve veremeyeceğinizden bir ordu kurduktan sonra, şimdi onu sahaya çıkarmanız gerekiyor. Her görevin, genellikle 5’ten oyunun sonlarına kadar toplam 20’ye kadar değişen bir manga dağıtım limiti vardır. Sahada ele geçirmeniz gereken hedefler, denemeniz gereken zorluklar ve mayınlardan yağmalamanız gereken kaynaklar var. Sıkı bir dönüş sınırına bağlı kalmak, önemli düşmanları ortadan kaldırmak ve bu bonus hedefleri tamamlamak, fraksiyon derecenizi yükseltmenize olanak tanır – daha sonra.
Bu, gerçekten basit ızgara tabanlı dövüşün karşısında. Dikey veya yatay bir kare, bir hamledir, köşegen yoktur ve her manga, çoğunluk kompozisyonuna göre belirlenen bir şekilde hareket eder. Çoğunlukla hafif piyadelerden oluşan bir manga, arazi cezalarını görmezden gelebilir ve bir pusu bonusu için siperden saldırabilirken, süvariler açık arazide hücum ederek moral bozucu Şok verebilir ve ağır piyadelerin hiçbir faydası olmasa da, arkadaki birimlere bonus savunma verirler. onları kadro düzeni ızgarasında…
Ah, pardon, yine ekip kurmaktan bahsediyoruz, değil mi? Yardım edilemez. Symphony’nin bu iki bölümü çok kapsamlı ve zevkli bir şekilde birbirine bağlıdır.
Takımınız savaş alanı haritasında bir düşmana saldırdığında, iki alternatif saldırı turu için yakın dövüşe atlarız: Önce saldırgan, sonra savunmacı. Pusuya benzer saldırılar, düşmanı ilk saldırılarından mahrum bırakır. Çoğu büyücünün saldırılarının yüklenmesi zaman alır, bu nedenle ilk turda hiçbir şey yapmazlar, ikincisinde güçlü bir patlama yaparlar. Barut birimleri ilk turda ateş eder, ancak ikinci turda tekrar ateş edemez. Kısacası, yakın dövüş birimlerinizin ızgarada önlerindeki düşmana saldırdığı ve menzilli birimlerin bir fırsat hedefi seçtiği ve şifacılar, ejderhalar, hırsızlar ve büyücüler gibi uzman birimlerin sırayla işlerini yaptığı bir otomatik savaştır.
Önemli savaş alanları
Daha geniş taktik seçimler, çoğunlukla arazi, birim türü ve moral etrafında dönen dövüşlerde oynar. Menzilinizi artırmak için bir tepeden saldırabilir, okçulardan korunmak için ormanda kalabilir veya düşman hafif mangalarını pusuya düşürmekten kaçınmak için açıkta kalabilirsiniz. Açıkta, bir ormandan veya tepeden sadece iki boşluk uzakta, sert şövalye birimlerini kullanmanın büyük bir hayranıydım, o zaman düşmanlar kendilerini şövalyelerimle arazi arasına koyduğunda, ormandan saldıran hafif manga tarafından pusuya düşürülürdü. . Tabii ki o şövalyelerin moralini izlemek zorundaydım, çünkü çevrili bir birimin düşük morali daha fazla hasar almasına neden olurken, yüksek moral bazen birimlere bonus saldırılar verebilir.
Temel dövüşlerin ötesinde, erişebileceğiniz belirli taktik seçimler vardır: Daha fazla hasar vermek ama daha fazlasını almak için saldırganlık veya morallerini bozmak için düşman liderini hedef alma gibi saldırı stilleri. Hepsi ilginç seçeneklerdir, strateji oyunlarının ekmek ve tereyağıdır, ancak bunlardan en ilginç olanı birkaç görev açar ve düşmanı teslim olmaya zorlamanızı sağlar.
Düşük morale sahip düşmanlara rakipsizken bu seçenek verilebilir. Alırlarsa, HP’den bağımsız olarak hemen sahadan silinirler ve görevden sonra bonus fraksiyon rütbesi ve altın alırsınız. Eğer almazlarsa, yakalanırsınız, önce onlar saldırır ve sonraki dövüşün bir turunu kaybedersiniz. Sadece mekanik değil, aynı zamanda hikaye anlatımı tadında kesinlikle harika bir parça: Siz iyi adamlarsınız, merhametle savaşıyorsunuz ve bunun için mekanik olarak ödüllendiriliyorsunuz.
Görevler arasında tüm ekip oluşturma ve yönetimini yaparsınız, ancak ordunuzu başka şekillerde de kurarsınız. Fraksiyon deneyimi yıldızları, düşman liderini öldürmek için artan moral hasarı kadar sıradan ve barut birimlerinin bir savaşta iki kez ateş etmesine izin vermek veya ejderha binicileri gibi yeni birimlerin kilidini açmak kadar devrim niteliğinde olabilen yeni teknolojilerin kilidini açmanıza izin verir. Eğer benim gibiyseniz, ordunuzu gerçekten savaşmak için harcadığınız zamanı ayarlayarak, planlayarak ve optimize ederek kolayca harcarsınız.
Hangisi harika. Bu türün kalbi, oyun mekanikleri arasındaki ince etkileşimlerin tadını çıkarmak, karakterlerinizi özelleştirmek ve ekipman listelerini değiştirmek. Oyunun yarısında, bir dahaki sefere bazı inşa seçeneklerini keşfedeceğimi düşündüğümde, hikayenin en iyisi olmaması pek önemli değil. Bitirmemiştim bile ve tekrar oynayacağımı biliyordum.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/symphony-of-war-the-nephilim-saga-review