Skullgirls, geliştiricilerin ‘zevksiz’ olduğunu düşündükleri eski sanat eserlerini değiştirdikten sonra olumsuz Steam incelemeleriyle bombardımana tutuldu
On yıllık dövüş oyunu Kurukafa Kızları geliştiricilerin oyunun geleceği için “değerlerini” veya “geniş vizyonlarını” yansıtmadığını söylediği çizimleri çoğunlukla değiştiren ve kaldıran bir yama nedeniyle yalnızca 24 saat içinde 600’den fazla olumsuz Steam incelemesi aldı. Skullgirls için genel Steam derecelendirmesi “Çok Olumlu” olmaya devam ediyor, ancak son inceleme ortalaması “Çoğunlukla Olumsuz”a düştü.
Skullgirls İçerik ve Düzeltme Güncellemesi 26 Haziran’da dağıtıldı ve oyunun PC, konsol ve mobil sürümlerini etkiliyor. Değişiklikler şu şekilde özetlenmiştir: bir forum gönderisi oyun yönetmeni Charley Price tarafından yazılmıştır ve Skullgirls’ün üç özelliğini hedef alır:
- Skullgirls’ün Kara Balıkçıl ordusunun giysisinde ve ikonografisinde, özellikle de Nazi benzeri kırmızı kol bantlarında görülen “gerçek dünyadaki nefret gruplarına imalar”
- Daha genç karakterlere özellikle dikkat edilerek karakterlerin “fetişleştirildiği ve / veya onlara cinselleştirmenin empoze edildiği” örnekler
- Irkla ilgili olarak “zevksiz olduğuna inanılan” bazı içerikler
İnce ayarlardan bazıları yalnızca, dört fanart parçasının kaldırıldığı ve 15 resmi çizimin değiştirildiği galerilerde görülen çizimleri etkiliyor, ancak oyun içi animasyonlarda ve hikaye modu sanatında da bir dizi ayarlama yapıldı. Örneğin, Kara Balıkçıl kol bantları göründükleri her yerden çıkarıldı ve Siyah karakter Big Band’in polis tarafından dövüldüğünü gösteren bir hikaye modu illüstrasyonu kaldırıldı.
Bazı sanat dışı işler de değiştirildi: Bir “Sovyet Spikeri” ses paketi kaldırıldı (bunun için birkaç olası neden var, ancak hangisi olduğu açık değil) ve 18 vuruşlu kombolar için kombo karşı ifade, “Zar zor Yasal” olan değiştirildi. Tam değişiklik günlüğü burada bulunabilirve aşağıdaki videodan Lalito TV sanattaki değişiklikleri öncesi ve sonrası karşılaştırmalarıyla belgeliyor.
Çoğu durumda, değişiklikler o kadar küçüktür ki, belirtilmedikçe fark edilmeleri zordur. Örneğin bazı çizimler, sahnenin cinsel içeriğini önemli ölçüde değiştirmeden bir karakterin iç çamaşırını gizlemek için ince ayar yapıldı.
İnce ayarlarla ilgili açıklamasında Price, Skullgirls’ün temel kimliğinin değişmediğini öne sürdü, örneğin “Skullgirls’ün cinselliklerini kendinden emin bir şekilde ifade eden karakterlere yabancı olmadığını” ve ırksal hassasiyet göz önünde bulundurularak yapılan değişikliklerin dokunmadığını belirtti. geliştiricilerin “belirli basmakalıplara saygıyla atıfta bulunduklarını” hissettikleri” kısa ve öz temalara eğlenceli referanslar.
Olumsuz Steam incelemelerinin çoğu, ne kadar küçük olursa olsun değişikliklerin bir tür sansür olduğundan şikayet ediyor ve birçoğu “uyanıklık” hayaletini çağırıyor. Bazıları ayrıca Skullgirls’ün kitle fonlaması aldığını not ediyor ve değişikliklerin gerekçesi ne olursa olsun, parasını ödedikleri oyunun kabul etmedikleri nedenlerle geriye dönük olarak değiştirildiğinden şikayet ediyor.
“Mevcut geliştiriciler (10 yılı aşkın bir süredir orijinal geliştirici ekibi olmayanlar), on yıldan fazla bir süredir mükemmel şekilde çalışan şeyi değiştirmeleri gerektiğini düşündüler ve kol bantları gibi ‘saldırgan’ unsurları kaldırarak oyunun spritelarını 4Kids tarzı sansürle çalıştırdılar. sadece kendilerinin bildiği sebepler ve ahlaki bakış açısından külotlu atışlar,” diye yazdı yakın tarihli bir Steam yorumcusu.
Bu incelemenin ima ettiği gibi, Skullgirls’in hikayeli bir geliştirme geçmişi var. Orijinal stüdyosu Lab Zero, baş tasarımcı Mike Zaimont’un George Floyd’un ölümü hakkında halka açık bir şaka yapması ve ardından uygunsuz işyeri davranışlarıyla suçlanması ve ardından stüdyonun tüm personelini işten çıkarması üzerine çöktü. Skullgirls artık mobil bağlantı noktasını yapan Hidden Variable stüdyosu ve eski Lab Zero geliştiricileri tarafından kurulan Future Club adlı bir stüdyo tarafından sürdürülüyor. Zaimont artık Skullgirls ile ilgilenmiyor ve son iki yıldır başka bir oyunda programcı olarak çalışıyor.
Hidden Variable ve Future Club’daki geliştiriciler yamanın tepkisini tahmin ettiler ve değişiklikler hakkında daha fazla yorum yapmayı planlamıyorlar.
Price, “Tabii ki Skullgirls topluluğunun bazı üyelerinin, bunları nasıl ele almayı seçtiğimiz veya aslında en başta ele alınması gereken sorunlar olup olmadığı açısından bu değişikliklere katılmayabileceğinin farkındayız,” diye yazdı. forum gönderisi. “Lütfen tüm bu seçimlerin, mevcut geliştirme ekibinin tüm üyeleri arasındaki dikkatli değerlendirme ve uzun tartışmaların ardından yapıldığını bilin. Bu yazının ötesinde, bu değişikliklerin ayrıntılarını daha fazla tartışmayı düşünmüyoruz.”
Bir takım Skullgirls oyuncularının artık şikayet seline gözlerini devirmek için Steam incelemeleri bölümünü kullanması, inceleme bombardıman uçaklarını düşük oyun süresine sahip olmak, kendi iyilikleri için çok azgın olmakla veya her ikisi ile suçlamasıyla, tamamen tepki değil.
“Bu olumlu eleştiriyi, tüm oyunun artık kötü olduğunu çünkü %1 daha az azgın olduğunu söyleyen insanlara 5 saat vermek için bırakıyorum” diye yazdı bir yorumcu oyunda 2.000 saatten fazla zamanı olan.
Yazma sırasında, 26 Haziran’dan bu yana 169 olumlu ve 659 olumsuz Steam incelemesi yayınlandı.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/skullgirls-bombarded-by-negative-steam-reviews-after-devs-alter-old-artwork-they-felt-was-in-poor-taste