Sherlock Holmes: The Awakened sizi şimdiye kadar gördüğüm en ürkütücü şeytani bebeği çapraz incelemeye davet ediyor.
20 yıl ve dokuz Sherlock Holmes oyununun ardından, Kiev merkezli Ukraynalı bir stüdyo olan Frogwares, edebiyatın en cimri İngilizlerinden biri hakkında oyunlar yapma konusunda tartışmasız şampiyon olarak kendini kanıtladı. Sherlock Holmes serisinin gidişatı her zaman sorunsuz gitmedi ama bu, Frogwares’in geliştiricilerini asla durdurmadı. En son oyunlarını aktif bir savaş alanında yaptıklarını düşünürsek, hiçbir şey onları durduramaz. (yeni sekmede açılır).
Geçen yaz bir Kickstarter’dan sonra (yeni sekmede açılır) Stüdyo fonları desteklemek için, ilk olarak 2007’de piyasaya sürülen bir oyunun tamamen yeniden yapımı olan Sherlock Holmes: The Awakened üzerinde sıkı bir şekilde çalışıyor. Buradaki fikir, ekibin kendisini içinde bulduğu çalkantılı koşullar için daha küçük, daha hızlı bir proje olması. – olay örgüsü ve vakalar zaten planlanmıştır ve mekanik olarak en son oyun olan Sherlock Holmes: Birinci Bölüm’ün kaldığı yerden devam eder.
Yine de oynadığım dilimde kesinlikle mütevazı gelmiyor. Uyanmış, Birinci Bölüm’ün açık dünya ölçeğine sahip değil, ancak orijinalin güzel bir versiyonu olmaktan çok uzak. Olay örgüsünün geniş vuruşları aynı, ama hemen hemen hepsi bu – modern görünüyor ve hissettiriyor ve karakterlerin, gizemlerin ve durumların tümü kapsamlı bir şekilde yeniden düşünüldü ve çoğu durumda tamamen değiştirildi. Kolay proje için bu kadar.
Bu olay örgüsü, bu arada, Sherlock Holmes ile fıstık ezmeli ve reçelli sandviçin kamu malı eşdeğeri olan HP Lovecraft mitosları arasında bir geçiş. Asla pes etmeyen ve her zaman cevapları bulan araştırmacı Holmes, cevapların bir anlam ifade etmediği ve ısrarla merak edenlerin delirdiği bir dünyaya dalmaktadır. Tarif edilemez kıvılcımların uçmasını izleyin.
Lovecraftian dedektif oyunu The Sinking City’yi de yapan Frogwares için özellikle uygun bir kombinasyon. (yeni sekmede açılır). İster bir kişi tarafından takip ediliyor olun, ister efsanevi dedektifi ele alışında her zaman sıra dışı bir şeyler vardır. Watson’ı ışınlama (yeni sekmede açılır)bir Maya tapınağındaki tuzaklardan kaçmak (yeni sekmede açılır)veya daha yakın zamanlarda, hayali bir arkadaşla vakaları çözmek (yeni sekmede açılır). Her zaman tutmaz, ama size yapışan tuhaf şeylerdir – onu bir okültizm vakasıyla ön plana çıkarmak ve karanlık ritüeller, stüdyonun ev tarzına yönelmesi gibi hissettirir.
(yeni sekmede açılır)
Holmes iyileştirme
Uygulamalı demomda Watson ürkütücü bir akıl hastanesine vardığında bu tarz hemen fark ediliyor. Masada kendini tanıtıp başhekim ile tanıştığında, mide bulandırıcı yakın çekimler, yalnızca seviye ilerledikçe tırmanan çılgın bir korku atmosferi yaratır. Tüm bölüm, biraz kafa karıştırıcı ama inkar edilemez derecede eğlenceli olan korkutucu ve komik arasındaki bir çizgide yürüyor – daha ciddi ve doğrudan soruşturma işi için hoş geldiniz tadı.
Ancak yürüdüğü tek çizgi bu değil. Korkunç sığınma ortamı, burada modası geçmiş hissettiren tek şey – rahatsız edici bir şekilde akıl sağlığı sorunları olan insanlardan korkmaya dayanan eski bir mecaz. Bazı yönlerden The Awakened, Victoria doktorlarının ve onları mümkün kılan toplumun zulmünden daha çok korku madenciliği yaparak, bunun farkında olduğunu hissediyor. Aynı zamanda, ruh halini ayarlamak için rastgele çığlık atan katatonik bir kadın ve kendisinin Napolyon olduğuna inanan ajite bir adam da dahil olmak üzere, korku ve komik rahatlama için akıl sağlığının karikatürize tasvirlerini kullanıyor.
Ama o zaman bile beklentilerimi alt üst ediyor. Soruşturmamın bir parçası olarak -binanın dışında işliyormuş gibi görünen bir dizi meşum adam kaçırma olayıyla ilgili olarak- sonunda kötü bebeğinin onunla konuştuğuna inanan bir hastayı çapraz sorguya çekiyorum. Sanrılardan mustarip birinin rahatsız edici bir klişesidir – ta ki kamera sarsıntılı bir şekilde bebeğin yüzünü yakınlaştırana ve aniden Sherlock konuşan cansız bir nesneyi sorgulayana kadar. Ona doğru kanıtları sunarak bir yalandaki kıkırdayan küçük dehşeti yakalamaya çalışmak, bir kez daha tüyler ürpertici ve komik olanın mükemmel karışımıdır. Tüm tuhaf etkileşim, özellikle gerçekten doğaüstü olanın ve sadece Sherlock’un oynadığı şeyin belirsizliği konusunda beni geri kazanıyor.
(yeni sekmede açılır)
Bu tür tuhaf etkileşimler arasında, tahmin edeceğiniz gibi, oyunun özü araştırmadır. Sherlock olarak akıl hastanesinin alt katlarında sürünerek ipucu aramak için hasta dosyalarından personel dolaplarına kadar her şeyi didik didik ediyorum. Birinci Bölüm’ün ana hatları açık ve hoş geldiniz – incelememizde bulmaca çözmesini övdük (yeni sekmede açılır). Siz sahneyi keşfederek bilgi toplarken, vaka defterinize notlar eklenir ve yanlarında nasıl daha fazla geliştirilebileceklerini gösteren simgeler bulunur; örneğin, sizi belirli bir yere yönlendirdiğini gösteren bir pusula veya bir konuşma balonu bunun hakkında biriyle konuşabileceğini göstermek için. İşleri düzgün bir şekilde halletmenize izin veren, ancak yol boyunca hayal kırıklığını veya kafa karışıklığını önleyecek kadar elinizi tutan harika bir denge. Kendinizi dahi bir dedektif gibi hissetmenizi sağlayacak doğru formül.
Sherlock’un neredeyse doğaüstü sahne yeniden oluşturma yeteneğini kullanmanın daha net yolları ve daha büyük sonuçlar oluşturmak için ipuçlarını birbirine bağladığınız zihin sarayına daha incelikli bir yaklaşım gibi küçük iyileştirmeler, genel deneyimi her zamankinden daha akıcı hale getiriyor. Yine de, yarı yolda karşılamazsanız bozulabilir. Uyanmış, takılıp kalmanızı engellemeye o kadar hevesli ki, onu kaba kuvvetle uygulamak biraz kolay olabilir – örneğin, oyuncak bebek sahnesinde, sorgulama sistemini yanlış anladım ve birkaç kez yanlış anladım, ama onun bunu istemekten feryat etmesine rağmen. öldür beni, tekrar tekrar denemenin cezası yoktu. Orada ve zihin sarayında, bir şeyler işe yarayana kadar körü körüne kombinasyonları denemekte özgürsünüz ve bu, cevapları doğru şekilde bulmanın memnuniyetini baltalayabilir.
(yeni sekmede açılır)
Oyunun bu bir bölümünü yansıtıyor olabilir, ancak demo, gerçek olay yeri incelemesinden ziyade, istediğimden daha fazla şaşırtan işaretle ve tıkla macerasına yöneliyor. Nasıl öldüğünü anlamak için bir cesedi incelerken, bir gardiyana üflemek için metal bir boru, dart ve sakinleştiricinin birleştirilebileceği sonucuna vardığımdan çok daha fazla bir dedektif gibi hissediyorum. Belki de Birinci Bölüm’ün bağlantısız suç mahallerinden oluşan açık şehrine kıyasla daha doğrusal ve sürekli bir hikayenin bedeli, ama umarım son oyun daha dengeli bir macera ve gözetleme karışımıdır.
Bununla birlikte, bu sefer, formülle uğraşan herhangi bir doğrudan eylemin olmaması bir rahatlama. Serinin Aşil topuğu, her zaman dövüş, parkur ve hızlı olaylardaki garip girişimleri olmuştur. Burada, tehlike ne olursa olsun, odak noktası her zaman araştırma ve bulmacalar üzerindedir; kilit açma mini oyunu bile el becerisinden çok hafıza ve görsel çıkarım testi görevi görür.
Demo sırasında daha büyük Lovecraftian komplosuna çok fazla dalamadım, ancak akıl hastanesinin altında olup bitenleri ortaya çıkardığım şey beni daha derine inmek (ve muhtemelen delirmek) için can atıyor. Oyunun bu diliminde bazı düzensizlikler var, ancak uzlaşmaya varılmış veya bütçeli bir projeden çok uzak geliyor – bu, pek çok merak uyandıracak kadar tuhaf kancalarla Birinci Bölüm’den doğal bir ilerleme. Esrarengiz gizemler inşa etmek gerçeküstü bir duygu olmalı, gerçek, insan dehşeti ise etrafınızdaki şehirde oluyor, ama şu ana kadar oynadığım şeye göre, Frogware’in koşulları onun hırslı ve zekice bir başkasını piyasaya sürmesine engel olmayacak gibi görünüyor. dedektif oyunu
Kaynak : https://www.pcgamer.com/sherlock-holmes-the-awakened-invites-you-to-cross-examine-the-creepiest-evil-doll-ive-ever-seen