Scorn şimdiden bir korku klasiği olmaya hazırlanıyor
Yeni Aşağılamak (yeni sekmede açılır) bugünkü PC Oyun Şovundan fragman (yeni sekmede açılır) Hellraiser’dan Pinhead Doug Bradley’den başkası tarafından anlatılmıyor ve bu da Scorn’un ne hakkında olduğunu çok açık bir şekilde gösteriyor. Fragman, son derece rahatsız edici olacak şekilde tasarlanmış karanlık ve uğursuz bir ortam çiziyor: Ana karakterin “şu anda çürüme ve yıkım içinde yatan bir endüstriyel uygarlıkta” uyandığını ve harika bir performans sergileyen budaklı biyomekanik cihazlarla etkileşime girdiğini görüyoruz. cildinizi taramak işi.
Esasen, Alien, Aliens veya Prometheus izlediyseniz ve Engineer’ın biyomekanik gemilerinin zaman geçirmek için eğlenceli bir yer olduğunu düşündüyseniz, Scorn tam size göre. Ayrıca, muhtemelen yardım almalısınız. Oh, ve Prometheus’tan bahsetmeyi bırak, saçma sapan bir filmdi.
Orijinal Alien’in tasarımcısı HR Giger’in sanatından büyük ölçüde ilham alan Scorn, keşfetmeniz ve yolunuzu çözmeniz için içgüdüsel bir labirent dünyası sunuyor. En başından beri, normda hoş bir değişiklik yapan tam bir nişancı değil, birinci şahıs bir korku macerası olacak şekilde tasarlandı.
Ürpertici ve rahatsız edici ama yine de tamamen tutarlı, ellerinizi çeşitli susturucu konsollara ve makinelere sokmanız gerektiği gerçeğini şaşırtıcı derecede doğal bir şey yapıyor. Bunu yaparken geri tepebilirsin, ama en azından mantıklı.
Scorn’un güzelce hazırlanmış dünyasına uzun bir süredir göz atıyoruz, ilki ile. alfa öncesi fragman (yeni sekmede açılır) 2014’te ekranlarımızı süsledik. Yine de son sekiz yıl daha ayrıntılı modeller ve ortamlar sağladı ve en son fragman, Scorn’un son derece rahatsız edici birinci şahıs el işiyle birlikte güzelce tasarlanmış dünyasını gösteriyor. Scorn, korkaklara ya da kesinlikle demirden bir yapıya sahip olmayanlara göre değildir.
Half-Life: Alyx’te antlion kurtlarını ezmekten iğrendiğim halde Giger’in sanatını hala sevdiğim için, Scorn beni eşit derecede ilgilendiriyor ve iğrendiriyor. Sizi iğrendirmeye niyetli bir uzaylı ortamında dolaşırken sahip olunacak kötü bir zihniyet değil, sanırım. Muhtemelen bir yere varmak için bir kapıyı açmak için çok uzun süre ıstırap çekeceğim ve bu yüzden onun daha korkunç hazineleriyle yüzleşmek zorunda kalmayacağım.
Ebb Software, bunun bir nişancı olmadığını, büyük ölçüde bulmaca tabanlı doğasıyla iyi çalışan bir şey olduğunu belirtmek için acı çekiyor. Bu, büyük ölçüde, tüm silahları alevli bir şekilde onlara gitmek yerine, bu yabancı dünyanın sakinlerinden kaçınmakla ilgilidir. Büyük bir kötüyü bir kapının arkasına kilitlemek burada tercih edilen seçenektir – ne kadar cazip olursa olsun, bir BFG’yi kapmak ve bu cehennem manzarasını hareket eden her şeyden temizlemek olmayacak.
Yine de, üzerinde oynanacak biyomekanik silahlar var ve bunlar ortamlar kadar iğrenç ve rahatsız edici. Cephanenizi yönetmeniz gerekecek, böylece size doğru hantal bir şey göndermeniz gerektiğinde o kritik anlara hazır olacaksınız. Ya da kaçmaya alışın. Ya da en azından kilitli bir kapıya ulaşana kadar kaçmak ve onu tekrar açmak için söylenemeyecek bir şey yapmanız gerektiğini keşfedersiniz. Evet.
Scorn dışarı nedeniyle Ekim 2022 (yeni sekmede açılır).
Kaynak : https://www.pcgamer.com/scorn-is-already-shaping-up-to-be-a-horror-classic