Son olarak, Smash Bros.’un av tüfeği taşıyan yengeçlerle daha iyi olacağına dair bilimsel kanıt
Bir oyun geliştiricisi “Dark Souls oynuyor musunuz?” diye sorduğunda, genellikle bu soruyu yoğun bir şekilde birbirine bağlı bir oyun dünyasının demosu veya FromSoftware’in RPG serisinden açıkça etkilenen bir cezalandırıcı savaş sistemi ile takip edeceklerdir. İlk defa birisi bana Dark Souls oynayıp oynamadığımı sordu ve ardından M16’lı yengeçler hakkında bir oyun gösterdi.
Deniz biyolojisi gerçeği: Büyük yengeçler korkutucudur, ancak M16’ları, bazukaları veya tanksavar tüfeklerini kullanabilseler daha da korkutucu olurlardı. Derin Şövalyeler (yeni sekmede açılır) Sihirli değnekler, beyzbol sopaları ve tek bir öldürücü darbede sert bir kabuğu delip geçen katanaların yanı sıra tüm bunlara sahiptir. Nintendo’nun Super Smash Bros. oyununun absürt bir riffi ama kabuklular var ve Brezilya’nın uluslararası oyun festivalindeki en popüler stant olabilir. Bayıldım.
Derin Şövalyeler en iyi sürprizdir: Bir bakışta, bir taş komedide 10 saniyelik bir şaka için birinin yapacağı sahte bir oyuna benziyor – Seth Rogen bir bong darbesi alıyor ve ardından ShrimpLord69’u eline alırken televizyona bağırıyor. yengeç ve onu haritadan atar. Ancak, birden fazla saldırı türü ve onlara karşı karşı koyma ile ilk göründüğünden çok daha fazlası var. Dark Souls serisi bir şaka değildi: Buradaki savaş, bir denetleyicinin tetikleyicilerine ağır bir saldırı, koşmak için bir düğmeyi basılı tutup yuvarlanmayı atlatmak için ona dokunmak ve başka bir düğmeyi savuşturmak için de dahil olmak üzere, bu oyunlardan birkaç şeyi doğrudan çekiyor.
Evet: Yengeçiniz savuşturabilir. Sekiro 92/100 olabilirama ninja yerine yengeç olarak oynasaydın en az 98 olurdu.
Hızlı bir şekilde diğer yengeçleri almak ve onları arenanın kenarından atmak için (rakibiniz düğmeleri ezerek çabucak serbest bırakabilir) ya da onları kuma gömmek için tutma düğmesini kullanmaya başladım, bu da bana birkaç saniye verdi. üzerlerine atlamak. Ağır saldırılar yavaş ama güçlüdür ve düşmanlara kilitlenmek, yengecinize kabuklular arasında değişen farklı bir dizi saldırı animasyonu sağlar. Yengeçlerini güçlendiren serotonin ölçerlerinden hücumu çalmak için bir düşmanın önünde kullanabileceğiniz ürkütücü bir alay hareketi düğmesi bile var. Tabii ki alay etmek sizi savunmasız bırakır ve zamanımın büyük bir bölümünü Knights of the Deep ile beni ortaya çıkarmaktan korkmayan geliştiriciler tarafından yok edilerek geçirdim.
Arenanın etrafına dağılmış bazı güçlendirmeler, birisini oyun alanından parçalamak için kullanabileceğiniz yarasa gibi, doğrudan Smash Bros’tan çıktı. stadyum arena veya bir düğmeye basabildiğiniz kadar hızlı hasar vermenizi sağlayan fan. Ama aynı zamanda silahlar, bombalar ve sihirli değnekler de var – oyunu kesinlikle yapan kaotik bir karışım. Knights of the Deep’in geliştiricileri, tematik tutarlılığa sıfır saygı göstererek canları ne istiyorsa onu utanmadan ortaya koyuyorlar ve bu gerçekten harika. Daha fazla oyun, %100’e bağlı olan bok direkleri olmalıdır.
Olduğu kadar aptalca, şaşırtıcı bir şekilde dahil edilen kontroller, saldırı türleri ve sayaçların karışımı ve yengeçler arasındaki benzersiz yetenekler, Knights of the Deep’in bazı gerçeklere sahip olabileceğini düşünmeme neden oldu. derinlik (heh heh).. Geliştiriciler, Smash Bros.’un bazı insanlar için hafif bir parti oyunu ve diğerleri için karmaşık bir dövüş oyunu olmasına benzettiler ve oyunlarının aynı olmasını istiyorlar. Knights of the Deep bitmeden önce, bir düzine oynanabilir kabuklu hayvan ve CTF ve takım ölüm maçı gibi rekabetçi modlar da dahil olmak üzere çok daha fazlası planlanıyor.
Zaten çok eğlenceli ve seviyeye bağlı olarak 4-16 oyunculu maçlar için çevrimiçi çalışma desteği var. Şu anda ücretsiz bir beta anahtarı alabilirsiniz Discord’dan (yeni sekmede açılır)şu anda 1.000’den fazla üyesi olan.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/finally-scientific-proof-that-smash-bros-would-be-better-with-shotgun-toting-crabs