Shuhei Yoshida, AI’nın oyun geliştirmeye yardımcı olabileceğini ancak ‘yaratıcılığın daha önemli’ olduğunu söylüyor
SIE Worldwide’ın eski başkanı ve PlayStation patronu Shuhei Yoshida, AI’nın oyun geliştirmenin geleceğinde nasıl uygun bir araç olabileceği konusunda oldukça iyimser görüşlere sahip.
ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Gardiyan (yeni sekmede açılır) (aracılığıyla IGN (yeni sekmede açılır)), Yoshida, Sony’deki görev süresi hakkında konuşurken yapay zeka ve oyun geliştirme hakkındaki düşüncelerini paylaştı. bu Bafta Burs Ödülü (yeni sekmede açılır) kazanan, “Geleceğini belirleyen teknoloji veya iş modeli değil, yetenektir” dedi.
Yoshida röportajda, yakın zamanda bir bağımsız oyun yarışması için 15 sahadan geçtiğini ve sanat eserine yardımcı olmak için Midjourney’i kullanan “küçük bir öğrenci ekibi tarafından yapılmış inanılmaz güzel grafikler” içeren girişlerden birinden etkilendiğinden bahsediyor.
Yoshida, “Az sayıda gencin harika görünen bir oyun yaratabilmesi çok güçlü” dedi. “Gelecekte yapay zeka ilginç animasyonlar ve davranışlar geliştirebilir, hatta programınız için hata ayıklayabilir.”
Yapay zekanın sanatçıları, müzisyenleri ve kodlayıcıları değiştirmesinden veya çalışmalarının değerini düşürmesinden endişe duyup duymadığı sorulduğunda, Shuhei çok basit bir şekilde yanıt verdi: “Bu bir araçtır. Birisinin bu aracı kullanması gerekir.” AI “çok garip şeyler” üretebilir, diye devam etti ve “aletleri iyi kullanabilmeniz gerekiyor” dedi. Yapay zeka araçlarını, oyun geliştirmeyi daha az teknik bilgiye sahip daha fazla kişi için daha erişilebilir hale getirirken maliyetleri düşürmenin bir yolu olarak görüyor.
Yoshida, “Sonunda, geliştirme daha verimli olacak ve insanlar tarafından daha güzel şeyler yapılacak” dedi. “Geleceğin bu araçlarını nasıl kullanacaklarını öğrenmişlerse, insanların artık programlamayı öğrenmelerine bile gerek kalmayabilir.”
Yapay zeka araçları ne kadar yararlı olursa olsun, “Yaratıcılık, yön, ne istediğinizi nasıl tasavvur ettiğiniz daha önemlidir” diye ekledi.
Bazı oyun geliştiricilerin, işaretle ve tıkla macera oyunu için bir teknoloji demosu oluşturmak üzere Midjourney ve Stable Diffusion gibi AI araçlarını nasıl kullandığına dair birkaç örnek gördük. (yeni sekmede açılır)örneğin, veya NPC diyaloğu oluşturun (yeni sekmede açılır) metin tabanlı bir macera oyununda. AI araçları açıkça hiçbir yere gitmiyor (yeni sekmede açılır) Bu nedenle, yaratıcılık hala orada olduğu sürece yapay zekanın oyun geliştirmede bir yeri olduğunu düşünen oyun endüstrisi gazilerinin bakış açısını görmek ilginç.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/shuhei-yoshida-says-ai-could-help-game-development-but-creativity-is-more-important