Şimdiye kadar, HBO’nun The Last of Us şaşırtıcı derecede basit bir uyarlaması.
Büyük bütçeli video oyunlarının uzun geliştirme döngüleri göz önüne alındığında, film ve televizyonda olduğu gibi kültürde belirli bir anla aynı şekilde yankılanmaları nadirdir. The Last of Us 2, küresel salgının zirvesinde yayınlanma şansına sahip olan, kurgusal bir küresel felaketi, kendi hayatımızda olanla bağdaştırılması zor bir şekilde tasvir etti. Ölümcül bir enfeksiyonun ardından bir dünyayı şiddetli ve karamsar olarak tasvir eden, insanların gruplara ayrıldığı ve toplulukların ve karşılıklı yardımın bununla nasıl tezat oluşturduğunu göstermek için herhangi bir çaba sarf etmek yerine kaynaklar için şiddetli bir şekilde savaştığı bir oyun.
HBO’nun selefi 2013 yapımı The Last of Us’tan uyarlaması, orijinal hikayeyi yeni bir izleyici kitlesine ve onu yeniden yaşamak isteyen hayranlara tanıtmaya çalışırken benzer bir sorundan muzdarip.
Oyunun kreatif direktörü Neil Druckmann ve Chernobyl showrunner Craig Mazin liderliğindeki The Last of Us, muhtemelen şimdiye kadar gördüğüm bir video oyununun en sadık uyarlaması, ancak kaynak materyal o kadar eski değil. Oyunu oynadıysanız veya sonunda iki ay içinde PC çıkışını ne zaman yapmayı planlıyorsanız (yeni sekmede açılır), dizinin kaynak materyaline ne kadar yakın olduğunu göreceksiniz. Joel olarak tipik üçüncü şahıs nişancı tarzında siper alıp virüsten saklandığınız bölümleri göz ardı eden şov, ara sahneleri (ve diyaloğu) kamera hareketlerine kadar yansıtmak için muazzam bir çaba harcıyor. Bazen, YouTube’da oyunun hikayesinin bir üst bölümünü izlemek gibi.
Bu sadakat bir başarıdır, ancak aynı zamanda oyunun prestijli bir HBO şovu gibi görünmek için ne kadar çabaladığının da altını çizer. 2013’teki oyunlarda tipik olarak görmediğiniz görsel metaforlar ve kamera teknikleri kullandı; ancak piyasaya sunulduğundan beri Sony bunu ince bir şekilde yayılmaya başlayan bir plana dönüştürdü.
Huysuz kahraman Joel ve huysuz genç yardımcısı Ellie’yi oynayan Pedro Pascal ve Bella Ramsey, gösterinin çok daha kısa uzunluğunu telafi etmek için biraz yoğunlaştırma ve abartma dışında, oyundaki performanslara büyük ölçüde bağlı kalıyor. Oyunun acımasız çatışmaları ve gizlilik sahneleri olmadan, Joel’in kaynayan öfkesi ve şiddete olan patlayıcı eğilimi, ilk bölümdeki korkunç olayın geri dönüşleriyle daha açık bir şekilde tasvir ediliyor ve işe yarıyor.
The Last of Us’ı izlemek, geri dönüp oyunu yeniden oynamaya çok benziyor.
Joel’in kızı Sarah’nın ona doğum gününde hediye ettiği saati nasıl tamir ettiği ve daha sonra Tess’le oyunda ilk tanıştığınızda nasıl morardığı gibi ek bağlam, onu oynayan biri olarak görmek güzel, ama iskele yapmanın ötesinde pek bir amaca hizmet etmez.
Bu arada, izlediğim üç bölümdeki hikaye, 2023 için kendini güncelleme girişiminde bulunmuyor. Milyonlarca ölüme yol açan, ancak sonunda aynı zombiye düşen bir enfeksiyonun ilk çaresizliğine işaret ediyor. tekrar tekrar gördüğünüz mecazlar.
The Last of Us’ta hayatta kalmak, size ait olanı almak ve son nefesinize kadar onu savunmak anlamına gelir. Enfekte olsun ya da olmasın diğer insanlar gerçek canavarlardır ve The Walking Dead’i hatırlarsınız. Şov, oyunun hikayesini değiştirmekle – harap olmuş bir ülkede dünyayı kurtarabilecek bir kızla seyahat eden bir adam – ve şu anda gerçekliğimizle rezonansa girebilecek herhangi bir parçasını vurgulamakla ilgilenmiyor gibi görünüyor.
HBO’dan Joel, dünyanın ona yaptıkları yüzünden çok ileri giden sempatik bir baba. Gösteri, Joel’in gerçekte kim olduğunu erkenden Ellie’yi vurmakla tehdit eden bir askere saldırdığı bir sahneyle ortaya çıkarmaya çalışsa da, oyunda bir savaş sekansında 20 askeri öldürmek kadar altını çizmiyor. Oyunda, yol boyunca kaç kişiyi öldürmüş olursanız olun, Joel açıkça idealize edilmiş bir istikrar vizyonuna o kadar çaresizce ihtiyaç duyan bir adam ki, ona yönelik her türlü tehdidi ortadan kaldıracaktır. Ellie ile ilişkisi sıkılaşırken gerçek doğasını göstermesini izlemek ve şovun hiçbir yerinde bunun bir gramını görmemek zor, özellikle de hikayenin nihayetinde dayanacağını bildiğiniz zaman.
The Last of Us’ı izlemek, geri dönüp oyunu yeniden oynamaya çok benziyor. The Road ve Children of Men gibi etkileri konusunda son derece açık ve onları taklit edebiliyor ama hepsi bu. Kasvetli açılışı hala yıkıcı ve Joel ve Ellie’nin askerler tarafından kovalanırken ve çığlık atan mantar zombiler tarafından kovalanırken birbirlerini anlama yolculuğunu izlemek hala oldukça sürükleyici. Keşke aynı rolleri oynayan yeni yüzlerle oyunun yeniden canlandırılmasından daha fazlası olsaydı (kesinlikle ustaca). Belki şov, dokuz bölümlük çalışmasında daha sonra derinleşecek, ancak oyunun vuruştan vuruşa yeniden yapımı, oyunun zaten sahip olmadığını söyleyecek yeni bir şeye sahip olmayacağı konusunda beni endişelendirdi.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/so-far-hbos-the-last-of-us-is-a-surprisingly-simple-adaptation