Sinematik BioWare tarzı RPG öldü, henüz bilmiyor

Sinematik BioWare tarzı RPG öldü, henüz bilmiyor


Çocukluğumun büyük batı RPG’leri, matematik, zar atışları ve karmaşık sistemler üzerine inşa edilmiş, pişmanlık duymadan inek şeylerdi – çoğu eski masa üstü RPG’lerden ödünç alındı. Baldur’s Gates’iniz ve Ultimas’ınız derinlikleri ve yaratıcılıklarıyla kutlandı, şimşek ve gösterişle değil. Tam bir çember haline gelmedik, ancak anın en çarpıcı RPG’leri aynı ruha sahip gibi görünüyor – yoğun mekaniklerden veya gerçek oyuncu yönetiminden çekinmemek, TTRPG’lere bolca selam vermek. Ancak 2000’lerin başında yayıncıların ilgilendiği şey bu değildi. Flash ve spectacle oyunların satıldığına karar verdiler. Ve böylece, sinematik RPG üzerimizdeydi.

Bunun başlangıcını BioWare’in Baldur’s Gate gibi izometrik RPG’lerden Knights of the Old Republic ve Jade Empire gibi daha akıcı üçüncü şahıs RPG’lere geçişinde görebiliriz. Ve KotOR’da hala çok sayıda zar atılırken, stüdyonun dövüş sanatları dolambaçlı yolu, aksiyona dayalı dövüşü tamamen kucakladı. Şimdi, bunlar fantastik RPG’ler olmaya devam ediyor – bazıları stüdyonun en iyileri – ancak eski oyunların bazı inceliklerinin ortadan kaldırıldığı gerçeğini görmezden gelmek zordu.

Eski Cumhuriyet Şövalyeleri anahtar sanatı

(İmaj kredisi: LucasArts)

İncelikli ve karmaşık sistemler, anlaşılması basit dövüş ve büyük, sinematik hikayeler lehine atılıyordu. Bunlar, gişe rekorları kıran filmleri izlediğiniz aynı büyük ekranlarda oynanmak üzere tasarlanmış oyunlardı.


Kaynak : https://www.pcgamer.com/the-cinematic-bioware-style-rpg-is-dead-it-just-doesnt-know-it-yet

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

SMM Panel PDF Kitap indir