Şimdiye kadar oynadığım en korkunç oyunu yaptıktan sonra, Amnesia’nın geliştiricisi korkudan ayrılmayı düşünüyor
ile yapılan bir röportajda 80. seviye (üzerinden tespit edildi Eurogamer), Frictional Games kreatif direktörü ve kurucu ortağı Thomas Grip, stüdyonun diğer tür hikayeleri anlatmak için kendine özgü sürükleyici, birinci şahıs tarzını kullanmak yerine gelecekteki projelerinde korku vurgusunu kaldırmayı düşündüğünü açıkladı.
Grip, “Korku oyunları doğal olarak duyguların ön planda ve merkezde olduğu yerlerdir,” diye açıkladı. “Ancak, şeyleri ürkütücü hale getirmenin dışındaki temaları da araştırıyoruz.
“Gelecekteki projelerde, diğer duygusal niteliklere daha fazla odaklanmak için korku unsurlarını biraz azaltacağımızı düşünüyorum. Bu oyunların yine de Sürtünme oyunları gibi hissettireceklerinden eminim. Sürüklenme, kişisel yolculuk ve bütünsel bir vizyon, Sürtünme oyununun özelliklerini tanımlayan şeyler olarak görüyorum – sadece korku değil.”
Frictional, Amnesia’nın ötesine uzanan uzun bir birinci şahıs korku oyunları geçmişine sahiptir ve Penumbra serisi onun ilk büyük başarısıdır. Bu tarih, diğer hikaye anlatımı önceliklerine potansiyel bir dönüş yapsa da biraz şok edici olsa da, bundan sonra olacaklar için beni her zamankinden daha fazla heyecanlandırıyor.
Amnesia 2010’da bir vahiy olsa da, birkaç girişten sonra kaç ve saklan dehşetini kabul edebilir veya bırakabilirdim. Bilimkurgu yan ürünü SOMA’yı ve 2020’nin Amnesia: Rebirth filmini, kötü bir adam tarafından kovalandığım parçalardan çok yüksek konseptli hikayeleri ve dokunsal, canlı ortamları için seviyorum.
Bu yılki Amnesia: The Bunker bile bana kuralı kanıtlayan bir istisna gibi geliyor. Şimdi inanılmaz bir ortam, korkunç derecede zeki canavar ve sert, eski okul kaynak yönetimi ile en sevdiğim korku oyunlarımdan biri, nokta, ancak bunu yalnızca Amnesia serisi geleneğinden keskin bir şekilde koparak başardı. Demek istediğim, The Bunker size bir silah. Frictional’ın pişirmesine izin ver ve stüdyonun başka neler çıkardığını gör diyorum.
Şubat ayında Frictional kreatif direktörü Fredrik Olsson’un stüdyonun “SOMA’da gördüğünüz gibi bu tür felsefi şeylerden çok daha fazlasını içerdiğini söyleyebileceğiniz daha büyük bir proje üzerinde” çalıştığını ağzından kaçırdığını bildirmiştik. Görünüşe göre bu proje aynı zamanda Thomas Grip’dan başkası tarafından yönetilmiyor – bu, korku oyununun ötesine geçebileceğimiz, henüz resmi olarak duyurulacak bir oyun mu?
Frictional’ın Ocak ayında yayınlanan bir anlatı tasarım işi, “bilimkurgu ve korkuyu seven” birini istiyordu, bu yüzden Frictional’ın bu sonraki proje ve ardından gelenler için ürkütücü ile “başka bir şey” arasındaki oranın ne olacağını kim söyleyebilir?
Kaynak : https://www.pcgamer.com/after-making-the-scariest-game-ive-ever-played-amnesias-developer-is-considering-moving-on-from-horror