Son 5 yılın en önemli şutörleri
2018 neredeyse beş yıl önceydi, ha? Öyleymişiz gibi görünüyor sadece 2016’nın Doom’unu oynamak, Call of Duty imajında kalıplanan on yıllık nişancı oyunlarından sonra yeni bir şeyle – veya daha doğrusu neşeyle eski bir şeyle – heyecanlanmak. Neyse ki, zamansal gerçekliğimizin akışındaki bu rahatsız edici ayarlamada küçük bir merhamet var: aynı zamanda nişancı oyunlarına da taşındı ve belden yüksek koruma ve dur-kalk atış çağının sonunu işaret ediyor.
Son beş yılın en önemli şutörleri agresif, nostaljik, özgüvenli ve hatta belirli bir çirkinliği benimsedi. Diğerleri ticari başarı çağında kendilerini buldular (ya da bulmayı umdular ve bulamadılar).
1. Kıyamet Ebedi (2020)
Geliştirici: kimliği Yazılım | İncelememiz (%94)
Doom Eternal, 2016’dan bile daha fazlası, doğru yapılmış eski bir devam filmi/yeniden başlatmadır. Benzer şekilde kusursuz bir stil anlayışıyla karakter aksiyon ağır topları Bayonetta ve Devil May Cry’dan yararlanarak tamamen çılgına çevirmek için Doom’un set giydirmesini kullanıyor. Oynanış hakkında konuşmak zor, çünkü onunla ilgili anılarım neredeyse tamamen kırmızı rengin soyut görselleştirmeleri. Bu bir nişancıdır, evet, ama ne zaman onu övsem, ona tipik olarak “Tanrı’nın Birinci Şahıs Yasası simülatörü” olarak atıfta bulunurum. Doom Eternal’da parçalamak ve yırtmak, benzeri olmayan bir zevktir – beş makinede çalışan bir şiddet motorunun pilotusunuz, ileri itmeli dövüş, eşit parça hassasiyeti ve kurnazlık gerektiriyor. Eşlik eden ses tasarımı eşsizdir – baskıcı derecede çamurlu Sovyet dönemi bas sentezleyicileri, şeytani gitar feryatlarını birbirine bağlar, siberpunk ile yüksek fantezinin buluştuğu kıyamet ortamına mükemmel bir iltifat eder.
Doom Eternal, diğer birkaç oyunun yaptığı şekilde bulaşıcı bir coşku ve samimiyetle dolup taşıyor. Cesur ve yeni bir şey için ilham kaynağı olarak, üçlü A sürümünde nadiren görülen bir şey olarak, seleflerinin süslemelerini, gevşek fikirlerini ve önerilerini etkili bir şekilde kullanır.
2. Alacakaranlık (2018)
Geliştirici: David Szymanski | İncelememiz (%89)
Doom Eternal’ın tam aksine, Dusk nispeten minimalist, retro-FPS formülüne sadeleştirilmiş bir yaklaşım. Dusk, Doom 2, Quake 1 & 3 ve Blood klasiklerinin en iyi unsurlarını sadakatle alıyor ve onları gerçekten bitirmeye değer bir oyunda bir araya getiriyor. Alacakaranlık, ustaca düzenlenmiş bir müze sergisi gibi oynuyor, her seviye düşünceli bir şekilde tarihi FPS koridorlarını çağrıştırıyor. Sevgilim boomer shooter Andrew Hushult’un gümbür gümbür metal müziği, Twin Peaks’ten çeşitli kaynak malzemelerden zekice yararlanarak black metal estetiğini mükemmel bir şekilde tamamlıyor. The Shadow over Innsmouth’a.
Alacakaranlık, eski kafalıların hayalidir, bağımsız nişancı oyununun özel bir izleyici kitlesine sahip olduğunun kanıtıdır ve o zamandan beri New Blood Studio’nun aynı derecede ilham almış Amid Evil, Gloomwood ve Ultrakill’i yayınlaması için sağlam bir temel görevi görmüştür.
3. Neon Beyaz (2022)
(yeni sekmede açılır)
Geliştirici: Melek Matrisi | İncelememiz (%85)
Neon Beyaz tuhaf – estetik olarak, Machine Girl’ün pompalayan breakcore OST’si ile güçlendirilmiş, dublajlı anime ve Sega Dreamcast kaçaklarının kaotik bir şekilde çirkin bir anısı. Jungle breakbeats, hassas hızlı koşu ve pervasız dürtünün beyin karıncalandıran bir eşleşmesini yükseltmek için agresif sert stil bas vuruşlarının altında fışkırıyor.
Baş tasarımcı Ben Esposito, bir “ucubeler için oyun” yapmaya çalıştığını belirtti – her atomuna ucube kazınmış biri olarak konuşan Neon White’ın hastalıklı çılgın sunumu ve zamana karşı skor takibi, dışlanmış bir estetiği yaygınlaştıran bir paket için zorlayıcı bir araçtır ve disforik ses manzarası. Biraz çirkinleşmekten korkmayan sanatçılara kapıları açarak bir nişancıya ne kadar ruh eklenebileceğini vurguluyor.
4. Zulüm Timi (2021)
(yeni sekmede açılır)
Geliştirici: Tüketici Ürünleri | İncelememiz (%93)
Bu arada, Cruelty Squad büyük çirkin. Önümüzdeki iki yılda şehir yaşamının gerçekçi bir tasviri olan Cruelty Squad, demansın nasıl hissetmesini beklediğime benziyor. Mide safra yeşilleri ve enfekte yara kırmızıları ve sarılarının düşük poli görsel kakofonisi, Cruelty Squad, kurumsal sözleşme cinayetlerinin ıslak işlerine sürükleyici sim etkileşim seviyeleri getiriyor. Bir görevden önce devlet destekli organ menkul kıymetleri üzerinde spekülasyon yapmanın ve haksız kazançlarınızı yeni teçhizata yatırım yapmak için kullanmanın hastalıklı heyecanı eşsizdir.
Cruelty Squad çok özel bir niş işgal ediyor – her şeyin tüm zamanların en kötü coğrafi şehirler sitesi gibi göründüğü ve kulağa hoş geldiği şirketokrasi üzerine yüksek konseptli bir biopunk yorumu. Derinden çürümüş dünyası kişilik, irin ve çeşitli döküntülerle dolup taşıyor. Son Modern Savaş kampanyalarına musallat olan, gerçek dünyadaki siyasi şiddete yönelik ucuz, şatafatlı imaların aksine, Cruelty Squad’ın cafcaflı “Doordash, UberEats sürücülerinin görüldüğü yerde vurulacağını söylüyor” tarzı, baskıcı koşullarda bile nahoş, düşmanca sanatın gelişebileceğini gösteriyor. nişancı oyunlarının ticari dünyası.
5.Fortnite (2017)
(yeni sekmede açılır)
Fortnite. Her ulustan milyonlarca çocuğun her gün yaşadığı rızaya dayalı bir halüsinasyon. Pazarlama şirketlerinden alınan ve tüketici sınıfı dijital gürültüye dönüştürülen kültürel verilerin grafik bir temsili. Ne zaman Fortnite’tan bahsetsem Willliam Gibson’ın siber uzay vizyonuna başvurmadan edemiyorum çünkü tıpkı Case in Neuromancer gibi ben de umutsuzca bağımlıyım.
Goku ve Paul Atreides, Michael Jordan’a SMG ateşi atıyor. Azealia Banks ve John Wick alacakaranlıkta ışın kılıcı darbeleri takas ediyor. Darth Vader, Naruto’nun cansız bedeni üzerinde Dougie’yi yapıyor. Sadece kılığına girmeyi seçtiğiniz ünlü veya karakterle değil, oyun modlarında da herkes için bir şeyler var. Elbette, Fortnite sağlıklı bir rekabet ortamına sahiptir, ancak aynı zamanda ortaokul senaryo-çocuk hiper gücü Roblox’a tecavüz eden akıllara durgunluk veren bir yaratıcı moda da sahiptir ve sıfır yapımın tanıtımı, artık ortaokullularla dans etmeyeceğim anlamına gelir. “Bu sabah kim daha fazla Vyvanse aldı” ikincil yarışması. İçeriği yaymak için mükemmel şekilde ayarlanmış, iyi yağlanmış bir makine, Fortnite’ın patlayıcı popülaritesi, türler ve platformlar arası cazibesi ve giderek daha fazla kendini tanıyan sezonların sürekli olarak piyasaya sürülmesi, onu dünyanın en önemli oyunlarından biri haline getirdi. on yıl.
6. Av: Hesaplaşma (2018)
Geliştirici: Crytek | İncelememiz (%74)
Çok oyunculu atıcılar için dengeli olmak önemlidir, değil mi? Hiç kimse, bilmiyorum, aksi halde kılıç, dinamit ve revolver içeren deneysel bir otomatik tüfeği 19. yüzyıl ortamına getirme yeteneğine sahip olmamalı, değil mi? Bu bir şey yapmaz daha fazla herkes için eğlenceli… değil mi?
Hunt: Showdown, bir tetikçi için en önemli şeyin ‘dengeli’ olduğu şeklindeki çağdaş görüşü alt üst ediyor. Bu, hiçbir özelliği olmayan ve envanterinizde hiçbir şey olmayan Seviye 0 “beyaz gömlekli” olarak kasten tek başınıza sıraya girebileceğiniz bir oyundur. Bu, bir sürü oyun içi para biriktiren ve bu serveti daha büyük bombalar, daha sağlıklı iyileştirmeler ve daha uzun mesafeden öldüren veya zehir uygulayan cephane ile saha yüklemelerinde kullanan bir oyuncunun olduğu bir oyundur. Ve bu asimetrik tasarım kararlarının bir sonucu olarak daha ilginç, nüanslı, hikaye üreten bir nişancı.
Escape From Tarkov, Hunt’ın temelini oluşturan bazı fikirlerin oluşturulmasına yardımcı oldu, ancak Crytek’in oyunu, 2022’de favorimiz olarak gördüğümüz çıkarma nişancı oyununun cesur yinelemesi.
7. Halo Sonsuz (2021)
(yeni sekmede açılır)
Geliştirici: 343 Sektörler | İncelememiz (%78)
Bazen oyunlar yaptıkları şey için önemlidir. başarısız yapmak. Halo Infinite, hem Doom karşıtı hem de Fortnite karşıtı, piyasaya çıktığından beri tekerleklerini döndüren bir araba. Halo Infinite’i Master Chief Collection’ın uzun biçimli sürümüyle karşılaştırın – Microsoft’un eski en iyi köpeğini yaşam desteğinden kurtarmak için yarı derleme, yarı çaresiz bir girişim – ve Infinite geleneğine sözde dönüşün ne kadar saçma olduğu açık. dır-dir. Her zaman Forerunner saçmalığı olan Heinlein ve Clark’ın etkisinden yoksun zorlu bir hikaye, Breath of the Wild dünyasında Far Cry’dan ipuçlarını alan açık dünya tasarımı ve 1 Nisan Şakası güncellemesini yeni alan çok oyunculu mod geçen ay, Halo: Infinite, diğer stüdyoların kaydolması gereken vasatlık konusunda bir ustalık sınıfı. Bu, bir franchise’ın nasıl yeniden canlandırılmayacağına dair bir vaka çalışması.
Halo Infinite’i kuyruğundan çıkarmanın mümkün olduğundan şüphem yok, ancak onu tekrar zirveye çıkarmak için Forge modundan ve mevsimsel kozmetiklerden daha fazlası gerekecek.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/the-most-important-shooters-of-the-last-5-years