Şehirler: Skyline 2’nin simülasyonu o kadar gerçekçi ki tüm gençler meteliksiz kaldı
Cities: Skylines 2’nin 24 Ekim’deki sürümüne yaklaşırken Paradox Interactive, şehir inşa oyunu devam oyununun nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilgi paylaşıyor. Bugün yeni bir video ve geliştirme günlüğünde, yeni bir AI yol bulma sistemi kullanarak inşa ettiğimiz şehirlerde trafiğin yolunu nasıl bulacağı hakkında çok şey öğrendik.
Bu yol bulma sistemi, kulağa yalnızca yakınlık üzerine çalışan orijinal Cities: Skylines’daki sistemden daha karmaşık geliyor. Yapay zekanın nereye gideceğine karar vermesine yardımcı olacak faktörlerden biri de park etme ve ulaşım gibi şeylerin maliyeti olduğundan, kulağa daha gerçekçi geliyor.
Ve tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi, Cities: Skylines 2’nin simüle edilmiş genç sakinlerinin yaşlı insanlar kadar parası yok.
“Cities: Skylines II ajanları yol bulma maliyetine dayalı olarak bir rota seçer” diyen geliştirme günlüğü, maliyetin dört farklı unsurdan türetildiğini açıklıyor: zaman, konfor, davranış ve para. AI “ajanları” (simüle edilmiş insanlar), şehirde seyahat ederken en uygun yol bulma rotalarını belirlemek için bu öğeleri kullanacak ve farklı aracıların farklı öncelikleri olacaktır. İlginç bir şekilde, bu önceliklerden bazıları şehirde yaşayan minik simüle edilmiş kişinin yaşına bağlıdır.
Günlük, “Gençler için en önemli faktör Para: seyahat ederken, ister ulaşım aracı ister park etme davranışı olsun, ucuz seçenekler arıyorlar” diyor. “Yetişkinler Zamana değer verir, bu nedenle genellikle en hızlı rota onlar için en iyisidir. Ve Yaşlılar yüksek bir Konfor seviyesini tercih eder. Konfor maliyeti küçük olduğu sürece, yaşlılar genellikle bu seçeneği tercih eder.”
Bu tanıdık geliyor, değil mi? O kahrolası zengin yaşlılar, şehirde dolaşırken sadece kendi rahatlıklarını düşünüyorlar, günümüz gençlerinin neden ev ve pırlanta yüzük alıp 19 yaşında aile kurmadıklarını merak ediyorlar. onlara geçim ücreti ödemeyeceksin, boomer!
Ya da belki bazı şeyleri çok fazla okuyorum? Her iki durumda da, yol bulma için ilginç bir sistem ve nasıl dolaşacaklarını hesaplarken yapay zekanın yaşını hesaba katan bir oyun duyduğumu hiç sanmıyorum. Günlük şöyle devam ediyor: “Yetişkinler en çok zaman konusunda endişeleniyor ve en hızlı yol üzerindeki yerleri seçerken, gençler en az paraya sahip oldukları için daha uzun mesafeler yürümek veya başka ulaşım araçlarını kullanmak zorunda kalsalar bile ucuz park seçeneklerini tercih ediyorlar. seyahatlerini tamamlamak için.”
Ve şehrinizi biraz baharatlı hissettirebilecek bazı riskli kararlar da dahil olmak üzere daha fazlası var. Günlük, “Davranış, ajanların trafikte U dönüşü yapmak gibi ‘tehlikeli’ kararlar verme istekliliğini ifade ediyor” diyor. “Vatandaşların ve teslimat araçlarının yol bulma maliyetlerini azaltmak için trafikte tehlikeli kararlar alma olasılığı daha düşükken, acil durum araçlarının acil durumlarda yol ağında gezinebilmeleri ve gerektiğinde tehlikeli yol bulma kararları verebilmeleri için daha yumuşak bir davranış modeli var.”
Her vatandaşın AI davranış modunu “tehlikeli” hale getiren kaçınılmaz modu şimdiden hayal ediyorum. Kesinlikle el freni dönüşleri yapan ve yön değiştirmek için dört şeritli trafiği kesen binlerce arabayı görmek istiyorum.
Ayrıca, mevcut trafiğin tüm şeritlerini kullanan araçlar (nihayet) ve oyuncuların servis ve acil durum araçlarını yalnızca belirlenmiş bölgelerde çalışacak şekilde sınırlamasına olanak tanıyan bir özellik gibi şehirlerinizin daha sorunsuz çalışmasını sağlayacak bazı güzel yeni özellikler de var. Sırf şehrin diğer ucundaki birinin çöpünü toplamak için düzinelerce mil yol kat eden bir çöp kamyonuyla sonuçlanmaz. Yukarıdaki videoda görüldüğü gibi, bir arabanın yağmurlu sokaklarda savrulduğu trafik kazaları bile olacak.
Cities: Skylines 2 hakkında ne kadar çok şey öğrenirsek kulağa o kadar iyi geliyor. tamamını okuyabilirsiniz AI yol bulma hakkında geliştirme günlüğü burada.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/cities-skyline-2s-simulation-is-so-realistic-that-all-the-young-people-are-broke